第一个是精锐步兵战术的修改,其实我是支持他加强生物学的,因为这俩现在就不太平衡,生物学偏弱,后期如果大家都不出远程兵诚信绞肉,那就算是法兰西金马,也很难正面打赢白板混合步兵,所以其实生物学加强都保守了,但你加强一个就行了,没必要削另一个,就这个科技在测试服的价格,他就算保留那个加血的效果感觉都不太过分,4近防说真的没啥用
第二是对弩车的修改,我觉得可以在三本加一个类似下位风琴炮的反近战兵特化的新攻城器给所有文明,但是显然不应该像这样把远程反攻城器的手段砍掉,就是说这个游戏里他就不应该出现那种我没法高性价比反制的单位
他现在这么改完我怎么打机械化呢,要么对着出,要么爆肉马,要么你出我也出,但爆肉马显然不怎么合理,因为实战还有地形,还可以修墙,还可以出叉护让你血亏战损,然后就没有反制手段了,那对局显而易见的就会变成互相机械化龟缩,遗朝的平衡师认为取消攻城器对狙能“让护炮的一方更有效的推进”,但其实只能让双方护炮的难度都大幅降低导致对龟谁也推进不了,如果他真想鼓励进攻,其实很简单,弩车不改,手推炮和长管炮像现在这样改,并且把射程都改成12,其实是很完美的改法,破坏阵地的手段变得更加高效,而反攻城器需要占用大量作战人口,这样就不可能弩车龟缩因为那样你兵打不赢,进攻也就更容易打起来了
其他的我觉得还都算是合理的改动,让游戏更多样化,像燃烧箭修改让小弓弩手后期更有用,马里加单位还有只要金的标枪射箭槽之类的都挺不错的,奥斯曼卡修改,贞德升3就可以二本爆舔狗还有爆砍神罗这些感觉都挺不错的,只有这两条让人觉得莫名其妙
第二是对弩车的修改,我觉得可以在三本加一个类似下位风琴炮的反近战兵特化的新攻城器给所有文明,但是显然不应该像这样把远程反攻城器的手段砍掉,就是说这个游戏里他就不应该出现那种我没法高性价比反制的单位
他现在这么改完我怎么打机械化呢,要么对着出,要么爆肉马,要么你出我也出,但爆肉马显然不怎么合理,因为实战还有地形,还可以修墙,还可以出叉护让你血亏战损,然后就没有反制手段了,那对局显而易见的就会变成互相机械化龟缩,遗朝的平衡师认为取消攻城器对狙能“让护炮的一方更有效的推进”,但其实只能让双方护炮的难度都大幅降低导致对龟谁也推进不了,如果他真想鼓励进攻,其实很简单,弩车不改,手推炮和长管炮像现在这样改,并且把射程都改成12,其实是很完美的改法,破坏阵地的手段变得更加高效,而反攻城器需要占用大量作战人口,这样就不可能弩车龟缩因为那样你兵打不赢,进攻也就更容易打起来了
其他的我觉得还都算是合理的改动,让游戏更多样化,像燃烧箭修改让小弓弩手后期更有用,马里加单位还有只要金的标枪射箭槽之类的都挺不错的,奥斯曼卡修改,贞德升3就可以二本爆舔狗还有爆砍神罗这些感觉都挺不错的,只有这两条让人觉得莫名其妙