帝国时代吧 关注:178,024贴子:2,664,797

个人认为更新里面不应该实装的内容

只看楼主收藏回复

第一个是精锐步兵战术的修改,其实我是支持他加强生物学的,因为这俩现在就不太平衡,生物学偏弱,后期如果大家都不出远程兵诚信绞肉,那就算是法兰西金马,也很难正面打赢白板混合步兵,所以其实生物学加强都保守了,但你加强一个就行了,没必要削另一个,就这个科技在测试服的价格,他就算保留那个加血的效果感觉都不太过分,4近防说真的没啥用
第二是对弩车的修改,我觉得可以在三本加一个类似下位风琴炮的反近战兵特化的新攻城器给所有文明,但是显然不应该像这样把远程反攻城器的手段砍掉,就是说这个游戏里他就不应该出现那种我没法高性价比反制的单位
他现在这么改完我怎么打机械化呢,要么对着出,要么爆肉马,要么你出我也出,但爆肉马显然不怎么合理,因为实战还有地形,还可以修墙,还可以出叉护让你血亏战损,然后就没有反制手段了,那对局显而易见的就会变成互相机械化龟缩,遗朝的平衡师认为取消攻城器对狙能“让护炮的一方更有效的推进”,但其实只能让双方护炮的难度都大幅降低导致对龟谁也推进不了,如果他真想鼓励进攻,其实很简单,弩车不改,手推炮和长管炮像现在这样改,并且把射程都改成12,其实是很完美的改法,破坏阵地的手段变得更加高效,而反攻城器需要占用大量作战人口,这样就不可能弩车龟缩因为那样你兵打不赢,进攻也就更容易打起来了
其他的我觉得还都算是合理的改动,让游戏更多样化,像燃烧箭修改让小弓弩手后期更有用,马里加单位还有只要金的标枪射箭槽之类的都挺不错的,奥斯曼卡修改,贞德升3就可以二本爆舔狗还有爆砍神罗这些感觉都挺不错的,只有这两条让人觉得莫名其妙


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-09-18 11:47回复
    另外可以脑补一下他后续的平衡性改动
    就是如果攻城器相关的这些原样实装之后
    第一个版本肯定是互相憋炮龟缩,因为马反攻城器不够有效,步兵进攻也被克制
    然后他有几种改法
    第一是大砍攻城器的打兵能力
    第二是大幅加强步兵,让攻城器打兵不那么有效
    这俩约等于一种,就是让游戏后期回归现在的步兵正面绞肉决战,是一种回滚,约等于承认先前的修改很低能
    第三是狂暴加强马到有效反攻城器(能打赢护阵的叉子的水平),创造新的神,游戏变成跑马时代
    这也是很垃圾的改动,而且属于是开倒车,等于是回到早期版本的长矛兵对马特攻很弱的版本
    第四是加强远程兵打攻城器,创造新的克制关系
    第五是回滚弩车长管
    这两条也是相似的,就是把克制关系回滚,也是约等于承认之前的改动低能
    反正感觉这几条路都不怎么健康


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-09-18 12:38
    收起回复
      还好只是测试服,希望还有改动。
      主要是弩车这个我忍不了。


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-09-18 12:40
      回复
        燃烧箭怎么也应该只给火焰伤害啊,为啥给攻城伤害,以后突骑进家插塔都没用了


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-09-18 13:09
        收起回复
          攻城器其实改的很合理。在改之前本质是弩车对轰来短时间内决定一方拥有攻城权,但这在互动性和现实来说本身就不合理,正常就是双方都有攻城器对轰。
          三本无科技投石车范围削了,而且远防换成减伤机制,远程兵打攻城器其实是更有优势了。
          在打法上更鼓励你花黄金出攻城器、而不是一堆垃圾兵配合弩车打一切。或者弩车/长管配合各种箭塔龟起来。


          IP属地:陕西来自Android客户端6楼2024-09-18 13:24
          收起回复
            想砍精锐步兵其实可以砍那20%输出的,砍血量直接把四本步兵最大的作用砍了,这下重步填线真不如肉马了。还有燃烧箭怎么看都应该给火焰伤害而不是攻城伤害,火焰护甲防近战兵扔火炬却防不了远程兵有点幽默了。


            IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-09-18 13:52
            回复
              开发者已经说了,他们就是不希望看到用器材反器材。或者说,想避免类似弩炮、长管这类一击或者两下就带走一个工程器械的情形。现在版本的反器材工程器材的设定是有点扭曲的,几乎所有民族都在比对炮,拿到炮权赢一半。
              至于好不好,等测试服结论吧。


              IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2024-09-18 13:52
              收起回复
                这次的改动也创造新神了吧,乌尔班独占一档


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-09-18 14:07
                收起回复
                  帝4最好的一点就是武士不是帝2的民兵线是完全的废物,是个万金油多面手,真正做到了定位该做的事情,但是这个补丁给他砍成帝2民兵线了


                  IP属地:陕西来自Android客户端10楼2024-09-18 14:48
                  收起回复
                    改动上弩炮反而没有意义,如果没有足够手长的兵种或者绕后偷袭,单纯的弩车拍子压制已经很大压力了


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-09-18 16:00
                    回复
                      还不如二代呢
                      二代的攻城器逻辑是弩车反骑兵步兵,拍车反弩车+远程+对面拍车,手推炮反一切攻城器。然后民族的攻城器强度看有没有科技(攻城技师)和兵种(重投,手推炮),金银冠和种族加成。
                      帝4这个新补丁就是攻城器之间互相压根就没有克制,你出手推炮我也出手推炮,然后我们俩手推炮拍车互射谁也打不死谁?那遭殃的不还是步兵吗?
                      那奥斯曼出点亲兵当维修队,正面就只靠巨炮打就完事儿了呗?最多侧面放点希帕希切对面拍车
                      反正你肉马来切我有亲兵,攻城器射我巨炮不掉血然后我能修住,合着双方就看大炮对轰就完事儿了呗什么拿破仑战争?


                      IP属地:美国来自iPhone客户端12楼2024-09-18 16:21
                      收起回复
                        我一直都觉得生物学应该给金马加10速度


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-09-18 20:59
                        回复
                          啊不是,你不想下步兵定位是什么?步兵正面打不过骑兵那要步兵干啥,直接可以删了,我出骑兵又能骚扰又能打正面,步兵除了正面能打还能做啥?


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-09-19 04:39
                          收起回复
                            攻城器其实改得也不是那么抽象,百分比远抗对比40远防其实是削弱,而且拍车蜂巢血量和射程还下降了,也就是弩手和小弓可以集火点死,这样改就是提高了微操的收益
                            问题在于大部分攻城器都改成反近战步兵,而精锐军队战术的血量还改没了,意味着重步xx在后期根本担任不了前排肉盾的作用,而骑兵在炮兵基础威力变弱、火枪伤害下降,xx肉度下降等优越后期环境下还得到了生物学加强,毫无疑问下个版本就已经是跑马的版本了


                            IP属地:广西来自Android客户端15楼2024-09-19 09:04
                            收起回复
                              为美洲步兵新文明铺路


                              IP属地:浙江16楼2024-09-19 11:37
                              回复