普陀是必带的就不多说了。
首先说地府:
地府的作用是开眼、六道、返璞、锁人,这算是地府的招牌技,而地府的作用是帮助物理提升伤害,提升整体的推进能力。
开眼:提升抗封能力,稍微pvp打的多一点的玩家,相信已经没有隐功这种东西,所以开眼在我看只有提升抗封能力以及不怕对面隐身保点位出手。
六道:降防,地府的招牌,但是如果使用花果以及月宫这种飘的物理,通灵号基本可以代替,并且完美被金刚抵消。
锁人:这个技能自从醒神笔出来后效果便大打折扣
毒:没有扶弱厚积这种星印的地府,四五百的加血量算是可有可无,如果队伍里是大唐怕是要难上加难。
在这个魔王版本的环境下,断罗暴击就以为有节奏要死人,所以以普通地府和普陀的奶量,可能两个人一起加的血都比不上魔王暴两个的血量多,因此就导致稳不住,只能冲对战方。
首先说地府:
地府的作用是开眼、六道、返璞、锁人,这算是地府的招牌技,而地府的作用是帮助物理提升伤害,提升整体的推进能力。
开眼:提升抗封能力,稍微pvp打的多一点的玩家,相信已经没有隐功这种东西,所以开眼在我看只有提升抗封能力以及不怕对面隐身保点位出手。
六道:降防,地府的招牌,但是如果使用花果以及月宫这种飘的物理,通灵号基本可以代替,并且完美被金刚抵消。
锁人:这个技能自从醒神笔出来后效果便大打折扣
毒:没有扶弱厚积这种星印的地府,四五百的加血量算是可有可无,如果队伍里是大唐怕是要难上加难。
在这个魔王版本的环境下,断罗暴击就以为有节奏要死人,所以以普通地府和普陀的奶量,可能两个人一起加的血都比不上魔王暴两个的血量多,因此就导致稳不住,只能冲对战方。


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