首先是理解问题最多的花火,至今都有高速花=100拉条的说法,属实难绷
首先高速花(160+)在自身行动时,低速c已经跑了超过50%路程了(除非速度低于花火一半或者被怪物推条),此时花火战技可以让低速c跑完剩余路程直接行动。
如果花火此回合使用了风套+555,那么花火就相当于一回合200速,此时低速c也等效200速,持续1回合。
所以说花火战技拉条相当于一个单体速度拐,拐力约40-80速度,这个取决于c速度和花火有没有风套555
而鸭的逻辑和花火不一样,常规鸭走134,c133.4
来实现c等效速度翻倍,但战技拐力覆盖率只有1/2
而花火是战技拐力全覆盖。
所以花火和鸭比,单纯让c多动还是鸭更强一些。(非拉踩)
但鸭更吃点,纯e压力大。同时拐力上限低。
所以说追求多动,压行动值的末日环境,鸭的强度很高。鸟同理(立即行动)
还有一个鸟强度争议
单论拐力,鸟毫无疑问最强,
这个大家都没有争议
主要在覆盖率(不考虑停云充能/追击队一动开大全覆盖和2鸟)
正常情况鸟一个大招循环都有15点受击回能
对于鸟大招结束后两动(ee)开大,鸟行动值上覆盖率是57%
这个覆盖率是合格的,有的人说的不合格是三动才能开大(覆盖率38%)
那么所需全队在各自【(111+88)*角色速度】取整的行动次数内,完成20次以上攻击。
对于黄泉队而言没有等价充能显然是不可能的
而对于希儿镜流之类的单c队更是不可能
而如果有等价充能/藿藿充能
在普通队伍就能稳定两动开大,此时就是合格的但不算强
但如果有等价加拉赫这种且排轴合理,那么普通队甚至可以一动开大,此时强度很高
知更鸟强度争议实际上是一批“强度”玩家(排轴等价大师)和一批休闲玩家(不排轴不玩等价)的强度争议
但问题来了,为什么一批“休闲玩家”要去争议强度?
他们是不是“休闲玩家”呢?
这就不得而知了
首先高速花(160+)在自身行动时,低速c已经跑了超过50%路程了(除非速度低于花火一半或者被怪物推条),此时花火战技可以让低速c跑完剩余路程直接行动。
如果花火此回合使用了风套+555,那么花火就相当于一回合200速,此时低速c也等效200速,持续1回合。
所以说花火战技拉条相当于一个单体速度拐,拐力约40-80速度,这个取决于c速度和花火有没有风套555
而鸭的逻辑和花火不一样,常规鸭走134,c133.4
来实现c等效速度翻倍,但战技拐力覆盖率只有1/2
而花火是战技拐力全覆盖。
所以花火和鸭比,单纯让c多动还是鸭更强一些。(非拉踩)
但鸭更吃点,纯e压力大。同时拐力上限低。
所以说追求多动,压行动值的末日环境,鸭的强度很高。鸟同理(立即行动)
还有一个鸟强度争议
单论拐力,鸟毫无疑问最强,
这个大家都没有争议
主要在覆盖率(不考虑停云充能/追击队一动开大全覆盖和2鸟)
正常情况鸟一个大招循环都有15点受击回能
对于鸟大招结束后两动(ee)开大,鸟行动值上覆盖率是57%
这个覆盖率是合格的,有的人说的不合格是三动才能开大(覆盖率38%)
那么所需全队在各自【(111+88)*角色速度】取整的行动次数内,完成20次以上攻击。
对于黄泉队而言没有等价充能显然是不可能的
而对于希儿镜流之类的单c队更是不可能
而如果有等价充能/藿藿充能
在普通队伍就能稳定两动开大,此时就是合格的但不算强
但如果有等价加拉赫这种且排轴合理,那么普通队甚至可以一动开大,此时强度很高
知更鸟强度争议实际上是一批“强度”玩家(排轴等价大师)和一批休闲玩家(不排轴不玩等价)的强度争议
但问题来了,为什么一批“休闲玩家”要去争议强度?
他们是不是“休闲玩家”呢?
这就不得而知了