先是Q,升级技能恒定5%?点了1级后在往后点没有任何伤害上得提升?玩家稀罕为了把cd从14秒减少到10秒而去在前期点没有任何基础数值的Q?还是,你觉得这个对非英雄伤害基础上限是一个很nb的东西?还是,你觉得周防尊这个Q的尾焰酷毙了,想让玩家用这个法术加成,1级20点5级40点的东西去烫人?
再是W,我的评价是这些东西本就应该是在之前把w1级伤害从10点砍到5点时该补上的内容,但鉴于补的还挺多就不作更多评价了
接着是E,1级19秒,满级15秒,1级15点基础伤害,满级75,这是个什么玩意?1级这e焚燃红buff每一段的伤害都是才是15,你让e的基础伤害只有,15???0.02的最大生命值加成?被动焚燃每2秒才烫对面最大生命值的1.5%...?想让玩家不去副Q加点去加点副E?这个冷却这个伤害这个出伤速度我凭什么副E?更何况还tm砍了!
R技能,你还砍伤害?还砍??还砍这么多?????血量消耗从10%15%20%调整为10%就是随手套了个加强的模板,美名其曰去契合周防尊坦克的定位!
qe连放的血量消耗从115减少到95,少了20点,你觉得这点东西放在一个肉身上算多少加强?而这一次又是大砍百分比伤害又是大砍基础伤害,对一个肉来说算多少削弱?并且关于血量消耗的调整还与之前对被动的调整相悖。
你300英雄是从原作还原英雄的还是来强化游戏内英雄定位的,随着英雄在对局内的成长能力越大责任越大,R我觉得等级提升增加消耗很合理,你这全等级一致,我不禁怀疑你在调整英雄时对原作的考量有多少。
图三借用群友的话



再是W,我的评价是这些东西本就应该是在之前把w1级伤害从10点砍到5点时该补上的内容,但鉴于补的还挺多就不作更多评价了
接着是E,1级19秒,满级15秒,1级15点基础伤害,满级75,这是个什么玩意?1级这e焚燃红buff每一段的伤害都是才是15,你让e的基础伤害只有,15???0.02的最大生命值加成?被动焚燃每2秒才烫对面最大生命值的1.5%...?想让玩家不去副Q加点去加点副E?这个冷却这个伤害这个出伤速度我凭什么副E?更何况还tm砍了!
R技能,你还砍伤害?还砍??还砍这么多?????血量消耗从10%15%20%调整为10%就是随手套了个加强的模板,美名其曰去契合周防尊坦克的定位!
qe连放的血量消耗从115减少到95,少了20点,你觉得这点东西放在一个肉身上算多少加强?而这一次又是大砍百分比伤害又是大砍基础伤害,对一个肉来说算多少削弱?并且关于血量消耗的调整还与之前对被动的调整相悖。
你300英雄是从原作还原英雄的还是来强化游戏内英雄定位的,随着英雄在对局内的成长能力越大责任越大,R我觉得等级提升增加消耗很合理,你这全等级一致,我不禁怀疑你在调整英雄时对原作的考量有多少。
图三借用群友的话


