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回复:技术贴,普及一下显示器帧数概念

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90帧还是要的,3d游戏60和90区别还是挺明显


IP属地:湖南来自Android客户端33楼2024-09-19 14:19
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    所谓60贞不卡,只是视觉上不卡,玩游戏和看电视不一样,帧数低玩起来影响操作


    IP属地:湖北来自iPhone客户端34楼2024-09-19 14:28
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      屏幕响应时间也很重要。顶级显示器响应时间一般也要4ms,基本上240hz就是日常的极限了。再往上都是脑补,因为显示器响应时间都没这么快。


      IP属地:澳大利亚来自Android客户端35楼2024-09-19 14:30
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        之前我说了一堆人说我没用过高频率的,结果我有台显示器是144的,我又试了下,确实没感觉,然后又有人跟我说要240的,我寻思说这些没用的。


        IP属地:湖南来自iPhone客户端36楼2024-09-19 14:48
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          手柄打游戏60帧就够了 因为动的慢 fps140我就分辨不出来的了


          IP属地:江苏来自iPhone客户端39楼2024-09-19 14:59
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            狗屁,多少帧算流畅跟画面的运动速度成正比,画面运动速度越高,流畅所需的帧率就越高


            IP属地:江西来自Android客户端41楼2024-09-19 15:30
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              按楼主的理论,感情我长期是脑补游戏


              IP属地:湖北来自Android客户端43楼2024-09-19 15:36
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                总有人装职业选手,对于普通玩家而言,超过240就没区别了,觉得240还不够的,都是给自己菜找借口


                IP属地:四川来自Android客户端44楼2024-09-19 15:46
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                  人眼产生动态效果靠的是视觉遗像,刷新率越高产生的动态就越连贯,事实上压根就没有上限这么一说,除非你达到普朗克时间当然这个没有意义。人眼就是有差距的,拿fps举例都太不直观了,拿音游比较,随便找个视频看看你能不能看清谱面,别人玩的那可是既能看清还能打准,直观感受眼力的差距,分不清刷新率的就别老来黑高刷了。还有老是有云说一直仔细看高刷会费神啥的,有没有一种可能,分辨动态视频是被动技能,你只要随手看就能看清,压根不需要去认真盯着辨别


                  IP属地:重庆来自Android客户端45楼2024-09-19 16:00
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                    但是你适应一段时间高刷之后 再玩60帧就能明显的看出来


                    IP属地:山东46楼2024-09-19 16:44
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                      证据是没有的,结论是臆想的,脑袋是当屁股使的。


                      IP属地:四川来自Android客户端47楼2024-09-19 16:52
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                        别,30帧就已经是流畅帧数了,60帧帧没必要,建议开发者对于每种不同的芯片把多余的性能都放到画面上,然后锁定30帧


                        IP属地:上海来自iPhone客户端49楼2024-09-19 17:07
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                          现在用的300hz的ips,再用165的老显示器我真想给它砸了


                          IP属地:辽宁来自Android客户端50楼2024-09-19 17:10
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                            最低是30,最高没上限的


                            IP属地:天津来自Android客户端51楼2024-09-19 18:20
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                              low帧也很重要 如果你两百多帧同时1%low帧小于60那还是卡


                              IP属地:山东来自Android客户端53楼2024-09-19 19:30
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