当时那个版本的保护区其实没有什么意义。
因为还没到后来总督技能更新的版本,没有总督把自然障碍转换成凝聚力的功能。
而这个生产保护区的过程也非常复杂,纯图一乐
机理如下。
环保国策的护林员小屋,给每个保护区和自然障碍+3凝聚力。
理论上每个球只有一个护林小屋,当然也只有一个保护区。
但是保护区的产生机制是:建造一个护林员小屋,给一个保护区。
拆除这个小屋的时候,删除这个保护区。
那么是不是就有一种情况:
如果这个保护区不是玩家拆除的,而是因为某种原因使它与别的东西冲突了、它自动消失了……
如此一来,删除保护区就不会被触发。
再回到原状态,重新造护林员小屋,循环往复,就可以给球上造一大堆保护区。
然而,什么条件会让小屋冲突呢?
答案是奴隶星球。
反复竖立和撤销奴隶星球成本实在太高了,而凝聚力给的又这么少。
有一种文明6保护区的美感
(除了地上好看之外,屁用没有)