(标题太长写不下了,beta发布于24.9.18日深夜,翻译于19日下午)
(附带一个切换版本教程,过去看见吧里有人吐槽版本切不回去了,这里把官方提供的解决方法也一并汉化了,稍后施工)
————分————割————线————
大家好,
我们通常会在包含新舰船和3D内容的重大补丁发布前提供测试版。现在我们破例了一次,因为我们准备了一些应该能令游戏社区大多数玩家满意的东西,
玩家最常抱怨的问题是战役模式中偶尔会出现长时间加载的情况。因此,我们针对这个问题进行了改进。请阅读以下内容:
*v1.6.0.7*(测试版)
对战役系统进行了彻底翻新,大幅提高了加载速度。当你开始一个新战役时,AI将使用预制设计,因此战役启动只需几秒钟,而不是之前的几分钟。我们将逐渐丰富预制舰船,以大幅增加AI初始设计的多样性。
舰船厂与世界地图之间、战斗与世界地图之间的战役加载时间已显著减少。此前,根据玩家和AI激活的设计数量,加载下一个游戏场景常常会延迟太久。
由于相关代码的重构,战役回合时间也显著缩短。
实验性的更积极的编队AI逻辑,使得屏幕上的舰船或侦察舰船的行为更加独立,通常比之前的AI指挥更有效。这一变化也会影响对手AI。
这个测试版本应与您当前的游戏存档完全兼容(因为它包含了最新稳定版本的所有内容)。因此,您可以继续使用旧存档,或开始一个新战役,并使用您当前的任何共享设计,不会出现问题。
然而,毕竟这是一个测试版,建议您备份游戏存档,或者用测试版开始一个新战役以进行测试。
通过这个测试版,我们希望收到您关于加载时间的反馈,如果在战役中您发现某些功能不正常,比如AI没有在其设计中跟进最新技术,不经常进行改装,或者存在路径查找问题等,请告知我们。
我们也认为,那些偶尔想要重新开始战役或跳过几个回合以查看更改影响的模组制作者,会欢迎这些新的改进。
(附带一个切换版本教程,过去看见吧里有人吐槽版本切不回去了,这里把官方提供的解决方法也一并汉化了,稍后施工)
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大家好,
我们通常会在包含新舰船和3D内容的重大补丁发布前提供测试版。现在我们破例了一次,因为我们准备了一些应该能令游戏社区大多数玩家满意的东西,
玩家最常抱怨的问题是战役模式中偶尔会出现长时间加载的情况。因此,我们针对这个问题进行了改进。请阅读以下内容:
*v1.6.0.7*(测试版)
对战役系统进行了彻底翻新,大幅提高了加载速度。当你开始一个新战役时,AI将使用预制设计,因此战役启动只需几秒钟,而不是之前的几分钟。我们将逐渐丰富预制舰船,以大幅增加AI初始设计的多样性。
舰船厂与世界地图之间、战斗与世界地图之间的战役加载时间已显著减少。此前,根据玩家和AI激活的设计数量,加载下一个游戏场景常常会延迟太久。
由于相关代码的重构,战役回合时间也显著缩短。
实验性的更积极的编队AI逻辑,使得屏幕上的舰船或侦察舰船的行为更加独立,通常比之前的AI指挥更有效。这一变化也会影响对手AI。
这个测试版本应与您当前的游戏存档完全兼容(因为它包含了最新稳定版本的所有内容)。因此,您可以继续使用旧存档,或开始一个新战役,并使用您当前的任何共享设计,不会出现问题。
然而,毕竟这是一个测试版,建议您备份游戏存档,或者用测试版开始一个新战役以进行测试。
通过这个测试版,我们希望收到您关于加载时间的反馈,如果在战役中您发现某些功能不正常,比如AI没有在其设计中跟进最新技术,不经常进行改装,或者存在路径查找问题等,请告知我们。
我们也认为,那些偶尔想要重新开始战役或跳过几个回合以查看更改影响的模组制作者,会欢迎这些新的改进。