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【UAD重要测试!1.6.0.7beta更新公告汉化】

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(标题太长写不下了,beta发布于24.9.18日深夜,翻译于19日下午)
(附带一个切换版本教程,过去看见吧里有人吐槽版本切不回去了,这里把官方提供的解决方法也一并汉化了,稍后施工)
————分————割————线————
大家好,
我们通常会在包含新舰船和3D内容的重大补丁发布前提供测试版。现在我们破例了一次,因为我们准备了一些应该能令游戏社区大多数玩家满意的东西,
玩家最常抱怨的问题是战役模式中偶尔会出现长时间加载的情况。因此,我们针对这个问题进行了改进。请阅读以下内容:
*v1.6.0.7*(测试版)
对战役系统进行了彻底翻新,大幅提高了加载速度。当你开始一个新战役时,AI将使用预制设计,因此战役启动只需几秒钟,而不是之前的几分钟。我们将逐渐丰富预制舰船,以大幅增加AI初始设计的多样性。
舰船厂与世界地图之间、战斗与世界地图之间的战役加载时间已显著减少。此前,根据玩家和AI激活的设计数量,加载下一个游戏场景常常会延迟太久。
由于相关代码的重构,战役回合时间也显著缩短。
实验性的更积极的编队AI逻辑,使得屏幕上的舰船或侦察舰船的行为更加独立,通常比之前的AI指挥更有效。这一变化也会影响对手AI。
这个测试版本应与您当前的游戏存档完全兼容(因为它包含了最新稳定版本的所有内容)。因此,您可以继续使用旧存档,或开始一个新战役,并使用您当前的任何共享设计,不会出现问题。
然而,毕竟这是一个测试版,建议您备份游戏存档,或者用测试版开始一个新战役以进行测试。
通过这个测试版,我们希望收到您关于加载时间的反馈,如果在战役中您发现某些功能不正常,比如AI没有在其设计中跟进最新技术,不经常进行改装,或者存在路径查找问题等,请告知我们。
我们也认为,那些偶尔想要重新开始战役或跳过几个回合以查看更改影响的模组制作者,会欢迎这些新的改进。


IP属地:江西来自Android客户端1楼2024-09-19 16:12回复
    参与本次测试的方法:你需要按照以下简单的步骤操作:
    -在Steam库中找到你的游戏图标
    -右键它,选择“属性”
    -选择“测试版”选项,选择右侧的列表,选择“beta brunch”来游玩最新的游戏版本
    -如果想回到上一个最新的正式版本,选择“None”。如果想回到之前的最后版本,选择对应的按钮(如1.5.1.6、1.4.0.4等)
    beta版本的反馈,一般发在Steam中的游戏beta版本社区,或者是游戏主社区发帖。


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2024-09-19 16:22
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      好的,过回合终于不用去厕所抽烟了


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-09-19 19:26
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        刚刚进了测试,以前我都是上厕所时开档,上完还不一定能开完,刚刚开了局1910只用了一分钟不到就进了,快了几十倍


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-09-19 19:33
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          好耶


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-09-20 08:08
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            好耶!谢谢翻译!


            IP属地:云南6楼2024-09-23 11:12
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              bug非常严重。 进战斗船只为空。退不出来 读档也没用。整个档都废了


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2024-09-24 14:39
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                这版本问题确实很大,有时候加载战斗进去对面全沉了直接获胜。
                还有一定几率加载战斗进去舰队阵型是乱的,不是挤在一起就是分散到好几十公里开外,重开一次就正常了。
                战斗打到一半重新读取存档再进战斗就会卡加载,必须重启游戏才能进去。


                IP属地:辽宁8楼2024-09-24 16:57
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                  刚买游戏,但是进不去战役,每次都卡死在上面,有办法解决吗


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-09-29 23:22
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                    以下是对近期测试版更新的补充汉化(截止至24.10.4)


                    IP属地:江西来自Android客户端10楼2024-10-04 16:09
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                      *v1.6.0.7*(测试版5)
                      全面改革战役系统,大幅提升加载时间。当你开始一个新战役时,AI将使用预先设计好的方案,因此战役启动只需几秒钟,而不再是之前的几分钟。我们将逐渐丰富预先设计的舰船,以极大地增加AI初始设计的多样性。
                      船坞与世界地图之间、战斗与世界地图之间的战役加载时间已显著减少。之前,根据玩家和AI激活的设计数量,加载下一个游戏场景常常会有过多延迟。
                      由于相关代码的重构,战役回合时间也大幅缩短。
                      新增“混合”、“快速”、“慢速”选项来启动战役,允许你根据个人喜好使用预先设计的AI舰船。如果你想以最快的方式游戏,选择“快速”,这样所有AI设计都是预先设计的。在“混合”模式下,只有起始单位是预先设计的,而在“慢速”模式下,所有AI设计都是按需生成的,这相当于一个完整的沙盒模式,但回合时间将花费最多。*重要提示:* 模组将仅与“慢速”模式兼容。
                      修复了一个小的自动解决战斗的问题,该问题导致在“无防御港口”战斗中未能造成足够的运输损失。
                      对自动战斗系统进行了几项改进,使结果基于舰船的战斗力,且更加一致。这不会成为玩家的“手操”模式。你可以预见到,在技术和舰队整体火力上处于劣势的一方,无论是AI还是玩家,都会有更多的舰船被击沉。使用模组后不一定能保证有相同的结果,因此,如果你想用上这个调整,你需要使用游戏的默认值(自动战斗受专门参数的影响,同时也受舰船的成本和许多其他方面的影响)。
                      修复并改进了战役胜利点系统的多个方面。你会更加明显地感受到潜艇对运输船的袭击影响,战斗结果也会更加一致。
                      提高了船员救援/治疗技术的影响。
                      对几个后期驱逐舰的重量进行了修复,这些驱逐舰拥有非常重的舰岛,设计起来非常困难,并导致自动设计出现延迟。这些驱逐舰在改装时将获得免费的吨位,你可以使用这些火星吨位来改进舰船。
                      在舰船设计和地图界面中增加了船坞容量指示。
                      对战斗环境进行了视觉优化。
                      现在,如果AI单位作为大地图上的特遣部队“未能撤退”,在战役战斗中也会同样无法撤退。AI舰队可能仍然会在安全距离尝试战斗,但它们不会像以前那样只会一心逃跑。
                      实验性的更积极的编队AI逻辑,使屏卫上的舰船或侦察舰船的行为更加独立,通常比以前的AI指挥更有效。这个改变也会影响对手AI。
                      技术优先级/惩罚的影响变得温和,解决了技术可能因为时代而过快研究,或者在使用优先级时可能导致AI过慢的情况。
                      调整了紧张度机制,使紧张度更加动态。
                      经济平衡调整。军队成本对支出的影响更大。运输能力和船员训练成本更加动态,更多地依赖于国民生产总值。舰队维护和修理成本略有增加。船坞容量限制对建造时间和成本的影响更大。
                      修复了各种小的错误。




                      IP属地:江西来自Android客户端11楼2024-10-04 16:19
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