从公司层面来说,盈利是第一目的!后台数据都在公司手里,动作出现在哪里,说明未来的增量空间在哪里。
从技改来看,无界增量应该是大于旗舰的,这也跟游戏行业大趋势是一致的,但是肯定要兼顾,只是这个平衡总是按下葫芦又起瓢,没有几家公司能做好。
剑三当初就是模仿的魔兽世界,它的竞技性和副本难度肯定是更高的,真正的高玩觉得剑三简单了可以去体验下。
总的来说,魔兽的模式,国风的背景应该是大部分剑三玩家选择剑三的原因,国内仅此一家,没得选,个人玩家只能适应多数玩家的口味,因为公司永远是迎合多数玩家或者潜在多数玩家口味的。
无界玩家被婉拒,那些喜爱治疗和T职业的也只能退而求其次玩输出。
改变不了环境就改变自己,之前的无界玩家可以做到,为什么未来的旗舰玩家就做不到呢?
从技改来看,无界增量应该是大于旗舰的,这也跟游戏行业大趋势是一致的,但是肯定要兼顾,只是这个平衡总是按下葫芦又起瓢,没有几家公司能做好。
剑三当初就是模仿的魔兽世界,它的竞技性和副本难度肯定是更高的,真正的高玩觉得剑三简单了可以去体验下。
总的来说,魔兽的模式,国风的背景应该是大部分剑三玩家选择剑三的原因,国内仅此一家,没得选,个人玩家只能适应多数玩家的口味,因为公司永远是迎合多数玩家或者潜在多数玩家口味的。
无界玩家被婉拒,那些喜爱治疗和T职业的也只能退而求其次玩输出。
改变不了环境就改变自己,之前的无界玩家可以做到,为什么未来的旗舰玩家就做不到呢?