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关于《废墟图书馆》的结局的处理

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在玩游戏中“受害者是否原谅仇人”的这一点讨论,我觉得有朋友说的很对,不是说一定要原谅或是不原谅,关键是你要把选择权交给玩家本人
《废墟图书馆》就给了一个很有趣的环节,因为从头到尾玩家扮演的是纠缠着恩怨的主角二人,最后你可以选择双方互相原谅的结局,也可以选择其中一方执意要报仇的结局(其实我觉得按照安吉拉的想法是不想报仇的,毕竟她理亏)
同理的正面例子《耻辱》系列,我觉得做的也非常好,当玩家扮演身为受害者的科尔沃,那么你可以选择是否杀死仇人道德,当玩家扮演仇人道德,那么选择权依然在你手里,如果你一路上低混乱通关,那么故事中的科尔沃就会放过你,反之,他则会动手杀了你
还有《师父》系列你也可以选择原谅仇人,这也是把选择权交给了玩家本人,是两条完全不同的路线,这也是顺应了故事的主题“武德”
反面例子我就不提了,想必大家都知道我要说什么吧?


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2024-09-19 17:30回复