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『灌水』通关了一下只狼,给云玩家和没玩懂的讲解一下为什么这个游戏拉

只看楼主收藏回复

本来感觉黑猴有点拉,玩完之后看到都在说只狼,就下回来玩了下,结果发现还不如黑猴。
之前玩过三次都是中途就忍不住删游戏了,现在玩完感觉之前的选择确实对
被吹得最多的战斗(解锁论外)底层逻辑就是抢先手-敲防勾招(大部分情况是敲到boss弹刀)-反制boss的反击-抢先手循环。
和别的游戏最大的区别就是1.别的游戏大部分情况是靠身位勾招,只狼是靠敲防。2.“反制boss反击”环节能拿大收益。
弄明白这个底层逻辑还能吹只狼的应该是少数中的少数,因为只要把以上内容套到boss战里就会发现只狼的boss动作少得可怜,敲防勾招环节你会发现boss总共没有几招,比如弦一郎精防后只有三招。抢先手这块可能是唯一和“动作游戏”沾点边的环节,可是不要紧,很多boss后跳之后会原地散步一段时间等你不紧不慢的用那个老奶奶摇轮椅一般的跑攻上去抢先手的。说实话我打弦一郎和全盛义父看到boss后跳会被那个唐氏跑攻稳定抢到先手的时候感觉胃里有东西在往上涌,想起了不要喂猴子,怀疑这个游戏是某种社会实验。
缓一下继续喷


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-09-19 23:22回复
    只狼比法环差太多


    IP属地:海南来自Android客户端2楼2024-09-19 23:23
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      法环>血源>魂3>只狼


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2024-09-19 23:25
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        你直接说全部都是垃圾我都不觉得有问题


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-09-19 23:27
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          这个设计还有一个问题就是永远只能打1v1,一旦碰到多个敌人,直接凉拌


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2024-09-19 23:30
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            还有个难绷之处是这个纯纯糟粕的忍具升级系统和加点系统。
            上面已经说了这个游戏ban掉道具,底层系统是一坨,那想要节外生枝,弄点花出来靠的就是忍义手和武技了吧?结果就是试错成本极高的这个加点和忍义手系统。就不说冲击力了,伤害,削架势的数据是要给我吧?但是这么重要的东西游戏里根本不能看,甚至不支持打开伤害数字,只能自己找个怪去试,去目测,意思是知道个大概得了?技能树和忍具升级不点到后面连啥技能都不给看说是,忍义手和武技在哪些情况下有用要试错就忍了,点个技能也试错上了?不上网查就不配玩这个游戏吗?这个设定是纯纯的在恶心人,还是就是为了方便老玩家用信息差pua新玩家?
            说实话我直到通关都没用几次忍义手和武技,纯粹懒得试。哪些有用直接上网看别人视频云就完了,不比刷那些垃圾小兵快?


            IP属地:江苏6楼2024-09-19 23:32
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              只狼是魂里面最靠背板的,但打起来爽感还是有的


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-09-19 23:33
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                只狼玩起来又累又单调,因为要一直死熟悉BOSS招式,他游戏机制就是这样,玩家是没有主动性和打硬直能力的,只能强行接招。


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2024-09-19 23:34
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                  只狼就仨方面值得吹,boss交互、独特的打击感、箱庭探索。
                  而其中的箱庭设计与地图探索更是不如正统魂系一根,但在所有arpg里也能算个中上。
                  爱玩这游戏的,基本玩的就是boss交互和打铁感,如果有吹其他的,一律可以拍死鉴定为云。
                  这游戏你说他好玩那是真的,但要单拎出来和其他大体量游戏掰手腕,还是算了。我觉得把他和仁王这种冷门佳作坐一桌就挺好,别出来楞吹。


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-09-19 23:34
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                    其实只狼到后期BOSS基本就是靠BOSS出危才能出手削血了,平时的弹反也打不了多少架势条,很单调的,当然,通过后的满足感也很强


                    IP属地:河南10楼2024-09-19 23:37
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                      资源可以去搜 6miu盘搜,直接就能下的#枨眴#


                      IP属地:河北11楼2024-09-19 23:38
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                        搜徐精徐评价只狼 看完你能笑死


                        IP属地:广西来自Android客户端12楼2024-09-19 23:40
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                          很早就说把只狼当节奏音游看,动作系统很浅的


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-09-19 23:41
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                            还有一点是巨大的试错成本,就算正常升级血量和葫芦,boss砍你两刀你不死也大残,上面说了别的游戏勾招是看身位居多,这游戏是敲防居多,所以喝血意味着你喝完之后boss必定处于不可控状态。
                            这个游戏说白了什么时间能干什么全是靠一个个试错,但是如此巨大的试错成本确实让人不想好好试。比如弦一郎那个飞渡浮舟第一眼看到我就觉得应该最优解是中间闪出去,可能中间还能偷一刀,但是试错一次可能就大残甚至死了,又要读盘重新跑一段路,我还真去一个个试哪一刀可以开始闪,往哪个方向闪收益更大?直接上网抄个别人的弹2重弹2右前闪打三刀肉不是完事了?
                            更典型是全盛义父,游戏没有任何线索,就是简单粗暴的上来就告诉你你用突刺他会直接踩掉你90%血,告诉你有些时候不能用突刺打他。至于什么时候能打?反正一下90%血你想想死多少次能试出来。
                            感觉这游戏是不上不下卡在这了,让arpg老手来,发现一个boss总共没几招之后估计到弦一郎那里就已经删游戏了。让新手来,两刀被砍死的时候就被劝退了。有人问我他没玩过arpg,玩只狼会不会被劝退我都不知道怎么回


                            IP属地:江苏14楼2024-09-19 23:47
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                              所有动作游戏的底层逻辑,都是闪避---攻击


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2024-09-19 23:53
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