本来感觉黑猴有点拉,玩完之后看到都在说只狼,就下回来玩了下,结果发现还不如黑猴。
之前玩过三次都是中途就忍不住删游戏了,现在玩完感觉之前的选择确实对
被吹得最多的战斗(解锁论外)底层逻辑就是抢先手-敲防勾招(大部分情况是敲到boss弹刀)-反制boss的反击-抢先手循环。
和别的游戏最大的区别就是1.别的游戏大部分情况是靠身位勾招,只狼是靠敲防。2.“反制boss反击”环节能拿大收益。
弄明白这个底层逻辑还能吹只狼的应该是少数中的少数,因为只要把以上内容套到boss战里就会发现只狼的boss动作少得可怜,敲防勾招环节你会发现boss总共没有几招,比如弦一郎精防后只有三招。抢先手这块可能是唯一和“动作游戏”沾点边的环节,可是不要紧,很多boss后跳之后会原地散步一段时间等你不紧不慢的用那个老奶奶摇轮椅一般的跑攻上去抢先手的。说实话我打弦一郎和全盛义父看到boss后跳会被那个唐氏跑攻稳定抢到先手的时候感觉胃里有东西在往上涌,想起了不要喂猴子,怀疑这个游戏是某种社会实验。
缓一下继续喷
之前玩过三次都是中途就忍不住删游戏了,现在玩完感觉之前的选择确实对
被吹得最多的战斗(解锁论外)底层逻辑就是抢先手-敲防勾招(大部分情况是敲到boss弹刀)-反制boss的反击-抢先手循环。
和别的游戏最大的区别就是1.别的游戏大部分情况是靠身位勾招,只狼是靠敲防。2.“反制boss反击”环节能拿大收益。
弄明白这个底层逻辑还能吹只狼的应该是少数中的少数,因为只要把以上内容套到boss战里就会发现只狼的boss动作少得可怜,敲防勾招环节你会发现boss总共没有几招,比如弦一郎精防后只有三招。抢先手这块可能是唯一和“动作游戏”沾点边的环节,可是不要紧,很多boss后跳之后会原地散步一段时间等你不紧不慢的用那个老奶奶摇轮椅一般的跑攻上去抢先手的。说实话我打弦一郎和全盛义父看到boss后跳会被那个唐氏跑攻稳定抢到先手的时候感觉胃里有东西在往上涌,想起了不要喂猴子,怀疑这个游戏是某种社会实验。
缓一下继续喷