因为改版后特技和纹章的百分比加成变成固定值,不吃连击和暴击,就相当连击是技能附加了个依据攻击力的额外伤害,而暴击是技能附加了个依据技能伤害的额外伤害。
但是暴击的这个附加伤害基础值是50%的倍率,而连击附加伤害的基础倍率是125%,这就导致同样加50%暴击效果和连击效果,暴击的额外伤害翻了一倍,提高了100%,而连击的额外伤害只提高了40%。所以连击伤害的基础值也应该降到50%才能保证成长性的一致。
此外还有两个问题,一个是特技的固定数值部分连击不吃,第二个是天赋的技能增伤连击也不吃。

但是暴击的这个附加伤害基础值是50%的倍率,而连击附加伤害的基础倍率是125%,这就导致同样加50%暴击效果和连击效果,暴击的额外伤害翻了一倍,提高了100%,而连击的额外伤害只提高了40%。所以连击伤害的基础值也应该降到50%才能保证成长性的一致。
此外还有两个问题,一个是特技的固定数值部分连击不吃,第二个是天赋的技能增伤连击也不吃。
