扯几句废话先,不爱看可以直接看录屏【华山技改后初版连招-哔哩哔哩】 网页链接
1.藏锋的一些机制
藏锋对风伤害进行复制,所以破雪。
藏锋的复制段数为风前2秒内伤害段数,最高15次,伤害段数包括修心和自创。
藏锋跳白字。
藏锋的复制并非直接复制,似乎会随段数增出而衰减。(待证实)
藏锋的复制伤害受真气影响。(仅有初步证据)
2.对连招的一些解释
剑影实时复制,意味着无须针对剑影做额外操作,只考虑尽可能提高基础伤害。
初步思路是在前置鱼剑的基础上多打藏锋。
前置与后置对比:前置回风能吃清水,前置能在剑阵终结前多吹一次风,前置的第一个风正常状态下会少6段藏锋。
为什么不考虑双万径:第二三次藏锋段数溢出,不需要凛风提供额外的段数。
文字版:
剑影流星自峥嵘自创
惊鸿剑阵惊鸿万径
惊鸿吹风(藏锋1,9段)回风长按a
滑长按a吹风(藏锋2,15段)
流星惊鸿惊鸿
滑惊鸿aa吹风(藏锋3,15段)
仅经过木桩测试,未实战,仅供初步参考
1.藏锋的一些机制
藏锋对风伤害进行复制,所以破雪。
藏锋的复制段数为风前2秒内伤害段数,最高15次,伤害段数包括修心和自创。
藏锋跳白字。
藏锋的复制并非直接复制,似乎会随段数增出而衰减。(待证实)
藏锋的复制伤害受真气影响。(仅有初步证据)
2.对连招的一些解释
剑影实时复制,意味着无须针对剑影做额外操作,只考虑尽可能提高基础伤害。
初步思路是在前置鱼剑的基础上多打藏锋。
前置与后置对比:前置回风能吃清水,前置能在剑阵终结前多吹一次风,前置的第一个风正常状态下会少6段藏锋。
为什么不考虑双万径:第二三次藏锋段数溢出,不需要凛风提供额外的段数。
文字版:
剑影流星自峥嵘自创
惊鸿剑阵惊鸿万径
惊鸿吹风(藏锋1,9段)回风长按a
滑长按a吹风(藏锋2,15段)
流星惊鸿惊鸿
滑惊鸿aa吹风(藏锋3,15段)
仅经过木桩测试,未实战,仅供初步参考