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战锤全面战争吧
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混沌矮人保姆级内政攻略
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zhongtiandai
巨蜥
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最近玩了个传奇混矮档,发现之前吧里的混矮攻略要么过时要么错误。混矮的内政是最复杂也是最好玩的,玩好了可以达到震旦水平,玩不转就是基斯里夫水平,所以开个大坑,给想玩混矮的朋友一点建议。贴子会很长,所以慢慢更新。
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1楼
2024-09-20 15:07
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夜歌不语
神圣巨蜥
11
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速更。最近刚开了混矮档
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2楼
2024-09-20 15:10
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zhongtiandai
巨蜥
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首先在计算混矮的各种收益之前,肯定是要弄清楚各种资源的对应关系的。我们知道献祭可以拿200奴隶换1500金钱/10秘会影响或者50点秩序,又知道工厂产钱和产装具的建筑消耗相同,而产出除了第一级外都是5:1,唯有原材料没有稳定的锚,在工厂产值建筑里原材料显然与金钱的换算比不超过1:2,否则变成倒亏,但是如果以工厂城镇建筑的升级费用与哨站横向比较,又奔着1:5去了。但是,工厂的升级成本显然是特殊优惠的,因为与产值建筑的升级成本相同,这在其他种族没有别的例子,而哨站的金钱升级成本则显著高于其他种族,显然是刻意惩罚。综合原材料的可得性,本贴取1:2的比值计算。所以综合下来,以金钱价值为1计,金钱=1、原材料=2、装具=5、秩序=30秘会影响=150,本贴接下来的价值换算以金钱为最终换算单位。
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3楼
2024-09-20 15:20
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zhongtiandai
巨蜥
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当然,以上换算是基于一个整体全局收益的大原则进行的计算,具体到一些偶发情况,比如某种资源短缺的时候,进行亏本兑换也是合理的,比如回合结束前调配奴隶以获得更多的原材料收益是否值得的问题。
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4楼
2024-09-20 15:26
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zhongtiandai
巨蜥
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通过这个价值换算首先可以解决商队除了装备和兵种收益外的纯商业收益问题,商队的收益应以平均每回合的收益为准,计算为(终点收益-成本)/回合数。混矮商队的收益设置是很不合理的,尤其是以原材料为最终收获的选择,你往往会发现以这个原材料投进工厂产出的金钱或者装具很多时候甚至都覆盖不了商队的成本,纯纯的亏本买卖。混矮商队能和震旦收益相媲美的只有以奴隶为结算的选择,换算下来每回合收益能达到约1000。此外,由于混矮商队兵极强,推荐走危险一些的路线,指不定战后的收益能超过贸易收益本身。
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5楼
2024-09-20 15:33
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zhongtiandai
巨蜥
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接下来讲奴隶的收益与分配问题。除商队外,奴隶收益仅来自战斗。在野战中分两部分,第一部分是战后直接计算的收益,这部分与人数无关,与消灭部队的价值有关,有时候打掉单独一个领主的部队也能获得100多奴隶,但是如果只是让单体部队扣血,是无法按扣血比例获得奴隶的。如果敌人是急行军、地道行军或者第二次被击败的情况,务必追求全歼,否则未被消灭的部分会浪费,优势很大且敌人比较滑溜的时候建议自动。第二部分是战后选项部分,这部分奴隶选项的数值完全等于敌军士气崩溃状态下被消灭的人数(白旗和完全崩溃都算),当然如果领主英雄有加成的技能会受到增益。在攻城中也分两部分,第一部分与野战相同,但是未消灭部分不会浪费,结束时都计为完全消灭,只有领主和英雄如果没被消灭时偶尔会减少(不一定发生,原因不明),第二部分则是占领、劫掠选项,与城镇的建筑价值挂钩,与追逃俘虏完全无关,所以攻城战如果不是为了部队经验可以不追逃。
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6楼
2024-09-20 15:56
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zhongtiandai
巨蜥
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在以上的奴隶获取来源中,弹性最大的就是追逃所获得的俘虏数量,混矮玩家应尽量使敌军在较高数量下士气崩溃,然后全军抓猪仔,因此,斩将能力、减士气能力和追逃能力对混矮而言具有格外重大的意义,因此要重视黑暗法系的双重群体减士气、哈苏特系的单一减士气和近防(对将领较好)、减士气的领主和英雄特性、减士气宝物、兵种的恐吓光环,以及大地精弓骑,这些中很多都是之前攻略中被鄙视的,我认为游戏理解还有待提升。之前一篇兵种评测说大地精弓骑输出不如步弓近战不如枪骑,完全没用,我是非常无语的。大地精弓骑首先是混矮最适合追逃的兵种,因为弓骑追逃是可以边砍边射的,效率远高于枪骑,加上全战追逃老问题就是最后一两个兵绕来绕去打不死,弓骑直接射死。另外大地精枪骑也没有重骑骨骼,质量很小,冲锋没有碾压伤害,比弓骑也就强的有限,阵战中根本没那个实力绕后。弓骑在阵战中开局可以勾引,然后就到后排去射箭,最后追逃,全时段都是有贡献的,另外弓骑对食人魔极为有效,用了就知道。所以恰恰相反,不是弓骑完全无用,而是枪骑完全无用。
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7楼
2024-09-20 16:15
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贴吧用户_G68SZ1P
翼龙骑手
8
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上面的资源换算太麻烦了我是婴儿能不能直接看结果
IP属地:重庆
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8楼
2024-09-20 16:19
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zhongtiandai
巨蜥
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另外,在野战阵战的过程中,保障不翻车的前提下,对多模组部队应尽量追求刮血但不掉模组,这样敌军在士气崩溃的时候人数还很多但每个小兵的血量都很少。这方面大地精弓、弓骑以及一些法术的优势就比较大。当然,法术不能伤害太高,比如哈苏特之终末,香当然很香,但如果你想多抓点俘虏的话还是要慎用,因为伤害太溢出了兵牌直接擦除了,优势局可以用来炸那些已经开始逃的。逃跑时的敌人是不会躲炮和法术的。对步兵用法术追逃时,像金属法的熔流、金狼这类往前一个法术覆盖圈的距离刚好,每个法术吟唱时间不同施放的技巧也不同,总之多试试就有经验了。
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9楼
2024-09-20 16:32
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zhongtiandai
巨蜥
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另外值得一提的就是混矮独有的-4士气护符,这个效果是可以叠加的,而且生效的范围是地区内即可,也就是说即使不参战的另一支我方军队中领主英雄佩戴了,也能起效,所以这个宝物集群使用时效果拔群,数量多了可以让敌人开局速崩,非常利于抓猪仔。混矮要达到震旦级的经济,就看猪仔抓得好不好,一个只值0.83金钱的敌方地精苦工抓成我方奴隶就成了7.5金钱,这是非常逆天的收益比。
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10楼
2024-09-20 16:37
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zhongtiandai
巨蜥
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那么对于攻城战,收益基本上是固定的,第一部分奴隶一般是小头,大头集中在战后是占领还是掠夺上。当你的进攻部队把鼠标放在敌方城镇上时,会出现一个劫掠所得XXX金钱,战后占领选项的奴隶收入基本上就是该数值的40%左右,掠夺则为60%左右,加上100%的金钱。对于准备占领为工厂或者哨站的城镇,除一级城镇外请直接占领,一级城镇的话看你有没有短期内升级的打算,没有就劫掠后占领,混矮在这方面是没有行省动荡的额外惩罚的,都是当回合-10以及递减的-5。对于准备占领为塔楼的城镇,因为都是只能从一级起步,所以绝大多数情况都是劫掠后再占领,唯一的例外是后期秘会影响很多要直接升高本,然后城内建筑能保留一些下来且价值超过了劫掠比占领多出的收益,如果剩不下什么建筑还是劫掠再占领,依然可以升高本的。这里会不会这个操作可以说极大地影响你的经济,每个主城能多差不多一万的白捡收益。顺带一提,扎尔之塔的战后+15%移动力很关键,因为城池红圈差不多就是15%的移动力,能保证不出现劫掠后没移动力占领的尴尬境地。
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11楼
2024-09-20 16:49
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碎心者与暗黑剑
神殿守卫
10
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大佬tql
IP属地:日本
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12楼
2024-09-20 16:49
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zhongtiandai
巨蜥
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由于攻城战没有追逃的收益,所以在情况和实力允许的情况下,比如敌人在城边站着一支部队,应先攻击这支部队,使城镇驻军作为援军参战,以期获得追逃援军的奴隶收益,这是不影响后续攻打城镇时占领/掠夺选项的收益的,所以也是纯纯多出来的额外收益。甚至还有个操作,比如这个回合我打不到敌方这个城镇,但城镇里还驻扎着一支敌人的野战军,我就急行军到城镇的红圈边缘,引诱敌人过回合的时候出来打我,这样城镇驻军就可以作为援军入场了。这个的收益会更大,因为即使把城镇驻军消灭完了,过完回合也会补员,当然这个操作的前提比较苛刻,就是你的部队强度要让敌人觉得可以欺负,但实际上你不仅能赢而且有余力追逃和解决下回合补员的兵力,因此需要一定的指挥能力。
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13楼
2024-09-20 17:01
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zhongtiandai
巨蜥
9
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那上面说完了奴隶的获取,接下来讲讲奴隶的分配。首先,战后奴隶的分配是每个接收行省一致,且向下取整,余数会浪费。什么意思呢?比如说我打了一仗,战后直接收益118,俘虏选项952,然后我勾选了20个行省接收,那么计算方式是118/20=5余18,18浪费,952/20=47余12,12浪费,最后每个省获得52,浪费30个。可见,接收行省数量过多时,浪费会很严重,但是过少当然也会有溢出的问题,所以每战应该提前估算好俘虏数量,然后选择合适数量缺口的行省来接收。通常来说,战后直接收入里,将领和英雄值40-100,其他按数量的5%左右估算,城镇如上面讲过的,鼠标移到城镇上显示的劫掠收入金钱数量的约40%即占领选项的奴隶数量,掠夺选项约60%。至于野战追逃的预期,要看你自身部队的追逃能力以及你对自己操作的信心了。
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14楼
2024-09-20 17:11
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流光却影
神圣巨蜥
11
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别
内政震旦水平可不是夸人,独一档的拉胯发展能力是吧。
IP属地:广东
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15楼
2024-09-20 17:17
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