我说的羁绊是指雷鸟那种,雷鸟在娜迦的云雾里,雷鸟的技能有50%概率造成40点伤害。
目前我发现这种羁绊好像就雷鸟有,这个思路挺好的。为什么没继续更新下去?
优点1-给冷门兵种一些羁绊,增加上场率。
2-强度不高。如雷鸟并没有因为有这个效果很超模。
3-触发难度比彩蛋高,但强度不如彩蛋。
4-增加游戏趣味玩法
5-从代码方面考虑简单就能实现,不会让游戏很卡。老玩家接受度也高。学习成本很低。
比如给风龙和毒狗加一个羁绊。中了风龙毒的单位,被秒杀的概率增加。
目前我发现这种羁绊好像就雷鸟有,这个思路挺好的。为什么没继续更新下去?
优点1-给冷门兵种一些羁绊,增加上场率。
2-强度不高。如雷鸟并没有因为有这个效果很超模。
3-触发难度比彩蛋高,但强度不如彩蛋。
4-增加游戏趣味玩法
5-从代码方面考虑简单就能实现,不会让游戏很卡。老玩家接受度也高。学习成本很低。
比如给风龙和毒狗加一个羁绊。中了风龙毒的单位,被秒杀的概率增加。