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任何时候,一款游戏主要宣传点在剧情的,都要小心,别报太大期待

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能讲好故事本身就是个很稀缺的能力,恰好这个能力还很容易单人变现。
结果就是大部分能讲好故事的人在写小说,小部分在做电影编剧,能留到游戏公司手里的人都是什么水平大家可以想想。
如果进了大厂,有kpi压着,有市场教训你,有领导盯着,至少不至于太逆天,有慢慢成长起来的可能,在小公司放飞自我的写,真的别太期待。一个文笔很好但是写书赚不到钱的人,那一定是有严重的恶心读者的文青病。
所以活侠传和本游戏能整出这些活我一点都不意外,如果作者能改掉文青病,那根本不用做游戏,写小说比他们做那个小众武侠游戏赚钱多了。


IP属地:河南来自iPhone客户端1楼2024-09-22 10:23回复
    这游戏压根就不应该把重心放在剧情,,浪费人力物力


    IP属地:广东2楼2024-09-22 15:43
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      2026-02-26 12:52:52
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      我心思着上番茄找个写爽文的扑街作者也不至于整个这剧情啊


      3楼2024-09-22 15:45
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        你看steam游戏背景都是女的占优,玩家在旁边往上跟,这不是显而易见的嘛


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-09-22 17:46
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          制作人是把控主体的人,所以责任在制作人而非文本编剧。
          归根结底还是剧情分支太少导致的,其实就是很简单的事情,战胜导向HE剧情,战败导向BE剧情,就是这么简单。营救任务则可以增加时间限制,时间限制内你救了就HE,你没救就BE。是不是很简单明了?
          到时候哪怕你把敌人数值调高也没问题,毕竟打不赢就是你菜的问题,不是游戏剧情问题了。


          IP属地:山西来自Android客户端5楼2024-09-22 19:24
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            《活侠传》真有水平的,他的文字功底能够支撑起他搞一些恶心人的东西。
            《刀剑江湖》我不好说。


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-09-22 21:19
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