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现在三谋的战场环境也太畸形了吧

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众多周知啊,三战那边是看输出计算战功的,不是看死兵,所以减伤战法和回血战法非常吃香,而且越出越变态,t0队伍全是乌龟队,主打一个打平互刷。而三谋一方面看死兵计算武勋的,因此就算双方回血回了几万,也只能增加一点点死兵,增加一点点武勋,打平互刷的效率不高,另一方面,三谋的输出战法,比如周瑜的自带战法,每回合稳定打480还能回血,袁绍的自带战法,每回合稳定450而且目标固定,很容易先秒一个,这种战法要是放到三战绝对是随便碾压(参考三战的司马懿,朱儁和张飞),普攻武将,比如说典韦,黄忠这种,配上金书绝对是轻松碾压三战的马超,主动战法就更不用说了,陆逊一个战法下去,比三战的准备战法伤害还高,而减伤这方面,不管是夏侯惇邓艾这种减对方输出,还是曹操,避其锐气这种减少自己受到伤害,都只能说比三战强度稍微高一点,比如邓艾,敌我减少输出三十,数值上不如三战的八门一半,而且八门还不减自己伤害,不过邓艾还能多回个几千血,只能说强度比三战刘备强一点,避其锐气那更是和三战的御敌屏障几乎一样。
可以说,三谋的输出战法几乎比三战的强了一倍,没有达到一倍的几乎都是下水道战法上不了场,而防御性战法最多比三战强三成,这就导致就算你想玩乌龟队也玩不了,会被秒。
那既然玩不了乌龟队,满红大佬还怎么一穿多呢?要是玩爆发队伍和人硬碰硬最多换个两三队,这时我们聪明的策划就想到一个好办法,诶,我把输出战法出的再变态一点不就行了吗?把数值搞再高一点,这样满红哪怕卷速度不加武力智力一样可以秒人。于是现在就是借刀周瑜究极数值碾压,或者乐进配马超疯狂卷速度,主打一个两回合秒人,不是你满血秒我就是我满血秒你,高红有速度优势,基本就是谁红度高谁赢,运气好连串个四五队不掉血,输的人拿个几十武勋就回家了 ,太好玩辣,现在法师爆发比张飞关羽黄忠这种武将爆发还高,只有马超还能稍微比一比,其他没一个能打的,没问题啊,我们法师爆发就应该比兵刃队伍高啊 没问题啊,输的人就是应该拿不到武勋啊 谁叫你不氪金 m呢 谁叫你抽不到周瑜陆逊呢


IP属地:河北来自Android客户端1楼2024-09-22 21:12回复
    其实徐盛的战法本身不超模,也就是有几率抵御,而且也不是百分百抵御,算下来可能大概是前几回合三四十减伤,但是就是现在畸形的版本,让他变成了徐皇,因为只有他能抗住没有上限的输出


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-09-22 21:12
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      其实只差在回血上


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-09-22 21:25
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        这么说吧,三谋的倍率高于三战。
        如果三谋的兵力,能达到4.5——5万。
        那就能做到三战一样的效果——堆免伤>堆增伤。


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-09-22 21:29
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          策划表示我不听,我不听
          他血条只有1万,不代表他只能奶1万


          IP属地:山西来自Android客户端5楼2024-09-22 22:33
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            单从技能数值设计上来说,两款游戏差距还不小。


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2024-09-22 23:20
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              其实就一句总结三谋:即,增伤技能远多于减伤技能,增伤收益远大于减伤收益。
              这种增伤的数值膨胀,导致了输出的容错率极低。主流队伍除双减外,其余基本是头两回合定胜负。前两回合你的输出演了或者慢了,就等着被低损秒。
              这种数值膨胀、讲求增伤秒人的环境下,配将的种类就很枯燥,很单一,无脑往增伤方向上配就是了。胜敌借刀、月英双马、胜敌董卓、甄洛核弹(郭嘉、张辽、夏侯渊都行)、勇冠虎卫(典韦甚至自带反击增伤)、锐不可当庞德或黄忠,反正来来回回都是这些,打多了真的会腻


              IP属地:福建来自iPhone客户端7楼2024-09-22 23:38
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                按死兵算武勋才合理,兵力说白了就是资源,资源量是公平的。按伤害互刷,不就是不平衡么,氪金大佬诚信互刷,平民玩家按摩刮痧


                IP属地:吉林来自Android客户端8楼2024-09-23 00:07
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                  确实离谱


                  IP属地:湖南来自iPhone客户端9楼2024-09-23 01:10
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                    这是我随手统计的这两个赛季有一定出场率的增伤型武将和战法,各位品一品吧,能登场的,大部分(注意,是大部分,没有说全部)都是20%以上的增伤幅度和40点以上的属性增加。减伤型武将和战法懒得统计了,达到20%幅度以上减伤的武将或战法,固定减伤也好,概率减伤也好,增加统率也行,抵御也好,虚弱也好,反正肯定没有增伤的多。
                    感觉这个游戏的策划真挺好当的,设计技能时就那几个增伤模板来回套,类似于RPG里的换皮怪。玩家也摸透了你给的机制环境,反正我就无脑叠增伤就是了,毕竟你的减伤就那几个。造成的后果就是当下的环境基本是俩速攻队在那边对轰,三回合内不是你死就我亡……
                    曹操,金书上提供全军5%主动战法增伤,金书下提供队友10%普通攻击增伤;
                    张辽,战法自带20%破甲;
                    典韦,战法自带按反击次数最高叠加5次的20%反击增伤,金书提供20%反击增伤;
                    甄洛,战法提供队友25%增伤和固定会心;
                    张郃,战法提供按发动次数最高叠加4次的5%破甲;
                    夏侯渊,战法提供25%增伤和会心,金书提供12%会心增伤;
                    黄忠,金书提供25%追击战法增伤;
                    徐庶,金书提供40%兵刃增伤;
                    黄月英,战法提供全军25%增伤;
                    马超,战法提供45%会心,金书提供6%会心和10%会心增伤;
                    马云禄,金书提供骑兵10%会心。
                    鲁肃,战法提供队友20%增伤;
                    孙尚香,战法提供按异性人数最高叠加3次的30%兵刃增伤,金书提供5%增伤;
                    大乔,战法提供队友20%增伤。
                    田丰,战法提供队友武智40点;
                    貂蝉,战法提供队友15%兵刃增伤,金书提供队友9%破甲。
                    摧坚克难,提供20%会心;
                    胜敌益强,提供按伤害次数最高叠加8次的16点武力和智力;
                    韬光养晦,提供按回合数最高叠加8次的8%谋略增伤;
                    铁骑横冲,提供20%会心;
                    势如破竹,提供20%会心;
                    勇冠三军,提供按普攻次数最高叠加6次的6%增伤;
                    百战不殆,提供受伤次数最高叠加8次的7点武智统;
                    王佐之才,提供20%奇谋和谋攻次数最高叠加4次的10点智力;
                    锐不可当,提供16%破甲和35%增伤;
                    蓄势待发,提供队友按回合数最高叠加8次的7%增伤;
                    任人唯贤,提供随机2人15%增伤;
                    骁勇之姿,提供10%增伤;
                    如有神助,提供主动战法15%增伤。
                    周瑜、吕布、陆逊等一些输出数值本身就高的没有列进去,毕竟总要允许几个输出C是超模伤害,而且这几人在历史上也是些名帅名将,伤害高也就高了。现在的问题是,几个高输出的C,还要再挂一些增伤战法和武将,随随便便出手就秒人,策划,你确定这是八回合制的游戏吗?


                    IP属地:福建10楼2024-09-23 01:15
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                      两个不同计算体系,看自己爱好罢了,三谋这套体系并没有问题,挂个畸形的标签过了


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-09-23 01:30
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                        st也是按死兵算武勋的


                        IP属地:江西来自iPhone客户端12楼2024-09-23 01:37
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                          不和你一样就是畸形?


                          IP属地:新疆13楼2024-09-23 01:46
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                            虽然你说的很对,但这也才S3。三战S3的时候也在堆防御,一队司马盾横扫一切物理队,后面赛季没有抽到核心一样吃土,没有完美的游戏。很多玩三谋的不是因为这游戏优化的多好,是这个游戏小的成本可以有不错的体验,而且不会那么累。


                            IP属地:广西来自iPhone客户端14楼2024-09-23 02:13
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                              细说乐进马超,我三红乐进没张辽难受死了


                              IP属地:新加坡来自Android客户端15楼2024-09-23 03:18
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