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青沼英二解释说,他们花了大约一年的时间来开发“编辑地牢”功能,但他一直认为“复制”会更适合这款游戏。他表示,直到验证了功能和感觉,才能真正看到想法转化为可靠游戏玩法的潜力,所以他希望团队先尝试制作“编辑地牢”。
最终,青沼英二的坚持得到了回报,他们将“编辑地牢”功能转变为“复制”系统,为《塞尔达传说:智慧的再现》带来了全新的游戏体验。
如果《塞尔达传说:智慧的再现》可以自建迷宫的话,估计游戏的名称就要改为《塞尔达传说创造家》了吧?
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IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-09-24 07:04回复