前几年《战神5》发售后,在PS5吧也是毁誉参半,夸的还是手感和进一步提升的画质,在设置里取消“胶片颗粒”后,4里噪点和物品材质低了点,5的噪点几乎看不到,物品材质也非常高,视觉上提高一个档次,部分场景的颜色,比4也更加丰富和艳丽。
但吐槽的缺点,基本和现在的风评一样,只不过几年过去了,上了PC,越来越多的PS用户开始维护起战神5来了。作为一路玩过来的PS用户,我很是不理解现在的PS5吧(我去PS5吧的次数越来越少了)
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港服的游戏定价这么昂贵,大部分游戏比日服、韩服还要贵一些,也不知道哪个是发达国家。你说索尼HK方不知道港服大部分都是大陆PS玩家,我是不信的。
我给索尼花了很多钱,所以我有底气说话。战神4我玩断断续续玩170多个小时玩不腻(当然不是连续玩,是断断续续的玩),但战神5我每次玩几小时,就被恶心的想吐。
换皮怪比4好一点,但还是怪物偏少,尤其是精英怪和BOSS战少。
游戏通关时长全靠地图设计的弯弯绕,尤其是支线(比黑猴强的是在菜单里告诉你支线,但依旧要到处跑图找寻,还几把用划船这种慢速拖延时长,草!草!草!到处是拖延时长的小心思,划你马的船)。
以及最最最恶心的解密,是我玩游戏以来,遇到的最垃圾最恶心最拖时间的解密。
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对比下前作,《战神4》的解密集中在敲钟和扔斧头打石碑,前者多尝试,优化下跑动线路、技能(加速)、和敲钟顺序,多试几次总能敲钟开箱,石碑有的藏的隐蔽了些,人在附近多转转,换个角度,可能就看到小石碑的蓝色字符了。
至于渡鸦... ...我是从来不扔,很脑残的设计,我也不追求这个奥丁的渡鸦奖杯了,扔几次我就放弃了。
但《战神5》解密恶心的点是芙蕾雅的三个圈从小圈变大圈,有时候定位很难准确,几个火盆死活传不了火,有时候明明三个红圈连上了,却毫无动静,让人摸不着头脑。
后期也有更多的解密,但我就卡在了芙蕾雅的解密上了,前几个还打开B站看看怎么解,遇到多个之后,我就彻底放弃不玩了,所以后期的其他类型解密,我就不说了,没遇到。
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《战神5》战神5在PS5发售后,在PS5吧和B站弹幕,很多PS玩家骂这个弱智的解密系统,很对时候必须对照着视频来做。你解不开,就是解不开,想破脑袋也解不开。
至于剧情,5相比4远远不如,4是一气呵成我可以打到我犯困位置,5我玩到黑森林,看到尼妹,游戏还故意在此处把剧情节奏放慢下来,让你“享受游戏”,就难绷。
而且5的设计草案里,明明青少年洛基也有近战技能,结果游戏里还是用弓箭,跟怪猎的弓箭的手感和招式,完全不能比,招式又少用着真别扭,但偏偏占据了5的很大篇幅。
我也不想看这家庭伦理剧了,4的剧情对于转型的战神是一次完美的答卷,继续family的5就是一坨奥里给。
还有一个我不得不吐槽:我彻底弃坑5之前,都玩20多个小时了,我记得拿到手的轻符文就1、2个,重符文就0、1个,这物品放置在主线上的位置,真几把低能。玩这么机会就1个技能打天下,翻遍地图都找不到第二个技能。
你再横向对比一下4,很早就可以几个轻重符文来回选择了,虽然最后用的最顺手的还是UCG杂志当年推荐那几个。
但吐槽的缺点,基本和现在的风评一样,只不过几年过去了,上了PC,越来越多的PS用户开始维护起战神5来了。作为一路玩过来的PS用户,我很是不理解现在的PS5吧(我去PS5吧的次数越来越少了)
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港服的游戏定价这么昂贵,大部分游戏比日服、韩服还要贵一些,也不知道哪个是发达国家。你说索尼HK方不知道港服大部分都是大陆PS玩家,我是不信的。
我给索尼花了很多钱,所以我有底气说话。战神4我玩断断续续玩170多个小时玩不腻(当然不是连续玩,是断断续续的玩),但战神5我每次玩几小时,就被恶心的想吐。
换皮怪比4好一点,但还是怪物偏少,尤其是精英怪和BOSS战少。
游戏通关时长全靠地图设计的弯弯绕,尤其是支线(比黑猴强的是在菜单里告诉你支线,但依旧要到处跑图找寻,还几把用划船这种慢速拖延时长,草!草!草!到处是拖延时长的小心思,划你马的船)。
以及最最最恶心的解密,是我玩游戏以来,遇到的最垃圾最恶心最拖时间的解密。
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对比下前作,《战神4》的解密集中在敲钟和扔斧头打石碑,前者多尝试,优化下跑动线路、技能(加速)、和敲钟顺序,多试几次总能敲钟开箱,石碑有的藏的隐蔽了些,人在附近多转转,换个角度,可能就看到小石碑的蓝色字符了。
至于渡鸦... ...我是从来不扔,很脑残的设计,我也不追求这个奥丁的渡鸦奖杯了,扔几次我就放弃了。
但《战神5》解密恶心的点是芙蕾雅的三个圈从小圈变大圈,有时候定位很难准确,几个火盆死活传不了火,有时候明明三个红圈连上了,却毫无动静,让人摸不着头脑。
后期也有更多的解密,但我就卡在了芙蕾雅的解密上了,前几个还打开B站看看怎么解,遇到多个之后,我就彻底放弃不玩了,所以后期的其他类型解密,我就不说了,没遇到。
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《战神5》战神5在PS5发售后,在PS5吧和B站弹幕,很多PS玩家骂这个弱智的解密系统,很对时候必须对照着视频来做。你解不开,就是解不开,想破脑袋也解不开。
至于剧情,5相比4远远不如,4是一气呵成我可以打到我犯困位置,5我玩到黑森林,看到尼妹,游戏还故意在此处把剧情节奏放慢下来,让你“享受游戏”,就难绷。
而且5的设计草案里,明明青少年洛基也有近战技能,结果游戏里还是用弓箭,跟怪猎的弓箭的手感和招式,完全不能比,招式又少用着真别扭,但偏偏占据了5的很大篇幅。
我也不想看这家庭伦理剧了,4的剧情对于转型的战神是一次完美的答卷,继续family的5就是一坨奥里给。
还有一个我不得不吐槽:我彻底弃坑5之前,都玩20多个小时了,我记得拿到手的轻符文就1、2个,重符文就0、1个,这物品放置在主线上的位置,真几把低能。玩这么机会就1个技能打天下,翻遍地图都找不到第二个技能。
你再横向对比一下4,很早就可以几个轻重符文来回选择了,虽然最后用的最顺手的还是UCG杂志当年推荐那几个。