这个帖子主要面向单排坠日,修罗往上的玩家吧(虽然我自己也才单修4500
),半教学半讨论,可能讲的东西比较晦涩,能不能理解全看个人啦~
我自己将博弈分成基础博弈和高等博弈两部分,基础博弈就是红蓝白循环克制,没什么好说的。高等博弈我理解为,“蓄闪控距”“闪抓蓄闪”“蓄力压闪”三者循环克制。
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“蓄闪控距”很好理解,通过闪掉对方的蓄点,控距嫖刀,抓僵直等进行一个极小风险打只会无脑蓄力的呆瓜,其中也包括低风险无脑抢振1.0这个操作,常见于各大中高层主包代练补兵集锦中。具体原理为利用振刀持续时间的末尾帧去覆盖对方1.0蓄力出伤的起始帧,因为武器从蓄力完成—打出蓄力—伤害命中都是有间隔的,而绝大部分招式的蓄力—出伤间隔是大于振刀后摇的,意味着如果你有任何捏蓄骗振的想法,那么我在振完后100%能无伤短闪走,当你看见我振刀后无论是想蓄力去压亦或是长闪去抓,都是不可能打得到,核心原因在于,你的动作是在我动作之后动作的,比我慢凭什么抓,只能被我反抓,尤其是实力不上不下的中登,搞清这个原理后别再遇见个人就喊高帧哥闪电侠了,丢人!
我自己将博弈分成基础博弈和高等博弈两部分,基础博弈就是红蓝白循环克制,没什么好说的。高等博弈我理解为,“蓄闪控距”“闪抓蓄闪”“蓄力压闪”三者循环克制。
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“蓄闪控距”很好理解,通过闪掉对方的蓄点,控距嫖刀,抓僵直等进行一个极小风险打只会无脑蓄力的呆瓜,其中也包括低风险无脑抢振1.0这个操作,常见于各大中高层主包代练补兵集锦中。具体原理为利用振刀持续时间的末尾帧去覆盖对方1.0蓄力出伤的起始帧,因为武器从蓄力完成—打出蓄力—伤害命中都是有间隔的,而绝大部分招式的蓄力—出伤间隔是大于振刀后摇的,意味着如果你有任何捏蓄骗振的想法,那么我在振完后100%能无伤短闪走,当你看见我振刀后无论是想蓄力去压亦或是长闪去抓,都是不可能打得到,核心原因在于,你的动作是在我动作之后动作的,比我慢凭什么抓,只能被我反抓,尤其是实力不上不下的中登,搞清这个原理后别再遇见个人就喊高帧哥闪电侠了,丢人!

风月客
糖啵啵糊








