好久没发帖了
近日看到吧友对松鼠剧情的吐槽,心有所感不吐不快
一直以来松鼠的pve剧情玩法一直饱受诟病,平日里只有收菜论剑,隔一阵才有一段活动剧情,而这点活动剧情大多也是平淡无奇,玩家也不废话一路跳过继续收菜,什么代入感,什么闯荡江湖,就这?
这样的玩法狗看了都摇头,也只有论剑狂热分子能坚持下来了。
那么我想了一下,什么样的玩法才是我想要的剧情玩法,能让玩家有参与感,有新鲜感同时还有可行性。
首先,活动剧情需要按天做进度拆分,不能一次性放出。
主角应该像一个正常人一样,一天只能干一些事,而不是超人一样不知疲倦的在大地图上飞来飞去。一天能去一个场景找几个NPC推进一下剧情就可以了,在玩家来说每天花几分钟时间就完成进度。
昨天找情报,今天找帮手,明天打喽啰,后天打boss,boss战前夕把氛围营造一下把难度调高一点,这仪式感期待感不就来了吗?
另外进度落后的玩家可以连续玩已经放出的内容追赶到当天的进度。
其次,在没有活动的日子里,剧情玩法可以和日常任务结合起来,做一个随机的事件库。
事件可以是几句话的小剧情,也可以跟现有玩法挂钩。比如被野驴叫去喝酒,被桃花叫去逛街,被老叶叫去打江湖戏,被老辛叫去打奇遇,又或者是家园里打铁的牛马托雷告诉你今天他铁匠铺可以帮你洗满一件武器等等,我最期待的是被师姐叫去听琴,这里若真有琴声bgm就有加分,每次去还能听到不一样的琴声就是超级加分。
事件库可以更新以保持新鲜感,甚至可以让玩家参与帮你编故事。
这样每天一件事就很好,不用太多时间。能保持新鲜感,也能保证日活。至于原有的收菜可以大幅精简或删除。
以上,欢迎大家讨论
近日看到吧友对松鼠剧情的吐槽,心有所感不吐不快
一直以来松鼠的pve剧情玩法一直饱受诟病,平日里只有收菜论剑,隔一阵才有一段活动剧情,而这点活动剧情大多也是平淡无奇,玩家也不废话一路跳过继续收菜,什么代入感,什么闯荡江湖,就这?
这样的玩法狗看了都摇头,也只有论剑狂热分子能坚持下来了。
那么我想了一下,什么样的玩法才是我想要的剧情玩法,能让玩家有参与感,有新鲜感同时还有可行性。
首先,活动剧情需要按天做进度拆分,不能一次性放出。
主角应该像一个正常人一样,一天只能干一些事,而不是超人一样不知疲倦的在大地图上飞来飞去。一天能去一个场景找几个NPC推进一下剧情就可以了,在玩家来说每天花几分钟时间就完成进度。
昨天找情报,今天找帮手,明天打喽啰,后天打boss,boss战前夕把氛围营造一下把难度调高一点,这仪式感期待感不就来了吗?
另外进度落后的玩家可以连续玩已经放出的内容追赶到当天的进度。
其次,在没有活动的日子里,剧情玩法可以和日常任务结合起来,做一个随机的事件库。
事件可以是几句话的小剧情,也可以跟现有玩法挂钩。比如被野驴叫去喝酒,被桃花叫去逛街,被老叶叫去打江湖戏,被老辛叫去打奇遇,又或者是家园里打铁的牛马托雷告诉你今天他铁匠铺可以帮你洗满一件武器等等,我最期待的是被师姐叫去听琴,这里若真有琴声bgm就有加分,每次去还能听到不一样的琴声就是超级加分。
事件库可以更新以保持新鲜感,甚至可以让玩家参与帮你编故事。
这样每天一件事就很好,不用太多时间。能保持新鲜感,也能保证日活。至于原有的收菜可以大幅精简或删除。
以上,欢迎大家讨论
