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《将星三国》,PVP向随机剧本

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这次的剧本首先考虑了PVP的需求,尽量降低随机性。把涉及概率的部分都作出了相应调整。另外专属科技也增加了。可以说这个剧本是《随机乱舞》剧本的PVP向全面进化版。


IP属地:湖南1楼2024-09-26 12:03回复
    此楼备用

    之前做了原版随机剧本《随机乱舞》。但没有加入“气力拆分、人口功能、城市特色、复合骑兵”等功能,这次都加上了,做了这个《将星三国》剧本。新增姜维、鲁肃势力,去除王朗陶谦势力。


    IP属地:湖南2楼2024-09-26 12:04
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      2025-08-12 08:34:45
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      〈〈 一、SIRE设置(PVP化设置) 〉〉
      ———
      ●用计控制
      计略成功率为100,除非对方免疫。
      所有计略耗气设为120,除了镇静灭火。
      百出减少耗气到13%,实际用计耗气15。
      虚实、神算减少耗气到17%,实际用计耗气20。
      虚实加上妙计特效(防止比百出还弱,因为计策本来就是必中的了)。
      专项计策特技,单计策耗气15(妖术落雷60)。无法享受百出加成,SIRE定死了。
      所有势力的专属科技加上看破特效。
      看破、神算加上免疫妖术落雷特效(势力技有看破了,防止这两个看破成白板)。
      ———
      通过以上设置,就要达到了3个效果:
      1.计策命中100%。2.有相关特技才可用计。3.只有高智对低智用计才能成功。
      而且计略类特技强度梯队还是合理的。
      ———
      ●概率以及PVP相关
      伏兵触发怯战(只能移动建设补给且掉士气)率100。
      火陷阱晕人率0。
      炸药致死率0。
      玩家出征最小兵力2000。(设定了一些少兵相关技能,得受一些伤害之后触发才能达到设计效果。不然就成纯粹强化,不符合逆境翻转的初衷了。)
      俘虏禁止逃走。
      基本捕获概率为0,捕缚100。
      戟兵战法捕获概率为0。
      单挑失败被俘率0。
      单挑失败死亡率0。
      复合骑兵戟+骑=骁骑。格挡率0,攻+20防+10移+0。
      各种战法成功率都是100。
      普攻、战法基础暴击率和加成都是0。只能通过特技暴击。
      支援攻击概率,婚姻、结义、辅佐为100,其余关系都是0。
      螺旋突刺混乱率为0。暴击为100。
      突刺撞击激怒(不受控强制攻击)率为0。暴击为100。
      弩兵狙伤率为0。
      骑兵强挑率、突死率为0。
      用【突进、突破、突进】战法攻击枪兵,被止步(只能普攻不能移动)率100。
      太鼓台加单挑率0。
      石兵八阵基础概率100。
      保留基础光环、暴击伤害、气力恢复光环。战法暴击率、计策成功率、识破率、支援攻击率,4个附加光环取消。
      非商贸城市,商人出现几率0。
      灾害人口损耗不浮动。
      戟兵【箭盾】几率100、【大盾】几率为0。但除非自带,否则无法研究(不过有可能灭势力获得)。锻炼戟兵之后直接研究精锐戟兵。
      ———
      ●有关几率的特技
      连击:100%几率连击
      突袭:陆上100%不受反伤
      强袭:水上100%不受反伤
      掎角:齐攻100%混乱
      掠夺:击破夺取物资为2倍
      辅佐:支援攻击几率100%(厌恶除外)主将有效
      不屈:周围敌部队多时获得减伤,本土作战自动加士气
      金刚:防止被战法暴击,本土作战自动加士气
      猛者:战法减敌士气10,受战法加士气10,免兵种相克不利
      倾国:计略成功可以再次行动(美女连环计)
      祈愿:一定丰收
      ———
      ●其他主要SIRE设置
      有点多,这里不贴详细的了,大致说一下主要的:
      ———
      1.人口系统、城市特性、复合骑兵开启。
      2.气力拆分为士气、战意。
      3.启用新伤害计算公式,有战线分摊。
      4.重新设计通用科技树、专属科技、特种兵、宝物附加技能。
      5.将血色中的一些特技效果融入原版100个特技之中。
      其他见剧本说明文档。
      ———
      通用科技树如下:


      IP属地:湖南3楼2024-09-26 12:05
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        〈〈 二、势力专属技巧 〉〉
        ———
        共41个势力,所有势力开档随机分布,随机分配武将。
        共42个专属科技,20个主科技(4字),22个副科技(2字)。
        每个势力一个4字科技,一个2字科技。2字科技都加上了“看破”特效,防止低智向高智用计。

        【魏武之强】全光环效果高,登用行动力消耗减半,征兵成本低〈曹操曹丕曹叡〉
        【兴复汉室】对部队暴伤高,巡查行动力消耗减半,兵装成本低〈刘备刘禅刘虞〉
        【江东之志】对耐久暴伤高,水军光环效果翻倍,水军耗战意少〈孙坚孙权刘表〉
        【决死猛进】枪兵光环效果大幅提高,自动产枪,自动聚集义兵〈姜维邓艾曹髦〉
        【重兵重甲】戟兵光环效果大幅提高,自动产戟,兵器队暴伤高〈袁绍曹仁〉
        【克复中原】弩兵光环效果大幅提高,自动产弩,自动筹措兵粮〈诸葛亮黄忠〉
        【纵横驰骋】骑兵光环效果大幅提高,自动产马,恢复止步状态〈吕布马超赵云〉
        【边荒要塞】军事设施成本低、间距小,内政设施破坏不损资源〈刘焉〉
        【风姿浮华】兵器队无视ZOC,登陆非本方领地内的在野人士〈夏侯玄诸葛诞〉
        【蛮荒之主】势力战法消耗战意60%,出征不耗行动力〈孟获沙摩柯〉
        【黄天当立】可妖术(战意60)、可扰乱(战意15)〈张角〉
        【水火既济】可火计(战意15),水军暴伤高,出战士气维持〈孙策周瑜〉
        【狼顾之相】可内讧(战意15)、带兵加2千,计略无需金钱〈司马懿钟会〉
        【诡道奇谋】可伪报、伏兵(战意15)、计略行动力消耗减半〈贾诩庞统〉
        【言听计从】部队智力加5,恢复伪报状态〈张绣〉
        【励精图治】造币厂、谷仓、军屯农效果加大,流民归附〈荀彧司马炎〉
        【贪暴昏乱】每月额外搜刮金钱,探索褒奖没收行动力消耗减半〈董卓袁术〉
        【牧守一方】城市治安下降的幅度低,被攻陷、破坏不损失人口〈文聘陈登〉
        【和气生财】同盟资金收益高,外交不耗行动力〈鲁肃张昭〉
        【五斗米道】武将所属据点粮耗减少三分之二〈张鲁〉
        【利器】兵器队光环效果翻倍、耗战意少、移动力增加〈袁绍〉
        【水砦】水上建军事设施,部队不会被水淹灭队〈周瑜沙摩柯〉
        【鼓舞】太鼓台效果加大,训练效果提高〈孙坚黄忠孟获〉
        【坚守】阵、砦、城塞效果加大,巡查效果提高〈司马懿曹仁刘焉〉
        【仁德】破城保留全部设施,征兵减人口少〈刘备〉
        【孤勇】当兵不足500、或伤害低于200时格挡普攻战法〈赵云曹髦〉
        【奋迅】对部队暴伤大幅提高,兵力低于敌20%时必暴击〈吕布姜维〉
        【破竹】灭队2格内敌战意减10,对异常状态敌人伤害高〈孙策邓艾〉
        【掳掠】在敌方领土的“土、主径”地形上时掠夺人口钱粮〈董卓孙权〉
        【智囊】军师建议准确〈贾诩张绣〉
        【求贤】登用无归属武将必成功〈曹操刘虞〉
        【捭阖】亲善效果加倍,同盟技巧值收益高〈曹丕鲁肃钟会〉
        【镇守】城市治安基准值提高,防止掠夺钱粮人口〈文聘诸葛诞〉
        【治政】内政开发成本低、速度加倍〈刘表庞统〉
        【繁荣】造大市场无城市限制,交易效果增加〈陈登夏侯玄〉
        【聚养】人口增速高〈张鲁张昭〉
        【后勤】给粮道畅通的部队自动补充士兵、兵粮〈诸葛亮荀彧〉
        【转运】部队粮耗减少3成〈曹叡〉
        【放牧】马匹不耗粮〈马超〉
        【苛政】征收重税,攻陷城市、破坏内政设施时减少人口〈袁术〉
        【怠政】黑市留存不自动拆除〈刘禅司马炎〉
        【贤师】每位属下武将每月提供1技巧点〈张角〉


        IP属地:湖南4楼2024-09-26 12:06
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          〈〈 三、武将宝物 〉〉
          ———
          俘虏后不自动没收武将宝物。
          【吕布】
          方天画戟:武力+8
          赤兔马:骑兵适性上升
          【刘备】
          的卢:血路
          雌雄一对剑:连击、武力+4
          【关羽】
          青龙偃月刀:武力+6
          【张飞】
          蛇矛:武力+6
          【赵云】
          青釭剑:武力+6
          【曹操】
          倚天剑:武力+5
          孟德新书:反计,枪兵适性上升
          【黄忠】
          李广弓:武力+3
          【孙坚】
          孙子兵法:精妙,水军适性上升
          【诸葛亮】
          兵法二十四篇:指导,弩兵适性上升
          【袁绍】
          墨子:筑城,兵器适性上升
          【司马懿】
          司马法:规律
          【张角】
          太平要术:风水
          【孙桓】
          吴子:掎角,戟兵适性上升
          ———
          【其他】
          六韬:全6种适性上升
          三略:统智政3能力+5
          尉缭子:沉着
          战国策:论客
          ============
          〈〈 四、特种兵 〉〉
          ———
          换成其他兵种战法后,程序上还是判断战法属于原兵种,所以疾驰骑兵旋风大转是不能晕人的。砂地上也是无论什么兵种都不能放枪兵战法的。
          ———
          【轻枪兵】[枪兵][移+2]
          【轻戟兵】[戟兵][移+2]
          【轻弩兵】[弩兵][移+2]
          【突骑兵】[骑兵][冲锋增伤3%每格,无需科技(科技是2%)]
          ———
          【近卫枪】[枪兵][防+6]
          【近卫戟】[戟兵][防+6]
          【近卫骑】[骑兵][防+6]
          【女近卫】[弩兵][防+6]["熊手"替换"贯箭"]
          ———
          【强枪兵】[枪兵][攻+6]
          【强骑兵】[骑兵][攻+6]
          【劲弩兵】[弩兵][攻+6]
          ———
          【神速枪】[枪兵][移+5][枪兵耗战意-5]
          【重装戟】[戟兵][防+15][移-2][戟兵耗战意-5]
          【羌凉骑】[骑兵][攻+6][防+3][骑兵暴伤+20%]
          【元戎弩】[弩兵][弩兵耗战意-5][弩兵暴伤+20%][精准射击]
          ———
          【青州兵】[枪兵][攻+7][防+7]["熊手"替换"突刺"]
          【虎豹骑】[骑兵][攻+8][防+8]["横扫"替换"突破"]
          【白马骑】[骑兵][攻+7][防+7]["火矢"替换"突击"]
          【并州骑】[骑兵][攻+12][防+3]["旋风"替换"突进"]
          【燕云骑】[骑兵][攻+3][防+3][骑兵耗战意-5]["贯箭"替换"突击"]
          ———
          【蛮族枪】[枪兵][攻+6][防+3][枪兵暴伤+20%]["突进"替换"二段突刺"]
          【蛮族戟】[戟兵][攻+6][防+3][戟兵暴伤+20%]["突进"替换"旋风"]
          【起义军】[剑兵][破碎]
          【黄巾党】[剑兵][放射]


          IP属地:湖南5楼2024-09-26 12:06
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            〈〈 五、所有调整过的特技一览 〉〉
            ———
            飞将:步骑无视ZOC,武高枪戟弩骑战法暴击【并州骑】
            遁走:步骑无视ZOC,断粮加士气,部队行动中自身不会被俘
            强行:陆上行军移动力加3,险恶地形耗机动少【神速枪,轻戟、弩】
            长驱:骑兵移动力增加4【突骑兵】
            踏破:栈道通行无伤,遭受陷阱减伤【轻枪、戟、弩】
            搬运:输送队移动力增加5
            解毒:预防毒泉的伤害,毒泉中移动力消耗减少
            扫荡:攻击减战意10,兵2倍于敌必暴
            威风:攻击减战意20,兵半数于敌必暴,敌多减伤【强枪突骑近卫戟】
            昂扬:击破敌部队战意回复20,士气维持【近卫骑】
            连击:普通攻击时100%几率连续攻击2次
            突袭:在陆上100%几率不受反伤【轻枪、戟、突骑】
            强袭:在水上100%几率不受反伤
            乱战:于森林中攻击时暴击【蛮族枪、戟】
            待伏:可伏兵(战意15),伏兵必暴击
            掎角:施展齐攻时,100%几率让对方陷入混乱
            精妙:战法无视地形限制,击破敌方部队获得技巧点加10
            掠夺:击破敌方部队时,夺取物资为2倍
            驱逐:普通攻击时暴击,本土作战自动加士气【强枪、骑】
            射程:使弩兵、井阑、投石的射程增加1区格
            白马:未研究技巧“骑射”时也可施展骑射,骑射暴击【白马骑】
            辅佐:支援攻击几率100%(厌恶除外),仅主将有效
            不屈:周围敌部队多时获得减伤,本土作战自动加士气【近卫戟】
            金刚:防止被战法暴击,本土作战自动加士气【近卫戟】
            铁壁:不会被一齐攻击,防止位移,本土作战自动加士气【重装戟】
            怒发:对近身普通攻击、战法予以强势反击,遭受战法加士气10
            藤甲:火以外被攻击损伤减半,受火攻损伤2倍【蛮族枪、戟】
            枪将:武高枪兵战法必暴击【强枪兵】
            戟将:武高戟兵战法必暴击【近卫戟】
            弓将:武高弩兵战法必暴击【劲弩兵】
            骑将:武高骑兵战法必暴击【强骑兵】
            水将:武高水军战法必暴击,防止水淹
            神将:武高除兵器队外普攻、战法必暴击【神速枪,虎豹骑】
            斗神:枪、戟战法必暴击,防止位移【蛮族枪、戟】
            枪神:枪兵战法必暴击【神速枪】
            戟神:戟兵战法必暴击【重装戟】
            弓神:弩兵战法必暴击【元戎弩】
            骑神:骑兵战法必暴击【羌凉骑】
            工神:兵器战法必暴击,所属据点耐久回复加倍
            水神:水军战法必暴击,水中必暴击,防止水淹
            霸王:战法必暴击、减敌士气10
            疾驰:攻击力高时骑兵战法成功必使敌陷入混乱【突骑兵】
            射手:可于森林使用弩兵战法【轻弩兵】
            猛者:战法减敌士气10,受战法加士气10,免兵种相克不利【蛮族戟】
            护卫:部队行动中同队武将不会死伤【近卫枪、戟、骑】
            火攻:可火计(战意15)
            言毒:可伪报(战意15)
            机智:可扰乱(战意15)
            诡计:可内讧(战意15)
            虚实:可计略(战意20)智高必暴,断粮加士气【青州兵虎豹骑重装戟】
            看破:智高识破计略,免疫妖术落雷
            洞察:识破计略,免战场异常,士气维持,断粮加士气【燕云骑】
            火神:可火计(战意15),与火相关的攻守全具优势【劲弩兵】
            神算:可计略(战意20),计略相关的攻守全具优势【元戎弩】
            百出:可计略(战意15),战法战意消耗为40%
            鬼谋:可伏兵、火计(战意15),全计略的施展范围加1区格
            连环:可火计、扰乱(战意15),全计略成功对邻接敌人再次施展此计略
            深谋:可伪报、伏兵(战意15),全计略必暴击【近卫枪、戟、骑】
            反计:可内讧、伪报(战意15),全计略识破后反弹,受战法加士气10
            倾国:可扰乱、内讧(战意15),全计略成功后再次行动【女近卫】
            妖术:可妖术(战意60),若可施展扰乱、伪报必暴击
            鬼门:可妖术、落雷(战意60),火伤害增加,若可施展火计必暴击
            明镜;识破计略“伪报、扰乱”【近卫枪】
            奏乐:每回合自军部队回复战意5【女近卫】
            屯田:所属港关中士兵0耗粮,自动补充同据点粮道畅通部队的士兵、兵粮
            名声:提升征兵效果,可推荐武将【近卫枪、戟】
            繁殖:增加生产军马之兵装时的产量【强骑兵】
            眼力:若有未发现的在野人士时探索必发现,否则必发现金钱
            富豪:每个月的所属都市的资金收入增加50%,流民归附
            米道:每季的所属都市的兵粮收入增加50%,流民归附
            征收:每个月所属都市有兵粮收入(单次减半),搜索易发现宝物
            亲乌:乌丸不会在所属都市起义,乌丸人民归附,乌丸地形适应【燕云骑】
            亲羌:羌族不会在所属都市起义,羌族人民归附,羌族地形适应【羌凉骑】
            亲越:山越不会在所属都市起义,山越人民归附,山越地形适应【蛮族枪】
            亲蛮:南蛮不会在所属都市起义,南蛮人民归附,南蛮地形适应【蛮族戟】
            威压:所属都市内不易出现盗贼或异族的根据地,防止俘虏逃跑【强枪兵】
            风水:所属都市不会出现蝗灾、瘟疫,出现或断粮时人口损失减半
            祈愿:所属都市一定出现丰收
            内助:若结婚、双方的个人能力全部+3
            ———
            一些通用的附加效果没有在说明文字中体现:
            霸斗飞勇神、各兵科神,都附加“驻军减伤(小),耐久减伤(小),无分摊战线,光环范围大”效果。
            神算虚实火神洞察、百鬼连深反,都附加“光环范围大”效果。
            看破神算附加“免疫妖术落雷”效果。
            遁走反计附加“自经验双倍”效果。
            洞察附加“无分摊战线”效果。
            ============
            〈〈 六、自定义包加载 〉〉
            ———
            本MOD只加载了一个“英武飞扬-AI武将学特技”自定义包。让电脑武将可学特技。
            电脑学特技遵循以下大致规则:
            ———
            1.白板武将可学特技。
            2.非白板武将原则上不学其他特技。但是新特技效果能覆盖旧特技,可以学。
            3.飞将、神将、勇将、神算、虚实特技效果所覆盖的低级特技持有者可学。白板不学。
            4.学了无法提高电脑对玩家直接威胁的,尽量不学。
            5.太容易研究出来,会导致电脑扎堆学的,尽量不学。


            IP属地:湖南6楼2024-09-26 12:06
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              感觉骑兵的强度高了点,1.03骑兵稍微削弱。骑兵专属【纵横驰骋】每个月加的马减少。


              IP属地:湖南来自Android客户端9楼2024-09-28 14:34
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                1.09 正式版
                能力研究表调整。

                去除夏侯玄势力,增加公孙瓒势力,专属科技为【边荒要塞】【控弦】。
                增加4个势力专属科技:
                【刚勇】武高普通攻击必暴击〈孙坚〉
                【控弦】骑射必暴击〈公孙瓒〉
                【荒战】于湿地、毒泉、荒地、小径必暴击〈孟获〉
                【庇护】武将所属都市不会发生瘟疫和蝗灾〈张鲁〉
                白马特技增加效果:所属城自动产马,产量由武力决定。
                强运特技增加效果:所属城自动产枪戟弩,产量分别由魅统智决定。
                复合骑兵属性调整:
                枪+骑=重骑:攻+0防+20移-5,战法减士气5。
                戟+骑=骁骑:攻+15防+5移-2。
                增加了一个配置模式“电脑每旬增兵2千”。


                IP属地:湖南13楼2024-10-06 00:13
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                  2025-08-12 08:28:45
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                  这个版本研究表特技与原版相比,有许多区别,调整是必要的,因为特技的价值和原版不一样了。
                  比如:
                  倾国的效果和性别无关,变成了计策二动。
                  昂扬有回合不减士气的效果。
                  精妙有战法不限地形的效果。
                  掠夺是灭队双倍物资。
                  屯田有自动征兵筹粮补给部队的效果,加载自定义包之后电脑也会研究这个(招兵数由魅力、筹粮数由政治决定,另外似乎只有在城里才能招兵筹粮补给,在港关只是不耗粮)。
                  白马有自动生产马的效果,产量和武力挂钩。
                  强运有自动生产枪、戟、弩效果,枪产量和魅力挂钩、戟产量和统率挂钩、弩产量和智力挂钩(唯一自带强运的刘禅只有枪产量稍微能看)。
                  四亲特技适应异族地形(减少移动消耗),有特种兵:
                  “乌丸”:草地、湿地(燕云骑)
                  “羌族”:砂地、栈道(羌凉骑)
                  “山越”:湿地、森林、荒地、小径(蛮族枪)
                  “南蛮”:毒泉、森林、荒地、小径(蛮族戟)
                  强行特技适应险恶地形:
                  湿地、森林、荒地、小径、栈道
                  特殊地形要先满足进入条件,才能发挥作用。
                  突袭、辅佐几率都是100%,等等。


                  IP属地:湖南14楼2024-10-06 00:24
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                    2025.7.17更新1.10 正式版
                    1、适应sire:v2.09d版本
                    2、用了4个自定义包
                    ①势力色染部队设施框.scp(信息框染势力色。by Stefan_Ding)
                    ②AI武将学特技v1.02.scp(让电脑武将可学特技。by 英武飞扬)
                    ③功勋解锁特技双功阶v1.02.scp(解锁2个功阶特技。by 天照之火)
                    ④宝物附加信息显示v1.03.scp(显示宝物详细属性加成。by 一名one家)
                    3、增加2级功阶特技,少部分武将拥有,0功勋即解锁。加上原特技,每人最多3特技。
                    除原版隐藏属性之外(如弓神的无误伤),之前版本所有隐藏的特技属性,改成功阶特技附加,不再隐藏。
                    4、新增特技用以补充功阶特技
                    腹心:识破计略“内讧”
                    洞观:识破计略“火计”,火伤害增加,若可施展火计必暴击
                    机敏:识破计略“伏兵”
                    缜密:识破计略“火计、内讧、伏兵”
                    坚定:识破计略“妖术、落雷”
                    迅枪:带领枪兵时为【神速枪】
                    重戟:带领戟兵时为【重装戟】
                    元戎:带领弩兵时为【元戎弩】
                    羌骑:带领骑兵时为【羌凉骑】
                    虎骑:带领骑兵时为【虎豹骑】
                    狼骑:带领骑兵时为【并州骑】
                    绝境:部队无需粮道支持
                    孤胆:部队行动中同队武将不会死伤、被俘,周围敌部队多时获得减伤
                    天佑:自身在部队行动中不会死伤、被俘、经验双倍,光环范围大
                    霸道:驻军、耐久减伤,无须分摊战线,光环范围大,自身不会被俘
                    将星:驻军、耐久减伤,无须分摊战线,光环范围大
                    韬略:自身作战经验双倍,光环范围大
                    倾城:普通攻击不会遭受反伤,光环范围大
                    王佐:军师建议准确,可一直内政且增产兵装,全队经验双倍,光环范围大
                    机变:战法无视地形限制,防止计略暴击,自身不会死伤、被俘
                    泰然:识破计略“伪报、扰乱、妖术、落雷”,光环范围大
                    陷阵:近战附加绝对伤害
                    神射:使弩兵的射程增加1区格,远程附加绝对伤害
                    练枪:带领枪兵时为【强枪兵】
                    练骑:带领骑兵时为【强骑兵】
                    练弩:带领弩兵时为【劲弩兵】
                    练戟:带领戟兵时为【近卫戟】
                    突骑:带领骑兵时为【突骑兵】
                    练兵:带领部队时为【强枪兵、近卫戟、劲弩兵、强骑兵】
                    5、特技修改
                    遁走:步骑无视ZOC,武高枪戟弩骑战法暴击,光环范围大(去除自防被俘)
                    射程:使井阑、投石的射程增加1区格(取消对弩兵的加成)
                    金刚:防止被战法暴击,士气维持【近卫戟】
                    承运:部队行动中自身不会死伤、被俘,所属城自动获得兵装枪、戟、弩(强运改名)
                    血路:部队行动中同队武将不会被俘,兵少加攻 霸王:战法必暴击、且减敌士气10,战斗加气翻倍,光环范围大
                    疾驰:攻击力高时骑兵战法成功必使敌陷入混乱(去除强骑兵)
                    射手:可于森林使用弩兵战法(去除轻弩兵)
                    护卫:部队行动中同队武将不会死伤,兵少加防【近卫枪、戟、骑】
                    深谋:可伪报、伏兵(战意15),全计略必暴击【近卫枪、戟】(去除近卫骑)
                    鬼门:可妖术、落雷(战意60),防止计略暴击(去除火伤害增加、火计必暴)
                    明镜:识破计略“伪报、扰乱”(去除近卫枪)
                    奏乐:每回合自军部队回复战意5(去除女近卫)
                    名声:提升征兵效果,可推荐武将(去除近卫枪、戟)
                    繁殖:增加生产军马之兵装时的产量(去除强骑兵)
                    威压:所属都市内不易出现盗贼或异族的根据地,防止俘虏逃跑(去除强枪兵)
                    6、研究表的“强运”研究改为“富豪”。
                    7、配置选项缩并为2个,一个正常配置,一个平等开局但电脑每旬增加2000兵以及若干资源。






                    IP属地:湖南15楼2025-07-17 21:35
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                      2025.7.19更新 1.11 正式版
                      1、特种兵“神速枪”更名“迅击枪”
                      2、特技修改
                      扫荡:攻击减战意10,兵2倍于敌必暴,兵多时增加攻防
                      斗神:枪、戟战法必暴击,防止位移,光环范围大【迅击枪、重装戟】
                      猛者:战法减敌士气10,受战法加士气10,免兵种相克不利(去除蛮族戟)
                      威压:所属都市内不易出现盗贼或异族的根据地,增加治安基准值
                      将星:所属据点驻军、耐久减伤,光环范围大
                      霸者:所属据点驻军、耐久减伤,无战线分摊,光环范围大,自身不会被俘
                      3、特技新增
                      无双:所属据点驻军、耐久减伤,无战线分摊,光环范围大
                      神速:步骑无ZOC且移动力加3(骑兵额外加4),快速通过恶劣地形
                      军神:减伤、免相克、士气维持、无战线分摊,战法无视地形,光环范围大
                      雅量:必发现在野人士,登用领地外在野人士,可推荐武将,光环范围大
                      4、部分武将的特技做了调整。新加的特技“神速”只有历史武将霍去病拥有。其他特技三国武将都有人拥有。
                      特技“将星”“无双”“霸者”是同一组技能的3个梯度,将前一版的“将星”持有者拆分为“将星”、“无双”两个等级,一部分人升级成无双,保留无战线分摊的效果,另一部分维持“将星”,去除无战线分摊效果。“霸道”改名“霸者”,在无双基础上,增加自防被俘效果。无战线分摊的武将如果太多,这个设定的意义就不大了,所以这样改一下。


                      IP属地:湖南16楼2025-07-19 19:14
                      收起回复
                        2025.7.21 更新v1.12 正式版
                        配置选项改为3个:
                        难度Lv1_低难配置(开局电脑无资源加成,每旬加500兵力及适当资源,电脑城出贼)
                        难度Lv2_正常配置(默认。开局电脑无资源加成,每旬加1000兵力及适当资源)
                        难度Lv3_高难配置(开局电脑按难度加资源,每旬加2000兵力及适当资源)
                        即便是最高难度,我方的攻击力也是不衰减的。因为个人不太喜欢神将打电脑普通武将也伤害很低,比较出戏,宁愿对方多出点兵。
                        修改配置之后要点SIRE右上角的“应用修改”才能生效。
                        此外还提供“将星三国(默认低难).seal”、“将星三国(默认高难).seal”两个引导文件备用,3个文件选择1个使用,可以避免每次启动都要调难度。


                        IP属地:湖南17楼2025-07-21 09:28
                        收起回复
                          新势力默认无专属技巧,但是可以修改出来。压缩包内更新了“新势力专属科技修改教程”文件夹。不会的可按教程操作。
                          2楼楼中楼原地址下载。


                          IP属地:湖南19楼2025-07-21 17:25
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                            2025.7.27更新 v1.13 正式版
                            1.采用新忠诚系统,根据相性和厌恶关系,新忠诚系统武将忠诚上限可能不到100,最低为90。但是超过100忠诚也会显示,并且达到上限之前都能赏赐。设置每3年仕年龄涨1点忠诚上限,每1级官位加1点上限。减小了相性和初仕对登用意愿的影响,增加了随机数和俘虏影响,所以除了厌恶君主等极端情况,不存在任何情况下都完全登用不了的武将。
                            2.特技改动
                            洞察:识破计略,免战场异常,士气维持【燕云骑】
                            孤胆:周围敌部队多时获得减伤,断粮加士气,同队武将不会死伤、被俘
                            天佑:擅于招揽在野人士,经验双倍,光环范围大,自身不会死伤、被俘
                            无双:所属据点驻军、耐久减伤,无战线分摊,光环范围大,较难背叛(吕布无双改军神)
                            王佐:可连续内政,兵装增产,全队经验双倍,光环范围大,较难背叛
                            雅量:必发现在野,领地外登用在野,可推荐武将,光环范围大,较难背叛
                            忠烈:作为势力武将时较难背叛
                            劝诱:善于游说势力武将背叛
                            隐士:在野时出仕意愿较低
                            礼贤:善于游说在野人士出仕
                            霸者特技本应有自防被俘效果,实际是自防死伤,修正过来。
                            完善古武将特技,现在都有2或3特技。其他武将特技略作调整。
                            3.势力专属技巧修改
                            【风姿浮华】属下基准忠诚提高,仕龄加魅,领地外在野者登用
                            4.其他改动
                            近卫系特种兵加6防改为8防。
                            70以上武力伤害加成比例调整为25%。
                            暴伤光环的加成系数调整为38,最大值30。


                            IP属地:湖南20楼2025-07-27 00:27
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                              2025-08-12 08:22:45
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                              2025.7.27更新 v1.14 正式版
                              忠诚基准计算方式:相性差最多减少10,厌恶减少5。每2年仕龄加1,1级官位加1。亲爱亲子加15、同族加10、婚姻加15、仲介每人加10。
                              将门:仕龄增加统率、武力,光环范围大,较难背叛
                              元弼:仕龄增加智力、政治,光环范围大,较难背叛
                              世家:仕龄增加统率、政治、魅力,提升征兵效果,推荐武将,光环范围大
                              豪强:仕龄增加武力、智力、魅力,流民归附,资源人口防损,光环范围大
                              知行:仕龄增加全能力,自身功绩获得加成,光环范围大
                              所有仕龄加能力的技能,每2年加1点,最多加6点。
                              妙计:可火计、伪报(战意15),智高计略必暴击
                              秘计:可火计、内讧(战意15),智低计略必暴击
                              古武将全部3特技。
                              专属技巧【牧守一方】加上防止内政设施破坏减少人口的效果,本来应该有这效果一直没加上


                              IP属地:湖南21楼2025-07-27 23:43
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