我认为剧情中强迫我打一些连简一次强击都扛不下的小怪不仅繁复而且无聊,这种A几下就死的小怪更使人犯困,剧情的逻辑也没有走格子时清晰,表现力更是一点都不如走格子,删走格子可以,但要把好的端上来,现在的改动既不是动作游戏,也不是原本的绝区零了,而且我完全感觉不到绳匠做了些什么,举个例子,在之前的主线中空间裂隙是只有绳匠能够发现,代理人要按照主角给的职业盲走,哪怕前面是一堵墙也要走过去,这就很好地体现了绳匠的作用性,而在这次的剧情中空间裂隙改为了打完怪之后直接出现,主角的指导也大大减少,剧情的逻辑就出现了问题。无论是从体验上还是剧情上,我都不认为这次改动是成功的。