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关于1.2剧情表现

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我认为剧情中强迫我打一些连简一次强击都扛不下的小怪不仅繁复而且无聊,这种A几下就死的小怪更使人犯困,剧情的逻辑也没有走格子时清晰,表现力更是一点都不如走格子,删走格子可以,但要把好的端上来,现在的改动既不是动作游戏,也不是原本的绝区零了,而且我完全感觉不到绳匠做了些什么,举个例子,在之前的主线中空间裂隙是只有绳匠能够发现,代理人要按照主角给的职业盲走,哪怕前面是一堵墙也要走过去,这就很好地体现了绳匠的作用性,而在这次的剧情中空间裂隙改为了打完怪之后直接出现,主角的指导也大大减少,剧情的逻辑就出现了问题。无论是从体验上还是剧情上,我都不认为这次改动是成功的。


IP属地:天津来自iPhone客户端1楼2024-09-27 00:19回复
    有这些声音反而让我觉得1.2大刀阔斧砍走格子是个正确的决定,用一个版本把声音逼出来,再用一个版本校正,在1.4这个主推版本就可以端盘好菜上来了


    IP属地:海南来自Android客户端2楼2024-09-27 00:29
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      之后还会调的,先不着急,毕竟1.2肯定是来不及改那么多的


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-09-27 00:34
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        这次1.2主线切割走格子就是粗暴的拉新而已,把1.2的剧情走格子简单粗暴的一刀切,而产能不足不能同时端上来个代替走格子的剧情演出方式,导致极其割裂,1.2主线切割走格子后给你的是极其简陋的箱庭和从a走到b的剧情演出方式,要是产能强大到能端上来更好的箱庭和不一样的剧情过渡方式就不会到处因为个破走格子吵到现在,说白了产能技术力在那摆着呢,原先靠走格子掩饰着这个短板,1.2把走格子一删,短板直接暴露无遗


        IP属地:黑龙江4楼2024-09-27 01:39
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          说不上成功,只是避免了一次更大的失败


          IP属地:德国来自Android客户端5楼2024-09-27 10:30
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