当前版本射手装备迎来了不同程度的涨价或属性削弱,使得本身烬这种侧重功能性打小规模团战的ad成型更加拖沓,相对而言刺客的穿甲装备改动少很多,本身成型快合成平滑的优点目前也更适合烬这种功能性ad
符文主系:黑暗收割+恶意中伤/血之滋味(辅助减速控制多选择恶意中伤)
符文副系:致命一击+凯旋/气定神闲(对控蓝自信就选择凯旋增加打架容错率)
出装顺序:幽梦之灵+禁忌时机+赛瑞尔达的怨恨(第四件开始公理圆弧,锋刃看情况再考虑先后顺序)鞋子非生存压力爆炸优先考虑cd鞋,提供如今比较珍贵的技能急速并且便宜
前三件出装顺序是固定的,幽梦和禁忌合成平滑且提供了大量穿甲和机动,在中期支援打架可以比对面更快到场;赛瑞尔达和圆弧是这套出装主要的cd来源,可以在中后期更快的释放技能
比较可惜的是现在饮魔刀护盾加成大砍,如果对面ap伤害过高只能考虑水银鞋和夜之锋刃;收集者的话现在对于烬来说是有些高不成低不就,价格过高并且穿甲给的太低,第一件出拖节奏,后续出提供的属性也并不够看
这一套思路核心为依靠幽梦提供的移速快速上线或是野区支援打野,中期依靠本身手长优势可以多用技能为队友建立优势,后期依靠高额技能伤害poke耗血减员,喜欢烬的铁汁们可以尝试一下~
符文主系:黑暗收割+恶意中伤/血之滋味(辅助减速控制多选择恶意中伤)
符文副系:致命一击+凯旋/气定神闲(对控蓝自信就选择凯旋增加打架容错率)
出装顺序:幽梦之灵+禁忌时机+赛瑞尔达的怨恨(第四件开始公理圆弧,锋刃看情况再考虑先后顺序)鞋子非生存压力爆炸优先考虑cd鞋,提供如今比较珍贵的技能急速并且便宜
前三件出装顺序是固定的,幽梦和禁忌合成平滑且提供了大量穿甲和机动,在中期支援打架可以比对面更快到场;赛瑞尔达和圆弧是这套出装主要的cd来源,可以在中后期更快的释放技能
比较可惜的是现在饮魔刀护盾加成大砍,如果对面ap伤害过高只能考虑水银鞋和夜之锋刃;收集者的话现在对于烬来说是有些高不成低不就,价格过高并且穿甲给的太低,第一件出拖节奏,后续出提供的属性也并不够看
这一套思路核心为依靠幽梦提供的移速快速上线或是野区支援打野,中期依靠本身手长优势可以多用技能为队友建立优势,后期依靠高额技能伤害poke耗血减员,喜欢烬的铁汁们可以尝试一下~