※冠上不到万不得已不打分的头衔。
0:00-1:30金箍棒开香槟1分30秒
1:30-4:00画面赞赏阶段 2分30秒
4:00-8:10 横向对比各类游戏,锐评游戏引导,完全忽略火把,但是最终结论:影响没那么大。
8:10-10:30 评价动作系统,赞扬游戏build系统完善,但是错误引进ACT系统对ARPG进行评估。
10:30-18:22 锐评除了build以外的一切战斗体系和设定,充满失望。
18:22-20:42 锐评完成度,称若没有二郎神和大圣残躯为史上最大烂尾游戏,游科在第六章尽显不想继续做下去的疲态,他推崇游戏应该再过一年半载出。然后叠加夸的地方大家都夸过,没必要花太多篇幅,游戏的缺点应该是重点描述的话题。【
我寻思黑神话的各个地方都被训了,您并不是集大成者。。】
20:42-21:10分 进入剧情讨论,准备评价游戏哲学,认为黑神话引起了文化、旅游热潮,随后进入广子。
21:10-25:35 广
25:35- 35:33剧情讨论,认可游戏剧情存在黑点,评价黑神话对于孙悟空形象的塑造是正面的,随后大量篇幅辩论游戏中孙悟空到底死没死,论证天命人最终没有拿到意根。【这一段着实涉及很多鬼扯部分,影神图完全没认真看】
35:33-39:48 评价游戏哲学,认为结局留白不错,然后继续研究意根。认为意根是金箍上的闪光。
39:48-45:04 引出中国单机游戏市场崛起,两秒后突然转入评分阶段,刨除中国人对西游记的滤镜和情怀,认为国外给8分的游戏评测媒体中肯,然后继续认为如果把文化隔阂就当做正常扣分点,这些媒体就是中肯中的中肯。
接着突然画风一转,锐评国外游戏媒体控制市场,恶意争夺话语权,国外媒体评分不值得参考【不是,8分不是中肯吗】,最后总结黑神话对于国内单机市场的积极影响。
最后潇洒离场,留下自己的评分。

0:00-1:30金箍棒开香槟1分30秒
1:30-4:00画面赞赏阶段 2分30秒
4:00-8:10 横向对比各类游戏,锐评游戏引导,完全忽略火把,但是最终结论:影响没那么大。
8:10-10:30 评价动作系统,赞扬游戏build系统完善,但是错误引进ACT系统对ARPG进行评估。
10:30-18:22 锐评除了build以外的一切战斗体系和设定,充满失望。
18:22-20:42 锐评完成度,称若没有二郎神和大圣残躯为史上最大烂尾游戏,游科在第六章尽显不想继续做下去的疲态,他推崇游戏应该再过一年半载出。然后叠加夸的地方大家都夸过,没必要花太多篇幅,游戏的缺点应该是重点描述的话题。【

20:42-21:10分 进入剧情讨论,准备评价游戏哲学,认为黑神话引起了文化、旅游热潮,随后进入广子。
21:10-25:35 广
25:35- 35:33剧情讨论,认可游戏剧情存在黑点,评价黑神话对于孙悟空形象的塑造是正面的,随后大量篇幅辩论游戏中孙悟空到底死没死,论证天命人最终没有拿到意根。【这一段着实涉及很多鬼扯部分,影神图完全没认真看】
35:33-39:48 评价游戏哲学,认为结局留白不错,然后继续研究意根。认为意根是金箍上的闪光。
39:48-45:04 引出中国单机游戏市场崛起,两秒后突然转入评分阶段,刨除中国人对西游记的滤镜和情怀,认为国外给8分的游戏评测媒体中肯,然后继续认为如果把文化隔阂就当做正常扣分点,这些媒体就是中肯中的中肯。
接着突然画风一转,锐评国外游戏媒体控制市场,恶意争夺话语权,国外媒体评分不值得参考【不是,8分不是中肯吗】,最后总结黑神话对于国内单机市场的积极影响。
最后潇洒离场,留下自己的评分。
