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一代通关完感觉有点一言难尽

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首先声明因为没有看攻略,游戏时间也只有不到50小时,所以肯定有理解不够的地方,有说错的还请见谅。接下来说说体验下来的几个问题。
1.最最无法忍受的一点,支线任务过于凑数,我玩RPG游戏的习惯一直都是支线任务能清就全清,这游戏的支线任务是我玩了这么多年游戏以来遇到第二个完全玩不下去的(P.S.上一个是刺客信条奥德赛),支线全都是站桩对话,而且一大半时间都花在接任务和交付任务的跑路过程里,简直就是通马桶的典型代表。
2.战斗系统很奇怪,玩到通关也没适应,普通难度太难,遇到的第一个带名精英怪就团灭了,休闲难度又太简单,只要不是越5~6级基本上一个连锁就秒了。ai队友放技能的时机也控制不了,刚上手的时候以为破防-倒地-昏厥这样的控制很容易打出来,实际上如果不是在连锁里面,队友放啥技能完全看ai的心情,另外8个技能在高强度战斗的时候也很容易手忙脚乱。
3.肝度过高,这个可能是个人接受能力的问题,刚看到人物关系网那张图的时候我是两眼一黑的,也是这个原因导致我支线玩不下去,主角团的被动技能槽好像也要靠带不同的队伍组合做任务打怪来开,很难想象要达成全收集需要耗费多少精力。
4.配装系统不够自由方便,我喜欢玩RPG类的一个原因就是喜欢打装备、做装备、配BD的过程,但是异度1的装备系统有一种说不上来的奇怪,刚开始看见武器防具+宝珠的设定让我想起了怪猎,感觉还挺有好感的,但是越玩越不对劲,配来配去好像也只有一点点数值变化,没有什么量变转为质变的过程。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-09-29 16:55回复
    在玩XB1之前我一直对异度系列挺有好感的,人设+世界观都恰到好处地在我的心头上,但是一代打完有点幻灭的感觉不知道2代3代在支线任务和战斗系统方面有没有改善,如果也是这样的话感觉都有点想放弃接着玩续作的想法了。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-09-29 17:00
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      2025-08-04 21:22:46
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      2010年发售的游戏了 14年了 DE重置了脸模还有加了导航 但是支线战斗都是原来的没动 只能说系统还是老的 xb2除了画面确实糊以外 是很是和异度系列入坑的 不要怕 xb3建议玩完12后再搞


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-09-29 17:10
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        支线确实多,不过毕竟是十四年前mmorpg正火的时代,而且相当一部分有名字npc给的支线是系列故事,能从各种角度体现故事背景,世界观和历史。这一部分也和你说的第3部分关系网密切相关。无名npc给的支线可以无视。
        战斗和装备系统正常来说,因为可以挑战的boss少,就是为了最后打四天王做准备。吃透以后可以玩单挑啊裸装啊低通之类的,这一块儿吧内有战斗系统的高人看到了自会给你说明😂。de多了个挑战模式不过可玩性也有限。
        1代的全收集肝度在12x3四代里算最低的,大概一百多小时就能搞定😂。
        最后,四十多小时,哪怕是休闲模式,也就是了解了主线故事的程度,不过各人自有需求,玩到想玩的就好。当然有兴趣可以再试试认真玩一次😂。


        IP属地:北京4楼2024-09-29 17:11
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          如果你需要队友固定打哪几个技能,可以把不需要的技能卸了


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-09-29 17:28
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            有些时候队友不打绿黄色技能是因为没冷却完。带延长破防倒地眩晕的宝石,以及该进连锁就进连锁,这游戏是可以把怪连得倒地不起的,2代还特地削了


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-09-29 17:33
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              XB1 的战斗系统本来就以学习成本高而著称的,所以这次加的休闲难度


              IP属地:上海7楼2024-09-29 18:19
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                大致体验差不多,这个战斗系统虽然感觉很原始,姑且还能适应,等级差只要不高到打不出伤害,还是能打的,除了那个该死的反伤,配这个战斗系统是真的折磨,玩到最后也是为了完成支线还是把等级提了上去,靠等级差碾压


                IP属地:山西来自Android客户端8楼2024-09-29 19:10
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                  2025-08-04 21:16:46
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                  先玩的2 3,回头补1 真是噩梦,普通难度到处碰壁,等级卡得巨严,战斗系统又难。最终boss一大段流程过去发现等级不够完全打不死,最后还是切简单难度过的


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2024-09-29 19:20
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                    都10来年了,过时也正常,一代我就没做几个支线,打不过了就刷怪练级,一代剧情沉浸最强,我是连着几个晚上通的。
                    到后面二代,三代我才主动做支线探索地图


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-09-29 20:24
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                      10年的游戏设计是这样的
                      为什么很多评价一代是"老"游戏就出在这
                      这游戏很多设计是真挺不过老化
                      .
                      最具体的就是那八个按键
                      匹配现代化的手柄映射,一个工作天就能做完的事情
                      结果这破工作室选择改UI、改导引、改衣柜、改难度
                      就是不去优化战斗体验


                      IP属地:中国台湾11楼2024-09-29 20:42
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                        1、3主要是因为老游戏了,当年这个算是量大管撑的优点
                        2、4感觉可能是因为不堆敏捷和最佳炼化的原因吧,这代敏捷收益很高,敏捷够不够就是质变之一,有坦有奶的情况下堆满打黄怪没压力,甚至能换着玩玩开发新玩法,一代玩法最丰富,简单无脑好用的就有无限倒地、菜刀(连锁不停)、dot(攒大招连锁里放)等等
                        2和3战斗系统换另一个方向了,而且还越来越简化易上手了,不过二代游戏里战斗教学基本没有,要外面找找攻略弄懂几个基本的打法。支线也越来越少越来越精了。不过二代的开环很刷,相当于把1戴凑数的任务都放里面了,还有很多鬼畜的条件。二代地图也绕没有导航,这点导致支线体验(二代支线基本上把地图里主线不去的隐藏小地方都填充了)对于轻度玩家很不友好


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-09-29 22:44
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                          1代云剧情怎么样,玩完2之后想直接玩3


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2024-09-29 23:49
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                            按照你说的回应吧
                            1.支线无论是那一代都是站桩,如果不是站桩就说明就是特殊支线,这种只有23里有,也就是所谓的异刃支线和英雄支线,附带多余的一点cg,1代本篇撑死只有一个鸟姐姐有cg,dlc的牵绊总算是加了过场cg
                            2.历代战斗系统不同,1代只不过是没匹配ns手柄,用的还是老一套,23匹配,且3代是12结合
                            队友也有cd,你自己算好时间用,比如开局就破防,莱恩基本跟得上倒地
                            2代可以控制队友追属性攻击,3代直接操控主角团六人
                            3.硬要说的话历代都肝,但也就3代和历代dlc稍微好一点,本来全收集全解锁就是给硬核粉弄的,你没精力也无所谓就一单机游戏而已
                            4.这已经是最好的配装系统了,2代基本上算是砍掉了纸娃娃系统(无dlc情况下),3代配装几乎等于摆设
                            所以说云玩家和实际游玩是有很大差别的,但你看看吧里那些反复肝到上千小时的玩家,可以了,这年头能通关就不容易了


                            IP属地:上海14楼2024-09-30 01:00
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                              2025-08-04 21:10:46
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                              1代的键位就是一坨,不过肝度不如二代十分之一,bd丰富度除了宝石主要体现在性格链衍生玩法上


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-09-30 02:24
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