很遗憾,在圈内常驻入门桌游推荐的达芬奇密码(以下简称dcbg)在某些平台的错误引导下被低估了。
当我在某站上搜索dcbg相关视频,点进一个个教学或对局,不变的是没有一个游玩视频搞懂了规则。而原本作为潜在玩家的观众也因错误的演示,对dcbg的印象大打折扣。
其二,我认为只有24张牌的玩法或者实物dcbg都不够好。我想解释的主要是Hullqin桌游工具这边给的游戏方案。本人很喜欢这个团队开发的东西并且赞赏支持过,这里也配下游戏流程图,源自线下聚会游戏公众号。
回到正题,dcbg有12张黑牌和12张白牌,与2张任意牌,写作-(横杠)。dcbg的游戏顺序有摆牌-取牌-猜牌-被猜牌等。
从摆牌开始就有心理博弈,或许摆牌的快慢,能识破对手是否拿到鬼牌-,而反过来自己拿到-时,放在小数字侧保护0不被一下猜中,还是放在连续数字的中间,仰或是放5-8的位置,或许你要变幻着套路,让对手捉摸不定。
下一步的取牌,你可以选择拿黑还是拿白,一般人的思路,应该是平衡自己手中黑白牌的数量。一味地拿同一种牌,更可能被连狙。所以结合自己手中的牌况,为了下一步猜牌,是考虑猜对的可能-进攻,还是考虑猜错的可能-防守。
猜牌的过程一一为了尽可能保护自己手中的数字不被击中,这里也要结合你取到的牌,如果这个牌有用,就早点收入;若这个牌无用,可以考虑进攻去排除对手的选项,也可以故意猜错来迷惑对手。(具体就是例如自己有5,而自己要保护这个5和周边的数字,而猜对方是5,那么对方会暂时排除你有5的可能)
击中对手的一张张牌固然有成就感,关于我为什么用击中一词,因为线上dcbg给人的感觉就是主动的击中对手:当你猜中时牌是自动落下的,而对手可能会感到吃惊。而线下实体的dcbg是对手自己摊牌的动作,没有前者有冲击力和确定性。
等待对手猜牌的过程被女仆长称为"跟被凌迟似的,一下一下的割,一次一次的疼,不知道哪次会葬送我。"…
不错,看着自己的一排墙破碎,最后倒下,是dcbg胜负师的传统美德
记住每一位对手的猜牌数字也是必要的,看似无关自己的流程,也是要认真寻找突破点,这就是dcbg的攻防。
最后阶段也是高潮点,牌被拿完时,很多时候游戏就结束了,所以最后谁拿到猜牌的机会,能否用好这个机会都至关重要。如若是多人一起玩,判断猜牌顺序和考虑留谁也是很博弈的。(毕竟可能有玩家A已经掌握透你的牌面,而你掌握透玩家B的牌面,而猜牌顺序是你-B -A,你可以先留下B把A送走)
总而言之,dcbg不复杂,也没有那么简单。它有博弈也有运气,而两者兼备的游戏才是好的游戏。我想dcbg有击中和"凌迟"的美学,应该得到更多推广。


当我在某站上搜索dcbg相关视频,点进一个个教学或对局,不变的是没有一个游玩视频搞懂了规则。而原本作为潜在玩家的观众也因错误的演示,对dcbg的印象大打折扣。
其二,我认为只有24张牌的玩法或者实物dcbg都不够好。我想解释的主要是Hullqin桌游工具这边给的游戏方案。本人很喜欢这个团队开发的东西并且赞赏支持过,这里也配下游戏流程图,源自线下聚会游戏公众号。
回到正题,dcbg有12张黑牌和12张白牌,与2张任意牌,写作-(横杠)。dcbg的游戏顺序有摆牌-取牌-猜牌-被猜牌等。
从摆牌开始就有心理博弈,或许摆牌的快慢,能识破对手是否拿到鬼牌-,而反过来自己拿到-时,放在小数字侧保护0不被一下猜中,还是放在连续数字的中间,仰或是放5-8的位置,或许你要变幻着套路,让对手捉摸不定。
下一步的取牌,你可以选择拿黑还是拿白,一般人的思路,应该是平衡自己手中黑白牌的数量。一味地拿同一种牌,更可能被连狙。所以结合自己手中的牌况,为了下一步猜牌,是考虑猜对的可能-进攻,还是考虑猜错的可能-防守。
猜牌的过程一一为了尽可能保护自己手中的数字不被击中,这里也要结合你取到的牌,如果这个牌有用,就早点收入;若这个牌无用,可以考虑进攻去排除对手的选项,也可以故意猜错来迷惑对手。(具体就是例如自己有5,而自己要保护这个5和周边的数字,而猜对方是5,那么对方会暂时排除你有5的可能)
击中对手的一张张牌固然有成就感,关于我为什么用击中一词,因为线上dcbg给人的感觉就是主动的击中对手:当你猜中时牌是自动落下的,而对手可能会感到吃惊。而线下实体的dcbg是对手自己摊牌的动作,没有前者有冲击力和确定性。
等待对手猜牌的过程被女仆长称为"跟被凌迟似的,一下一下的割,一次一次的疼,不知道哪次会葬送我。"…


记住每一位对手的猜牌数字也是必要的,看似无关自己的流程,也是要认真寻找突破点,这就是dcbg的攻防。
最后阶段也是高潮点,牌被拿完时,很多时候游戏就结束了,所以最后谁拿到猜牌的机会,能否用好这个机会都至关重要。如若是多人一起玩,判断猜牌顺序和考虑留谁也是很博弈的。(毕竟可能有玩家A已经掌握透你的牌面,而你掌握透玩家B的牌面,而猜牌顺序是你-B -A,你可以先留下B把A送走)
总而言之,dcbg不复杂,也没有那么简单。它有博弈也有运气,而两者兼备的游戏才是好的游戏。我想dcbg有击中和"凌迟"的美学,应该得到更多推广。

