#太吾绘卷#
测试分支更新日志:24-9-30
修复错误:
1. 修复太吾演武“其之三”在制造完成时快速连续关闭界面会导致制造任务未完成的BUG
战斗移动机制调整:
通过认真总结这几天收到的各位太吾们对移动的反馈后,我们在原移动机制的基础上进一步的向着“优化玩家操作顺畅度”以及“降低理解难度、降低需要关注的信息”的角度进行了以下优化:
1. 移除脚力恢复时需要填充的灰条,以减少填充灰条对战斗节奏的影响,现在,只要人物未处于运起身法的状态,人物的脚力就会直接恢复
2. 移除根据脚力剩余比例影响移动速度的机制,现在无论脚力剩余多少,移速都不会变化,以消除移速频繁变化对操作感受的影响
3. 加快非跳跃类身法减少移动间隔的效果,现在,所有非跳跃类的身法都能够减少25%乃至50%的移动间隔,身法的作用将更为明显
4. 降低了身法对脚力的持续消耗,延长了身法的持续时间
5. 降低了跳跃类身法每次跳跃消耗的脚力,增加了跳跃类身法的跳跃次数
6. 武当逍遥剑、鬼面追魂剑的效果文本调整为“运用者可以不消耗脚力前进/后退”
7. 龙子代步“嘲风”驭使效果调整为运用者的脚力恢复速度提高
8. 略微提高了所有武器攻势恢复速度,以使得在节奏更快的移动攻防之间,有更快的攻击机会
9. 因脚力恢复机制的调整,脚力恢复速度变得十分重要,因此略微下调了轻身术提高脚力恢复速度的效果参数,现在,轻身术提供的脚力恢复速度增益最高可提高35%的脚力恢复速度
10. 下调了部分前期敌人的移动速度,以避免高难度战斗,玩家因移动速度问题处于劣势而带来不佳的游戏体验
11. 提高了部分剑冢化身的跳跃类身法的蓄力时间,降低了这些身法的跳跃性能
新的战斗AI相关:
1. 由于收到了许多玩家因未开启升级AI而造成的对新AI的误解,我们暂时移除了基础的战斗AI,现在进入游戏将直接应用新版战斗AI

测试分支更新日志:24-9-30
修复错误:
1. 修复太吾演武“其之三”在制造完成时快速连续关闭界面会导致制造任务未完成的BUG
战斗移动机制调整:
通过认真总结这几天收到的各位太吾们对移动的反馈后,我们在原移动机制的基础上进一步的向着“优化玩家操作顺畅度”以及“降低理解难度、降低需要关注的信息”的角度进行了以下优化:
1. 移除脚力恢复时需要填充的灰条,以减少填充灰条对战斗节奏的影响,现在,只要人物未处于运起身法的状态,人物的脚力就会直接恢复
2. 移除根据脚力剩余比例影响移动速度的机制,现在无论脚力剩余多少,移速都不会变化,以消除移速频繁变化对操作感受的影响
3. 加快非跳跃类身法减少移动间隔的效果,现在,所有非跳跃类的身法都能够减少25%乃至50%的移动间隔,身法的作用将更为明显
4. 降低了身法对脚力的持续消耗,延长了身法的持续时间
5. 降低了跳跃类身法每次跳跃消耗的脚力,增加了跳跃类身法的跳跃次数
6. 武当逍遥剑、鬼面追魂剑的效果文本调整为“运用者可以不消耗脚力前进/后退”
7. 龙子代步“嘲风”驭使效果调整为运用者的脚力恢复速度提高
8. 略微提高了所有武器攻势恢复速度,以使得在节奏更快的移动攻防之间,有更快的攻击机会
9. 因脚力恢复机制的调整,脚力恢复速度变得十分重要,因此略微下调了轻身术提高脚力恢复速度的效果参数,现在,轻身术提供的脚力恢复速度增益最高可提高35%的脚力恢复速度
10. 下调了部分前期敌人的移动速度,以避免高难度战斗,玩家因移动速度问题处于劣势而带来不佳的游戏体验
11. 提高了部分剑冢化身的跳跃类身法的蓄力时间,降低了这些身法的跳跃性能
新的战斗AI相关:
1. 由于收到了许多玩家因未开启升级AI而造成的对新AI的误解,我们暂时移除了基础的战斗AI,现在进入游戏将直接应用新版战斗AI
