根据你的这个贴,我扩展了一下,你看看有哪些需要修改的?

【暴击】单体攻击强度,计算平均攻击伤害、最高单体伤害、攻速、叠加效能、特殊伤害判定等的综合指数;
【群伤】群体攻击强度,计算溅射范围、平均攻击伤害、溅射伤害、攻速、叠加效能、持续Debuff效果等的综合指数;
【防御】自体强度,计算耐久数值、恢复能力、恢复难度、免疫抗性机制等的综合指数;
【控制】机制判定范围,计算攻击/对抗/辅助判定生效范围、各类正负Buff生效频率与持续时间等的综合指数;
【生产】正向生产能力,计算阳光与植物生产效率、是否收益肥料、夺取道具效益等的综合指数;
【战术】考虑战吼/亡语/复活/僚机等特殊机制的功能性强度指数;
【消费】考虑阳光消耗、是否占用肥料产出、复合CD时间的综合指数;
【优质】性价比,机制、数值综合强度与显隐性消费的比值指数;
【联动】隐性效益,与异同体系植物、目标僵尸关联、复合辅助机制的特殊加成指数;
【潜能】发展潜力,考虑在当前地图、跨地图、非主线地图、未来期望等模式下重要性的预测指数。
十个评价维度,出视频刚刚好


