经典水多了加面,面多了加水。
基点开了,玩家的数值上去了,分进会宝宝巴士吗?不,BOSS的数值也上去了。从200难度看,BOSS不仅仅加了血量,而且加了击破后减伤。之前不是鱼刺还是谁说建议加点机制,而不是膨胀数值吗?这次BOSS真是要数值有数值,要机制有机制啊。第一管飞在场外,光阴不太清楚,朗朗直接被废掉了。换队之后还是如此。你词条为了提倡玩家分三队打,但有没有想过一个问题,全游戏只有明月尘能提供非场地需求的稳定的高额易伤。火队甚至易伤都打不了。
如何让明月尘的易伤更好用,答:让其他队的易伤用不了就行了。
然后再阴谋论一下,这个时间点修复颂歌,是不是想让玩家都关注颂歌的节奏,忽视分进膨胀的事情。
基点开了,玩家的数值上去了,分进会宝宝巴士吗?不,BOSS的数值也上去了。从200难度看,BOSS不仅仅加了血量,而且加了击破后减伤。之前不是鱼刺还是谁说建议加点机制,而不是膨胀数值吗?这次BOSS真是要数值有数值,要机制有机制啊。第一管飞在场外,光阴不太清楚,朗朗直接被废掉了。换队之后还是如此。你词条为了提倡玩家分三队打,但有没有想过一个问题,全游戏只有明月尘能提供非场地需求的稳定的高额易伤。火队甚至易伤都打不了。
如何让明月尘的易伤更好用,答:让其他队的易伤用不了就行了。
然后再阴谋论一下,这个时间点修复颂歌,是不是想让玩家都关注颂歌的节奏,忽视分进膨胀的事情。