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【时间】三国志8remake时间流逝是否会过快?

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首先,我也不喜欢三国志13那种非要等着时间进展的情况,太麻烦了
其次,三国志8原版也有这个问题
比如三国志9 三国志14 每个行动回合是一旬
我觉得一回合一旬的情况就是最好的,这样节奏也正好,长久玩十年二十年也过去了,短时间玩也不会很长
三国志10每一天都有记述
但三国志8每个行动回合是一个月
包括最近的信长之野望16新生也是如此 每个月进展的实在太快
导致如果不是一开始赶紧去做什么事,随便咸鱼养成一下,几年就飞速过去了,开寿命一大波老将没了
目前来看,三国志8remake大概也是一个月一回合吧


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-09-30 11:05回复
    一回合一个季度正好,大多数时间本来就是垃圾时间


    IP属地:吉林2楼2024-09-30 11:19
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      确实,角色扮演类太快了就没有体验感了


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-09-30 11:29
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        这个不太好说 表面上看非常快 得上手体验 能感觉出来到底极端不极端 虽然现在大概知道玩法 但是这一点还是想象不太好 到时候看看吧


        IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2024-09-30 12:35
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          不会,甚至经常等不到孩子成年


          IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-09-30 12:37
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            不想要武将自然死亡的可以不开寿命。如果正常游戏时间流逝太慢,反倒使寿命这一设定变得毫无意义。


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-09-30 13:01
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              把设置里的长寿改成武将过了历史寿命之后就全能力下降就好了,这游戏就是缺人蹲坑,功成名就的老将放大后方蹲坑也好啊


              IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2024-09-30 13:03
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                13帮助一下别人内政就5天了,10天是一旬吧? 他这个一个月应该是行动力用完以后点下一回合是一个月, 感觉好像也差的不是很多。 很多代三国志开早期剧本很少有玩到后期的


                IP属地:浙江来自手机贴吧9楼2024-09-30 13:20
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                  不快的话生子系统就会变成13那样毫无意义


                  IP属地:美国来自iPhone客户端10楼2024-09-30 13:21
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                    其实我觉得 信野新生那种最好,314那种总会给你一种被打断的感觉,像新生 时间就自己走,该暂停就暂停


                    IP属地:山东来自iPhone客户端11楼2024-09-30 13:45
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                      如果这代事件树是历代最全的话如果没一点参数控制是没可能从头一直接到尾的


                      IP属地:辽宁来自iPhone客户端12楼2024-09-30 14:20
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                        其实就是看一回合能干多少事了


                        IP属地:上海13楼2024-09-30 14:34
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                          我觉得太阁5那样正好,自己控制不用过回合,去哪里要多少天去哪里要多少天,只需每个月回君主那报告任务


                          IP属地:广西来自Android客户端14楼2024-09-30 14:37
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                            像信长野望那种是最好的,自己控制时间流逝,不知道为什么三国系列一定要保留回合制。。。。


                            IP属地:上海来自Android客户端15楼2024-09-30 15:07
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                              干脆一回合10天,也是三回合一评定,这样就能一个月打一仗而不是三个月打一仗
                              战斗期间的一回合从一天改成早晨/下午/夜晚,一样是30个回合,还能衍生出不同时间点的新机制(比如夜晚视野受限,需要停下休息,强行出击会减战意,但能偷袭之类的)


                              IP属地:福建来自Android客户端16楼2024-09-30 15:10
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