两者都是娱乐模式。
但我不是那种喜欢把娱乐性拉满的玩家。
不管什么模式。
我想要的都是赢。
当然,胜败乃兵家常事,输肯定是会输的,一直赢着也烦,但是要看怎么输。
大家一起艰难的抵抗,最后被推平基地了,那种酣畅淋漓的失败我是能接受的,我无法接受那种队友跟憨憨一样,毫无抵抗的输。
而无限火力恰恰就是这种。
在娱乐性拉满的同时,它把大部分玩家的大脑也摘除了。
线权,支援,一律不管,见面就是干,这是无限乱斗大部分玩家的真实体验。
然而这就给我这种玩家造成极大的困扰。
选一个弱势英雄,打着打着要么对面全炸了,要么我们全炸了,然后就是一股脑继续碾压式的打架,然后推平基地。
线权式真的一点都不管,野区也完全没人处理。
我实在无法理解那种炸线还能理直气壮说对面英雄牛逼,我选个辣鸡打不赢的托词。
你知道对面英雄牛逼,对面还能二级就越你塔(的确有高手能做到,但我相信大部分人做不到。)
吃一波兵线,然后回家能死?
怂是一点都不怂,打是一顿都不少挨。
哦,也不是没怂过。
该他勇的时候,该他上去开的时候,他就怂了......
总而言之。
无限乱斗把娱乐性拉满的同时,失去了竞技性,而在这一点上,终极魔典就做得很好,具备娱乐性,但也不缺少竞技性。
从打野位这一点就能更好的看出。
无限乱斗玩家对于打野位,通常都是漫骂和针对。
但实际上野区有这么一大片资源,放弃才是真正的对胜利不负责任。
线上1V2不是不能打,很多长手英雄都能做出牺牲,保住塔皮还是轻而易举的,就是会失去那种娱乐模式的打斗感,成为一座守塔机器。
但为了赢,总会需要有人牺牲,这把你牺牲了,下把你就能玩的很爽。
而无限乱斗大部分玩家,通常是不具备使用大脑思考的能力的,当然,这只是在进行游戏期间,就好比在正常匹配排位中,也有人会看到残血就走不动的情况。
在进入游戏的那一刻,他们已经把大脑抛弃了。
要不然,怎么会成为别人快乐的垫脚石呢。
但我不是那种喜欢把娱乐性拉满的玩家。
不管什么模式。
我想要的都是赢。
当然,胜败乃兵家常事,输肯定是会输的,一直赢着也烦,但是要看怎么输。
大家一起艰难的抵抗,最后被推平基地了,那种酣畅淋漓的失败我是能接受的,我无法接受那种队友跟憨憨一样,毫无抵抗的输。
而无限火力恰恰就是这种。
在娱乐性拉满的同时,它把大部分玩家的大脑也摘除了。
线权,支援,一律不管,见面就是干,这是无限乱斗大部分玩家的真实体验。
然而这就给我这种玩家造成极大的困扰。
选一个弱势英雄,打着打着要么对面全炸了,要么我们全炸了,然后就是一股脑继续碾压式的打架,然后推平基地。
线权式真的一点都不管,野区也完全没人处理。
我实在无法理解那种炸线还能理直气壮说对面英雄牛逼,我选个辣鸡打不赢的托词。
你知道对面英雄牛逼,对面还能二级就越你塔(的确有高手能做到,但我相信大部分人做不到。)
吃一波兵线,然后回家能死?
怂是一点都不怂,打是一顿都不少挨。
哦,也不是没怂过。
该他勇的时候,该他上去开的时候,他就怂了......
总而言之。
无限乱斗把娱乐性拉满的同时,失去了竞技性,而在这一点上,终极魔典就做得很好,具备娱乐性,但也不缺少竞技性。
从打野位这一点就能更好的看出。
无限乱斗玩家对于打野位,通常都是漫骂和针对。
但实际上野区有这么一大片资源,放弃才是真正的对胜利不负责任。
线上1V2不是不能打,很多长手英雄都能做出牺牲,保住塔皮还是轻而易举的,就是会失去那种娱乐模式的打斗感,成为一座守塔机器。
但为了赢,总会需要有人牺牲,这把你牺牲了,下把你就能玩的很爽。
而无限乱斗大部分玩家,通常是不具备使用大脑思考的能力的,当然,这只是在进行游戏期间,就好比在正常匹配排位中,也有人会看到残血就走不动的情况。
在进入游戏的那一刻,他们已经把大脑抛弃了。
要不然,怎么会成为别人快乐的垫脚石呢。