从起源最早公布到进入正式大范围宣传前,牢庄不管是发推还是访谈什么的,他主要强调的就两点:
1、起源这个作品的含金量:史上最大完成度,自己抱着粉身碎骨的决心做的、为了凸显决心连欧米茄的logo都换了
2、自己的含金量:摆资历,真三国无双2到5我都参加了,游戏很多内容都是我设计的,他其实就差把“劳资就是最懂怎么做真三国无双”、“劳资最懂真三国无双现在应该如何变革”直接说出来了
那得到这些信息、苦铃木已久的老玩家会怎么想?史上最大完成度,牢庄,证明你的能力和拯救真三国无双的时候到了,355这些年那么多缺点和遗憾,不就是工期不够完成度不高造成的吗?既然都史上最大完成度了,话又说的那么自信,那么肯定,这游戏没跑了
所以,在CJ到TGS之前,大伙儿在谈到35O的时候,都是开香槟比较多的,大多认为35O一定是355全方位PLUS版,355的优点,完全升级,355的缺点,全都改良,甚至那时候cj演示很多无双武将造型变化很少甚至没变化,访谈说了主角形象不能变,主角能使用的武器有十种以上(武器模组数)、登场武将名额有限,能够操控的武将名额更少(最开始说可操作武将比武器种类多,后来改口至少会跟主角可使用武器种类一致),故事剧情不会到五丈原,大伙儿讨论都还是偏正面的:
对无双武将的造型,大伙儿猜,大概是不重要的角色就没改造型,变了造型的一定在本作有重要地位,或者那些没变造型的大概就是snpc,换了造型的起码可以列入可操作角色的猜测名单里;
对主角的形象,大伙儿猜测,既然是因为剧情和人物背景设定不能改变形象,那他说不定玩到后面会石锤是某位真实的三国历史名将;
对武器模组数,大伙儿也理解,反正本作主要操作主角一人,一个人用十种以上的武器,也够了,反正还有对应数量的无双武将可以玩
对登场武将,也理解,反正时间线没那么长,那么中后期不登场也没问题
可能那时候吐槽比较多的就是牢庄这人真自恋,无名明摆着就是按照他自己捏的
武器模组这事因为铃木这些年的摧残,其实很多玩家对这个要素还是比较关注的,所以在扒各种pv,演示,结果一看,好家伙,不同种类的武器至少有15个啊,牢庄还是谦虚了,15个了说十种以上,没毛病,就等开香槟了
然后,TGS重量级的大量新情报曝光,配合访谈,我们发现:
武将造型——本作只有少部分角色拥有完全全新的形象,大量角色沿用了358的造型,并且分为以358造型为基础进行了小范围调整(夏侯惇、夏侯渊,张辽等)、完全沿用358造型,服装上进行了部分反色(什么勾八操作)并给角色换了发型(赵云、周瑜、甘宁等),完全沿用358造型和发型,只在服装商进行了部分反色(鲁肃、韩当等),看不出哪改了的(乐进、李典,估计也至少有点换色),而且根据最后能用的9个广智,也不是根据你造型变化多少可以用,完全新规的如董卓、张辽、三位老板完全不能用,只反个色改个发型的周瑜和赵云反而能用
主角形象——牢庄访谈亲口说了本作主角无名是【完全架空的原创人物】,而且初回下载特典可以换装为卧龙义勇兵默认服装【佚名者】,所以回头再看,好家伙,你牢庄强调了这么久的我们必须带入、因剧情和设定原因必须固定造型、一看就是根据你自己捏的牛郎【无名】,到头来竟然是完全原创人物?那你不让捏脸的理由站不住脚了啊
武器模组数和同行武将——从ui、目前试玩的栏位看,9个,多一个也没有,同行武将9个,多一个也没有。十种以上?可操作的无双武将至少不少于武器种类?啊这?
登场武将——孙尚香可以在汜水关登场,故事时间线到赤壁,曹丕连登场的机会都没有,这样的登场武将选人名额你要说不是个人喜好我可真不能理解了,你总不能真的就说因为曹操看着年轻不能让曹丕上来,那这样的话,宛城如果有曹昂大众脸的话,那这可就说不过去了把
然后再看试玩可用的3把武器,动作设计本质上并没有扩展、延伸多少,他确实是比35本家以前的武器动作系统要丰富一些,但它也没有丰富到只给9把就能够完全撑起来本作动作系统的样子
不是,牢庄,这就是你口中的“史上最大完成度”,史上最大完成度?
而且牢庄的访谈里也明牌的表示“我这么改肯定有很多玩家不满意,但我还是要这么做,因为真三国无双必须要跟上时代变革”,不是,哥们,你变革的方向我是完全认同的,但你实践出来的成果我接受不了啊
而且牢庄在访谈中强调“我是品牌长,立项我说了算,没什么难度”、对于主角不能自定义等一些争议设定“352到355很多内容都是我设计的,制作组相信我,听我的,我说咋做就咋做”
讲真,就这些话,配合35O报出来的所有情报,我一点都没感觉到本作是“史上最大完成度”,战役地图和军团ai、同屏数量确实能够体现牢庄的设计制作理念,我也觉得很好,但是一结合其他游戏情报,感觉那种三国时代真实战场模拟的醍醐味一下就淡了很多啊
我只从牢庄各种访谈里看到一种自负、傲慢甚至优越感,他甚至可能把自己当成了无双救世主,只有他才能改变真三国无双这个系列的现状,开创未来,他也这么说了——他希望本作能成为351那样里程碑的作品。虽然他说他知道很多改变会让老玩家不满意,而且也得到了很多玩家负面的反馈,但他仍然这么做了,但在我看来,这些负面反馈最根源的问题,并不是说他把故事时间线缩短、只有9个同行武将这样表面的问题。问题的根源是,牢庄在这部对真三国无双系列未来走向非常重要、玩家等待将近7年的真三国无双正统续作里,以“变革”为借口,一意孤行往里塞自己的私货,比如神似自己不能变更造型的原创主角、高度雷同的已经在市场中获得了明显负面反馈的fsr同行系统。
先不说你那9把武器的动作深度到底够不够支撑一款单人arpg应该有的动作内容,要知道这种主要操控单主角的RPG类游戏,你必须要让玩家首先不反感这个主角,玩家才能很好的带入主角的视角并享受游戏体验和剧情表现。他从宣传伊始就在强调本作玩家带入的角度就是【无名】,并且多次强调本作的游玩系统重心不会像历代在无双武将身上,当然这本来没有问题,你能真的变革做出一款优秀的单人ARPG,我也是完全支持的。但你现在捏了个不符合真三国无双人物风格的牛郎版自己放到真三国无双无双的世界里,然后不允许玩家对你自己进行任何外貌的自定义,必须带入他来体验本作,那就难怪了,牢庄自己肯定贼有代入感,至于玩家会不会反感,牢庄在乎吗?
另外额外说一嘴,蛇3U盖娅的人物性格塑造基本上是落后十年以上的二次元人设,洛基的搞基剧情看着也贼恶心,如果这些东西能代表牢庄对剧情风格的喜好,那如果35O的剧本他也要插手的话,难讲这剧本会怎么样
所以牢庄与其说是在为广大新老玩家制作35O,不如说他是在拿公司的资源和ip的未来在取悦自己,为自己制作一款他自己喜欢的真三国无双的作品。而他在访谈中体现出来的傲慢自负的性格,才是让35O这款游戏有诸多争议,让玩家争论不休的源头。
1、起源这个作品的含金量:史上最大完成度,自己抱着粉身碎骨的决心做的、为了凸显决心连欧米茄的logo都换了
2、自己的含金量:摆资历,真三国无双2到5我都参加了,游戏很多内容都是我设计的,他其实就差把“劳资就是最懂怎么做真三国无双”、“劳资最懂真三国无双现在应该如何变革”直接说出来了
那得到这些信息、苦铃木已久的老玩家会怎么想?史上最大完成度,牢庄,证明你的能力和拯救真三国无双的时候到了,355这些年那么多缺点和遗憾,不就是工期不够完成度不高造成的吗?既然都史上最大完成度了,话又说的那么自信,那么肯定,这游戏没跑了
所以,在CJ到TGS之前,大伙儿在谈到35O的时候,都是开香槟比较多的,大多认为35O一定是355全方位PLUS版,355的优点,完全升级,355的缺点,全都改良,甚至那时候cj演示很多无双武将造型变化很少甚至没变化,访谈说了主角形象不能变,主角能使用的武器有十种以上(武器模组数)、登场武将名额有限,能够操控的武将名额更少(最开始说可操作武将比武器种类多,后来改口至少会跟主角可使用武器种类一致),故事剧情不会到五丈原,大伙儿讨论都还是偏正面的:
对无双武将的造型,大伙儿猜,大概是不重要的角色就没改造型,变了造型的一定在本作有重要地位,或者那些没变造型的大概就是snpc,换了造型的起码可以列入可操作角色的猜测名单里;
对主角的形象,大伙儿猜测,既然是因为剧情和人物背景设定不能改变形象,那他说不定玩到后面会石锤是某位真实的三国历史名将;
对武器模组数,大伙儿也理解,反正本作主要操作主角一人,一个人用十种以上的武器,也够了,反正还有对应数量的无双武将可以玩
对登场武将,也理解,反正时间线没那么长,那么中后期不登场也没问题
可能那时候吐槽比较多的就是牢庄这人真自恋,无名明摆着就是按照他自己捏的
武器模组这事因为铃木这些年的摧残,其实很多玩家对这个要素还是比较关注的,所以在扒各种pv,演示,结果一看,好家伙,不同种类的武器至少有15个啊,牢庄还是谦虚了,15个了说十种以上,没毛病,就等开香槟了
然后,TGS重量级的大量新情报曝光,配合访谈,我们发现:
武将造型——本作只有少部分角色拥有完全全新的形象,大量角色沿用了358的造型,并且分为以358造型为基础进行了小范围调整(夏侯惇、夏侯渊,张辽等)、完全沿用358造型,服装上进行了部分反色(什么勾八操作)并给角色换了发型(赵云、周瑜、甘宁等),完全沿用358造型和发型,只在服装商进行了部分反色(鲁肃、韩当等),看不出哪改了的(乐进、李典,估计也至少有点换色),而且根据最后能用的9个广智,也不是根据你造型变化多少可以用,完全新规的如董卓、张辽、三位老板完全不能用,只反个色改个发型的周瑜和赵云反而能用
主角形象——牢庄访谈亲口说了本作主角无名是【完全架空的原创人物】,而且初回下载特典可以换装为卧龙义勇兵默认服装【佚名者】,所以回头再看,好家伙,你牢庄强调了这么久的我们必须带入、因剧情和设定原因必须固定造型、一看就是根据你自己捏的牛郎【无名】,到头来竟然是完全原创人物?那你不让捏脸的理由站不住脚了啊
武器模组数和同行武将——从ui、目前试玩的栏位看,9个,多一个也没有,同行武将9个,多一个也没有。十种以上?可操作的无双武将至少不少于武器种类?啊这?
登场武将——孙尚香可以在汜水关登场,故事时间线到赤壁,曹丕连登场的机会都没有,这样的登场武将选人名额你要说不是个人喜好我可真不能理解了,你总不能真的就说因为曹操看着年轻不能让曹丕上来,那这样的话,宛城如果有曹昂大众脸的话,那这可就说不过去了把
然后再看试玩可用的3把武器,动作设计本质上并没有扩展、延伸多少,他确实是比35本家以前的武器动作系统要丰富一些,但它也没有丰富到只给9把就能够完全撑起来本作动作系统的样子
不是,牢庄,这就是你口中的“史上最大完成度”,史上最大完成度?
而且牢庄的访谈里也明牌的表示“我这么改肯定有很多玩家不满意,但我还是要这么做,因为真三国无双必须要跟上时代变革”,不是,哥们,你变革的方向我是完全认同的,但你实践出来的成果我接受不了啊
而且牢庄在访谈中强调“我是品牌长,立项我说了算,没什么难度”、对于主角不能自定义等一些争议设定“352到355很多内容都是我设计的,制作组相信我,听我的,我说咋做就咋做”
讲真,就这些话,配合35O报出来的所有情报,我一点都没感觉到本作是“史上最大完成度”,战役地图和军团ai、同屏数量确实能够体现牢庄的设计制作理念,我也觉得很好,但是一结合其他游戏情报,感觉那种三国时代真实战场模拟的醍醐味一下就淡了很多啊
我只从牢庄各种访谈里看到一种自负、傲慢甚至优越感,他甚至可能把自己当成了无双救世主,只有他才能改变真三国无双这个系列的现状,开创未来,他也这么说了——他希望本作能成为351那样里程碑的作品。虽然他说他知道很多改变会让老玩家不满意,而且也得到了很多玩家负面的反馈,但他仍然这么做了,但在我看来,这些负面反馈最根源的问题,并不是说他把故事时间线缩短、只有9个同行武将这样表面的问题。问题的根源是,牢庄在这部对真三国无双系列未来走向非常重要、玩家等待将近7年的真三国无双正统续作里,以“变革”为借口,一意孤行往里塞自己的私货,比如神似自己不能变更造型的原创主角、高度雷同的已经在市场中获得了明显负面反馈的fsr同行系统。
先不说你那9把武器的动作深度到底够不够支撑一款单人arpg应该有的动作内容,要知道这种主要操控单主角的RPG类游戏,你必须要让玩家首先不反感这个主角,玩家才能很好的带入主角的视角并享受游戏体验和剧情表现。他从宣传伊始就在强调本作玩家带入的角度就是【无名】,并且多次强调本作的游玩系统重心不会像历代在无双武将身上,当然这本来没有问题,你能真的变革做出一款优秀的单人ARPG,我也是完全支持的。但你现在捏了个不符合真三国无双人物风格的牛郎版自己放到真三国无双无双的世界里,然后不允许玩家对你自己进行任何外貌的自定义,必须带入他来体验本作,那就难怪了,牢庄自己肯定贼有代入感,至于玩家会不会反感,牢庄在乎吗?
另外额外说一嘴,蛇3U盖娅的人物性格塑造基本上是落后十年以上的二次元人设,洛基的搞基剧情看着也贼恶心,如果这些东西能代表牢庄对剧情风格的喜好,那如果35O的剧本他也要插手的话,难讲这剧本会怎么样
所以牢庄与其说是在为广大新老玩家制作35O,不如说他是在拿公司的资源和ip的未来在取悦自己,为自己制作一款他自己喜欢的真三国无双的作品。而他在访谈中体现出来的傲慢自负的性格,才是让35O这款游戏有诸多争议,让玩家争论不休的源头。