逢川 惠(火惠)

定位:火Debuffer
EX:神乐净火·闪(15 SP)
在虚无之地寄宿火焰之力,展开火属性强化空间(大)8回合降低敌人得火属性防御力2回合,并用烈焰将其燃烧殆尽。
2敌方回合单体火防御下降
防御下降45 ~ 60%,属性倍率2×智、1×运
※ 技能属性差值:147 (147+敌方属性)
8回合火领域
覆盖并展开火属性领域增加65%伤害
5-hit单体攻击(0.1*4,0.6)(主词条)
技能强度2,502 ~ 12,510,属性倍率1×力、1×器
※ 技能属性差值:147 (147+敌方属性)
※ 破坏倍率: 3.5
小技能:冷却(5 SP)单体攻击
1次自身攻击上升(主词条)
攻击上升75 ~ 90%,属性倍率1×智
※ 技能属性差值:200
被动:Lv0: 火之波动;Lv1:闪光;Lv3:弱化(若行动开始时位于前卫,敌人得防御力-10%)
宝珠:Debuffer宝珠
分赛道评价:
1. 打分赛道(国服主要参考)
优势:
1. 高复合:大招复合了大火场和火减防,并且光惠皮有小技能脆弱,让火队一举成为了全乘区附带额外自由位得队伍,一跃从接近倒数第二成为了当之无愧得第一。下表为实装火惠后属性队顶伤情况(计算方式为全差值吃满,全属性50%弱点,无破坏满宝珠的伤害,仅供参考)。

打分单体火队配队大致进化史可以去参考这里:
https://www.bilibili.com/read/cv36821445/?jump_opus=1
2. 火惠自身大招伤害不俗并且不亏hit:这一特点带来了两个好处。第一个,是对于打分整体思路得拓展非常重要;以前对于一般玩家来说都需要百合自己破盾+打破坏,SP压力非常大,而火惠实装之后火队可以很轻松得用火惠破盾+百合双大打破坏,流程十分舒适。(鱼鱼:舒适那不还得靠我XD)当然,火惠因此变成了SP压力较大得那个,所以实际操作要看情况,只能说多了一种思路。第二个好处,则是成为最终垫刀副C的优秀人选。(锁血失败警告)
劣势:
SP压力较大:暂不考虑破盾得问题,火惠在斩杀时需要15+15+9+9=48SP,因为火减可以持续两回合,所以打满双火减和双脆弱需要锁3+1OD。在鱼鱼实装之前想打出3+1比较苛刻,所以建议非顶分情况多带一个脆弱手分摊压力。
总结;
火惠的实装补齐了火队最后一块拼图,成为了几乎完全体的火爷,让火队在各个模式中都成为独一挡的存在。可以说是没有什么致命短板的一张卡(唯一的问题就是小技能debuff的sp消耗太高,这个小缺陷也延续到了雷惠身上),直到现在的国际服依旧活跃在火队各个模式的一线。
2. 迷宫及道中:虽然没有优秀的多hit AOE,但是在打属性里也算是最能打的一档了。
3. 速杀/钟楼赛道:使用频率相对还是比较高的,不仅在弱火的场合是主要Buffer/Debuffer的考虑选择,对策一些弱打的BOSS的时候也经常可以看到火惠主C的身影
4. 异时层及恒星战赛道:有火队的地方就有火惠。
5. 打牌赛道:查无此人。
总结:
火惠可以说是在几乎所有赛道都有所发挥的一张卡,高复合度加上自己不俗的输出能力让火惠能辅能C。本来应该是人权级别高优先级的卡,但是在国服的卡池提速下很难给出明确的抽取建议,毕竟后续的雷队和暗队都是带着弱点赋予的更具有统治力和泛用性。所以我感觉对于无氪玩家可以选择跳过继续等后面的雷AOI直接奔雷队,对于中氪以上还是建议抽一下火惠的。
P.S. 如果有任何炽焰天穹相关问题(不限于配队,个人规划,各种数值计算,角色强度等等),欢迎私聊(最好去B站私聊,同名:https://space.bilibili.com/77250835?spm_id_from=444.41.0.0,贴吧用的不太多。)

定位:火Debuffer
EX:神乐净火·闪(15 SP)
在虚无之地寄宿火焰之力,展开火属性强化空间(大)8回合降低敌人得火属性防御力2回合,并用烈焰将其燃烧殆尽。
2敌方回合单体火防御下降
防御下降45 ~ 60%,属性倍率2×智、1×运
※ 技能属性差值:147 (147+敌方属性)
8回合火领域
覆盖并展开火属性领域增加65%伤害
5-hit单体攻击(0.1*4,0.6)(主词条)
技能强度2,502 ~ 12,510,属性倍率1×力、1×器
※ 技能属性差值:147 (147+敌方属性)
※ 破坏倍率: 3.5
小技能:冷却(5 SP)单体攻击
1次自身攻击上升(主词条)
攻击上升75 ~ 90%,属性倍率1×智
※ 技能属性差值:200
被动:Lv0: 火之波动;Lv1:闪光;Lv3:弱化(若行动开始时位于前卫,敌人得防御力-10%)
宝珠:Debuffer宝珠
分赛道评价:
1. 打分赛道(国服主要参考)
优势:
1. 高复合:大招复合了大火场和火减防,并且光惠皮有小技能脆弱,让火队一举成为了全乘区附带额外自由位得队伍,一跃从接近倒数第二成为了当之无愧得第一。下表为实装火惠后属性队顶伤情况(计算方式为全差值吃满,全属性50%弱点,无破坏满宝珠的伤害,仅供参考)。

打分单体火队配队大致进化史可以去参考这里:
https://www.bilibili.com/read/cv36821445/?jump_opus=1
2. 火惠自身大招伤害不俗并且不亏hit:这一特点带来了两个好处。第一个,是对于打分整体思路得拓展非常重要;以前对于一般玩家来说都需要百合自己破盾+打破坏,SP压力非常大,而火惠实装之后火队可以很轻松得用火惠破盾+百合双大打破坏,流程十分舒适。(鱼鱼:舒适那不还得靠我XD)当然,火惠因此变成了SP压力较大得那个,所以实际操作要看情况,只能说多了一种思路。第二个好处,则是成为最终垫刀副C的优秀人选。(锁血失败警告)
劣势:
SP压力较大:暂不考虑破盾得问题,火惠在斩杀时需要15+15+9+9=48SP,因为火减可以持续两回合,所以打满双火减和双脆弱需要锁3+1OD。在鱼鱼实装之前想打出3+1比较苛刻,所以建议非顶分情况多带一个脆弱手分摊压力。
总结;
火惠的实装补齐了火队最后一块拼图,成为了几乎完全体的火爷,让火队在各个模式中都成为独一挡的存在。可以说是没有什么致命短板的一张卡(唯一的问题就是小技能debuff的sp消耗太高,这个小缺陷也延续到了雷惠身上),直到现在的国际服依旧活跃在火队各个模式的一线。
2. 迷宫及道中:虽然没有优秀的多hit AOE,但是在打属性里也算是最能打的一档了。
3. 速杀/钟楼赛道:使用频率相对还是比较高的,不仅在弱火的场合是主要Buffer/Debuffer的考虑选择,对策一些弱打的BOSS的时候也经常可以看到火惠主C的身影
4. 异时层及恒星战赛道:有火队的地方就有火惠。
5. 打牌赛道:查无此人。
总结:
火惠可以说是在几乎所有赛道都有所发挥的一张卡,高复合度加上自己不俗的输出能力让火惠能辅能C。本来应该是人权级别高优先级的卡,但是在国服的卡池提速下很难给出明确的抽取建议,毕竟后续的雷队和暗队都是带着弱点赋予的更具有统治力和泛用性。所以我感觉对于无氪玩家可以选择跳过继续等后面的雷AOI直接奔雷队,对于中氪以上还是建议抽一下火惠的。
P.S. 如果有任何炽焰天穹相关问题(不限于配队,个人规划,各种数值计算,角色强度等等),欢迎私聊(最好去B站私聊,同名:https://space.bilibili.com/77250835?spm_id_from=444.41.0.0,贴吧用的不太多。)