过了!这个娥虽然我多年之前过了原版,但是还有很多要说的:
1、这个娥的1-20层和原版一模一样,难点还是那几个:7-10层加点的选择(防御加多了打不过黄骑士,攻击加多了打不过橙蝙蝠和初级巫师,这就很纠结,这个地方翻车还会导致上11血不够)、19楼的铁骷髅和铁战士(防御加多了会因为攻防和的劣势打铁骷髅铁战士伤害太高,从而导致这一层血不够;攻击加多了会导致蓝蝙蝠防杀不了);
2、这个娥的21-32层和前二十层不同的是,boss无法防杀,因此防御一旦达到2200-2300就不要加防了,不然打boss伤害太高,至于防杀嗜血骷髅师这种,交给四区商店,与此同时解咒药水可以好好规划下,可以多凑几个诅咒一起打,这样就不用拿30楼那个解咒药水了,省下一把铁钥匙;
3、这个娥原版的臸娥将军是4000攻,4000防,金刚骑士是4250攻,3750防;而这个版本分别改成了4300攻,3700防和4600攻,3400防。因此四区需要多加些防,这样魔法警卫4000的临界就踩不到了。
4、这个娥的三种魔龙都比原版强化了不少(6000/4000→6500/5000;7000/5000→7000/6500,8500/8500→9000/8400),这就导致这三个玩意都不能防杀,可能要调整下原版的加点策略;
5、这个娥5区除了魔龙和原版基本一致(但是你可能需要为了降低魔龙伤害放弃防杀青卫兵);
6、这个娥6区比原版加难了不少。首先是53层多了一个魔公主挡路,其次是三种原版直接防杀就行的结界骑士瞬间变成大爹(尤其是紫色的那个修罗结界骑士,是不能防杀的,一方面攻防和不够,另一方面如果你防杀了这玩意会发现打不了有模仿的骑士队长)。再其次就是把黄金和白银史莱姆的攻击上调了,防御下调了,这样这俩玩意在6区的伤害就基本是固伤,必要时可以拿它俩凑钱,来降低结界骑士的伤害(正好和原版反过来了,原版是要清结界骑士来为打黄金白银史莱姆加点);
7、还是6区,由于各种魔龙都被加强了,因此不能带着衰弱硬杀那个灵光魔龙。幸好重制版修改了解衰药水的位置;而30层省下的解咒药水,可以用来解60层诅咒骷髅师的咒,这样它后面那一大堆怪就可以正常拿到金币;
8、最后就是7区。原版7区可以说是比较水的(因为还是无脑防杀就行,除了boss外最强的黑衣魔王也没啥威胁),而这次黑衣魔王全线加强(100000/10000/9000→380000/10000/9500),无法在65层就防杀,而且打你个六七十万血没问题。这就需要你为了降低它的伤害,放弃在65层前防杀蓝和紫衣魔王的机会;
9、还是7区,由于地下层对铁钥匙的消耗量很高,因此很多原版可以在7区用来加点的金币,只能用来买铁钥匙了。与此同时,地下层还有很多诅咒怪和衰弱怪,加上65层的血影,以及69层的诅咒骷髅师,这些怪会要求你很认真地规划万能药水的使用。这就要求一部分中毒不能立刻用万能药水来解,而需要硬挺。幸好这个娥把每步8血的走路毒改为了战斗增伤150,这就有了硬挺中毒的可能性。(走路毒这玩意真的很恶心,每多走一步路都能把你的血压提高一截)
10、然后是圣十字架的拿法:不再是原版那个在67层打黑衣魔王了,而是开地下。地下4层的开法是先杀67层的魔公主,然后从地下3层左上角的入口去密室拿蜡烛;而圣十字架在地下4层的第三道机关门里。前两道机关门杀怪开就行,第三道门的开法是先撞一遍地下4层的6个蜡烛,然后回地下3,发现有了个灵公主。打败了灵公主就可以拿圣十字架,它还会给你补300万滴血。
11、最后是7区加点:这个也很纠结。这是因为一方面黑衣魔王38万的血量决定,不防杀黑衣魔王会导致伤害很高,有可能导致拿圣十字架之前血不够;另一方面由于boss的属性大大加强,攻击的价值被提升了很多。并且铁门钥匙的需求量增加导致我一共只在7区金币商店加了3次点,这就要求你多多思考防御加到多少合适。
12、总结:这个娥重制后的水平真的很高。原版可以说1-20层后基本上就没有大的难点了(毕竟虽然过了很多年,但是19层铁骷髅和铁战士真的让我记忆犹新),当然凭借1-20层的设计原版在我心中就是神作了;而这一版大大加强了21-70的难度,增加了很多卡关点,自动拾取、快捷商店和撤回的加入,也大大优化了我们的游戏体验,这一版还更换了新的配乐,撰写了新的剧情。这里夸一句:无论是原版作者还是重制版作者,都是yyds!