夏洛特 斯克波夫斯加(夏洛)
定位:暗Debuffer
大招:为你炸开的手榴弹(13 SP 可欠费)
降低全体敌人的防御力和暗防御力,并以黑暗子弹贯穿手榴弹将其卷入爆炸中
1敌方回合群体防御下降
防御下降20 ~ 30%,属性倍率2×智、1×运
※ 技能属性差值:140 (140+敌方属性)
1敌方回合群体暗防御下降
防御下降30 ~ 45%,属性倍率2×智、1×运
※ 技能属性差值:140 (140+敌方属性)
3-hit群体攻击(0.2,0.2,0.6)(主词条)
技能强度1,340 ~ 6,701,属性倍率1×力、1×器(灵巧)
※ 技能属性差值:140 (140+敌方属性)
※ 破坏倍率: 2.3
小技能:惊慌失措的子弹(9 SP)单体攻击
3-hit单体攻击(主词条)
技能强度1,122 ~ 5,610,属性倍率1×力、1×器
※ 技能属性差值:132 (132+敌方属性)
※ 破坏倍率: 2.25
2敌方回合单体混乱(概率命中自身)
30 ~ 85%概率附加混乱,属性倍率1×智、2×运
※ 技能属性差值:132 (132+敌方属性)
被动:Lv1:闪光;Lv3:侵蚀(自己施加的防御力下降效果量+25%)
宝珠:Debuffer宝珠
分赛道评价:
1. 打分赛道(国服主要参考)
优势:暗鱼之前(一年半之后)唯一一个AOE暗减防,并且兼具欠费和侵蚀。小TIPs:由于特殊机制,在夏洛活动当期打分可以一个大招上满两层暗减,两层普减。
劣势:
打分环境不符:打分改版之前很少出现多体boss,改版之后在暗队打过几次顶分(用雷换皮+通用化),但很快就出暗鱼上位替代了。单体打分的情况下因为有吹雪所以更是用不太上。
https://www.bilibili.com/video/BV1Zr421779s/(50期打分参考视频)
总结:
夏洛在打分模式下可以算是比较尴尬的存在了,未来打分改版后为数不多的使用过几次就出现了上位替代。在雷队群体3T通解中有一席之地但是也不是刚需。
2. 迷宫及道中:算是可以用,毕竟复合减防的AOE伤害技能,还能欠费。多用于雷夏洛出来之后的通用化。
3. 速杀/钟楼赛道:比较微妙的存在,在钟楼刚出的时候对策一些弱暗层有所发挥。但是毕竟弱暗的层比较少加上本身数值不太高所以慢慢的就没什么用了。但是在近期配合花嫁夏洛皮和冰白在1T解当中重新开始发光发热。
https://www.bilibili.com/video/BV1ucpbeLER7/(最近钟楼在用的参考视频)
4. 异时层及恒星战赛道:查无此人。
5. 打牌赛道:查无此人。
总结:
夏洛原皮可以算是不管在任何模式中都没有什么亮眼发挥的存在,所以真的没什么好评价的。简洁来说就是攒钻跳过等歪。
P.S. 如果有任何炽焰天穹相关问题(不限于配队,个人规划,各种数值计算,角色强度等等),欢迎私聊(最好去B站私聊,同名:https://space.bilibili.com/77250835?spm_id_from=444.41.0.0,贴吧用的不太多。)
定位:暗Debuffer
大招:为你炸开的手榴弹(13 SP 可欠费)
降低全体敌人的防御力和暗防御力,并以黑暗子弹贯穿手榴弹将其卷入爆炸中
1敌方回合群体防御下降
防御下降20 ~ 30%,属性倍率2×智、1×运
※ 技能属性差值:140 (140+敌方属性)
1敌方回合群体暗防御下降
防御下降30 ~ 45%,属性倍率2×智、1×运
※ 技能属性差值:140 (140+敌方属性)
3-hit群体攻击(0.2,0.2,0.6)(主词条)
技能强度1,340 ~ 6,701,属性倍率1×力、1×器(灵巧)
※ 技能属性差值:140 (140+敌方属性)
※ 破坏倍率: 2.3
小技能:惊慌失措的子弹(9 SP)单体攻击
3-hit单体攻击(主词条)
技能强度1,122 ~ 5,610,属性倍率1×力、1×器
※ 技能属性差值:132 (132+敌方属性)
※ 破坏倍率: 2.25
2敌方回合单体混乱(概率命中自身)
30 ~ 85%概率附加混乱,属性倍率1×智、2×运
※ 技能属性差值:132 (132+敌方属性)
被动:Lv1:闪光;Lv3:侵蚀(自己施加的防御力下降效果量+25%)
宝珠:Debuffer宝珠
分赛道评价:
1. 打分赛道(国服主要参考)
优势:暗鱼之前(一年半之后)唯一一个AOE暗减防,并且兼具欠费和侵蚀。小TIPs:由于特殊机制,在夏洛活动当期打分可以一个大招上满两层暗减,两层普减。
劣势:
打分环境不符:打分改版之前很少出现多体boss,改版之后在暗队打过几次顶分(用雷换皮+通用化),但很快就出暗鱼上位替代了。单体打分的情况下因为有吹雪所以更是用不太上。
https://www.bilibili.com/video/BV1Zr421779s/(50期打分参考视频)
总结:
夏洛在打分模式下可以算是比较尴尬的存在了,未来打分改版后为数不多的使用过几次就出现了上位替代。在雷队群体3T通解中有一席之地但是也不是刚需。
2. 迷宫及道中:算是可以用,毕竟复合减防的AOE伤害技能,还能欠费。多用于雷夏洛出来之后的通用化。
3. 速杀/钟楼赛道:比较微妙的存在,在钟楼刚出的时候对策一些弱暗层有所发挥。但是毕竟弱暗的层比较少加上本身数值不太高所以慢慢的就没什么用了。但是在近期配合花嫁夏洛皮和冰白在1T解当中重新开始发光发热。
https://www.bilibili.com/video/BV1ucpbeLER7/(最近钟楼在用的参考视频)
4. 异时层及恒星战赛道:查无此人。
5. 打牌赛道:查无此人。
总结:
夏洛原皮可以算是不管在任何模式中都没有什么亮眼发挥的存在,所以真的没什么好评价的。简洁来说就是攒钻跳过等歪。
P.S. 如果有任何炽焰天穹相关问题(不限于配队,个人规划,各种数值计算,角色强度等等),欢迎私聊(最好去B站私聊,同名:https://space.bilibili.com/77250835?spm_id_from=444.41.0.0,贴吧用的不太多。)