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游民几个小时前发的访谈

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没啥新东西,但有几个我在意的。
1.剧情时间线方面荒野和世界大概是平行发生的,世界可能稍早,地点明说了在旧大陆(官方内部不用旧大陆这个称谓)
2.会有巨型怪物战。
3.灭绝种不是个用于分类的物种,仅仅是指代。


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2024-10-02 21:41回复
    所以锁刃龙的分类到现在还是未知,感觉有可能跟黑蚀龙一样是???了


    IP属地:浙江2楼2024-10-02 21:45
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      我猜这作的五个地图,有张地图就是一个怪物。世界那会儿官方不就说过想把一个怪物做成一张地图吗?现在技术成熟了,我怀疑他们还没忘这个


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-10-02 22:06
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        怎么老提旧不旧新不新的,又不是外星球,调查团也好公会也罢,在哪不是探索未解之谜,火龙翅膀也都能飞到


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-10-02 22:26
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          假如非要给出设定时间只能在世界后面吧……毕竟打黑龙的时候调查团还在教工会支援人员如何用投射器。有可能世界打完黑龙之后决定把新大陆的技术引用回旧大陆了(投射器,导虫等)


          IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2024-10-02 22:30
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            所以没有黑龙和煌黑?


            IP属地:陕西来自Android客户端7楼2024-10-02 22:38
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              不知道还能听到苍蓝星的名号吗


              IP属地:湖南来自Android客户端8楼2024-10-02 22:40
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                其实荒野地区这么多土著人类就不大可能在新大陆,超巨战也算历代传统了


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                IP属地:吉林来自Android客户端9楼2024-10-02 22:47
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                  怪猎制作组用的词是"现大陆",如果真是直球用民间词汇"旧大陆"问容易产生误会,像丰隆在现大陆边角的另一块大陆上
                  另外,曙光设定集冰龙部分已经直言曙光时间线在新大陆冰原调查后:
                  "長くその存在は口伝の中に残されるのみであったが、近年の著しい新大陸調査の過程で実在が確認され「冰龍」と名付けられた"
                  荒野这里还这么说,怪不得一濑当时也说时间地点留给玩家想像,合着都是本体独立讲故事搞隐藏情怀,等两本设定集和g位开卖再擦屁股


                  IP属地:湖北来自Android客户端10楼2024-10-02 22:51
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                    时间线倒不用太在意,感觉就是填一个荒野有点世界特殊装备的坑。。。。我好奇的还是全地图无缝。。这个无缝是真的全开放世界还是说不同地域间有区域可以(看似)无加载的连通,但实际上还是比较独立的大地图。。独立的连接地图的话,各个地图怪就还是会在自己大区域内;真的开放世界,可能会有跨超大地图区域和地形的迁移。。。其实我怀疑还是那种可以通过但不连接,就和世界刚到龙结晶之地前的长走廊一样,可能会有累死的走廊连接可以通过,但走的过程其实就是刷新地图了,其他并不连接


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-10-02 23:25
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                      怪猎的时间线只能说随便他编,已经无所谓了。
                      主要德田的怪猎和一濑的怪猎简直不是同一种游戏,作品氛围差太多了。


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-10-02 23:29
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                        还好不是真的独分一类 不然这灭绝种大概是能给怪猎的生物分类学添上浓墨重彩的一坨


                        来自手机贴吧13楼2024-10-02 23:37
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                          旧大陆是吧,那他们最好把火龙的模型改了


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-10-02 23:41
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                            不知道游民星空这个“其他作品”有没有直球点出名字,不过看回答的样子,只要适合当前作品,那么一切都有回归的可能
                            Q:这次的武器最大的改动是集中模式吗?会有取材自系列其他作品的武器动作派生吗?
                            A:本次”荒野”的各武器动作设计是以减少玩家不能操作的时间,让玩家可以一边走也能一边做出各种操作,更加顺畅地切换各种动作做出各种派生为主要设计概念的。虽然也有一些从其他作品中拿过来的派生动作,但借用这些动作只是因为它们符合这次武器设计的概念,所以借用了这些动作。


                            IP属地:浙江15楼2024-10-02 23:48
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                              但凡玩过怪猎你说的三点都应该知道吧


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-10-03 00:12
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