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感觉游戏后期的流程有点过于枯燥了

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我个人体验实际上从二十层开始战力就基本成型,往后最大的乐子就是找神器,到了四十层之后看着一地的紫皮复仇者和人均铁皮数值怪,一边感叹着还有几层一边甩着冰风暴和死亡一指赶紧润,魔力不够了就祈祷(反正运程肯定溢出),地图改变也没什么趣味性,单纯是拖时间来的。后期体验和前期探索变强的体验反差属实是过大了。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-10-03 03:17回复
    老问题了,返程完全就是垃圾时间,建议隐身+相位直接赶路走人


    IP属地:美国来自iPhone客户端2楼2024-10-03 04:38
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      是这样的,虽然前面的量大很有趣味性,但是后面的数值导致流派基本一致,所以我感觉破碎的像素地牢那个流程+拿到关底道具就能结束是个很好简化。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-10-03 04:59
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        因为这游戏能刷出来的天赋被动太多了,等刷完都是一个样,没有区分度。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-10-03 07:30
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          要20层?大部分玩法不是出矿洞的时候吗


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-10-03 07:35
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            是这样的,尤其是我前期囚犯开荒,前期谁都打不过遇到几只狗都可能被咬死,只能找老鼠疯狂打拳,后面打老鼠刷到冠军拳击了,一波肘死侏儒王就破局了,直接无双爽到30层,但是30层后就很腻了,因为全属性满了有一种无敌的忧伤,类似于一拳超人,后面就只想赶紧通关,不过初见美杜莎和精灵王这种很聪明的boss真的很惊艳,不会玩的时候就很喜欢研究怎么才能打败他们,现在会玩了,全属性满了什么强敌都没啥用了,追着a死


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2024-10-03 12:29
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              要不然就是向dnd或者战棋类游戏靠拢,每张地图做成战役然后图幅尺度*100,但这样复杂程度就会飙升,失去了你游短小精悍和肉鸽刷刷刷的特质。再简单点就是削减人物能力上限,降低资源的丰富程度,让你毕业顶天单挑一只成年龙,但这么整玩家到后面一定会叫苦不迭。所以说现在这个状态其实也还算能让人满意了


              IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2024-10-03 14:14
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                是的,通关一把后想到后面都是刷数值就没意思了


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-10-03 14:46
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                  确实返程没啥意思


                  IP属地:山东9楼2024-10-03 16:22
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                    通一次后就不想玩了,把把都是同样套路😓


                    IP属地:美国来自Android客户端10楼2024-10-04 09:16
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                      你可以试试把变形禁了,对游戏体验改善很好


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-10-11 09:18
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