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定量分析坦克硬实力

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坦克世界单人战绩取决于高手用好车,后者就是硬件上的实力,包括设计者赋予坦克Tᴺ级别的N是0还是多少、成员是满技能还是0技能、有无带恰当配件和补给、配件是紫装橙装红装白装、指令、战地改装等等。
本帖试图定量分析各种贡献带给坦克硬实力上的占比,以最优的硬实力为满分💯,希冀众高玩分析一下各项所占分数。当然这种评分必须是分别针对同一类坦克的,就像T⁰只能针对同级别(甚至同类型)的坦克这些限制一样。
最差的坦克是0分,设计者先天给予该坦克就不足,还0技能成员不带配件和给养;最优的坦克是100分,T⁰坦克+满6技能成员+紫橙装+....
请您来打分,这100分里面T⁰占多少分,比如176暴风秃囚各个车分别多少,六技能成员占多少分,配件占多少分,等等,最后各项加一起=100。


IP属地:安徽来自iPhone客户端1楼2024-10-04 10:05回复
    有了定量分析,就能知道成员2.0带给坦克的影响究竟多少


    IP属地:安徽来自iPhone客户端2楼2024-10-04 10:08
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      觉得T⁰占大头,比如176里面有没有超过50分以上?


      IP属地:安徽来自iPhone客户端3楼2024-10-04 10:13
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        随便说说,说错也没关系,真理越辩越明


        IP属地:安徽来自iPhone客户端4楼2024-10-04 10:18
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          定不了 就那这次活动的车来说 800单发 270穿16秒装填数据吓死人 实际上****


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-10-04 10:40
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            没意思,适合自己的才是好车,5号概念公认的弱吧我百十来场单车1600,难道我玩豹1就得2000+了?


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-10-04 10:40
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              指令和大补能提高提高不少战斗力 也就是每局多花两万 乘员的话 有4技能就够用了 白装和紫装确实有差距 不是弹夹车或者三扩很烂的车 差距不会太明显 重要的是好车 只要会玩 不需要高手 好车就是能提升不少效率 有一种是高手 玩什么车都能打出高效率 像主播里面那个汤圆我很佩服 什么车都能打三环 每把都很稳定,我就是他说那种 不稳定 翻车局太多 耐心不够


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2024-10-04 10:41
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                去年最强时期1954本体绝对是分最高的 俄服主播stanlox场均8000 没削的秃酋 922的2684 这三个车本体分应该是最高的 我觉得占80都不为过 有漏的可以补充


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-10-04 11:33
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                  八级的话本体分最高差不多176和p46了 暴风吃乘员配件


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-10-04 11:35
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                    首先排除176


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2024-10-04 12:02
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                      几天之后,我觉得定量还是以白配件作为单位比较合适。
                      因为100分与0分之间的差距可以是几十个白配件到不足十个白配件,还不如全部转换为白配件的倍数上来说事直观。甚至不同类型不同级别的坦克之间的差距,大部分也是可以用白配件进行量化的。
                      包括大补给的营养食物也是白配件(通风)的二倍,就是二个白配件的值


                      IP属地:安徽来自iPhone客户端11楼2024-10-06 12:02
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                        以兄弟连作为对比标准,成员技能系统在2.0版本的总效果约在6个白配件的强度;
                        三个配件栏最高的紫橙装提供的最高强度是4个白配件多一点,所以成员技能系统比配件高出不到40%,但依然是高出一些;
                        三个给养补给栏,一个食物补给就等于二个白配件,所以给养提供的总效果也不弱


                        IP属地:安徽来自iPhone客户端12楼2024-10-06 12:31
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