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有些人能不能了解tinto设计以后,不要双标地讨论细化啊

只看楼主收藏回复

觉得西域甘肃细化没问题的人,是不是觉得甘肃和漠南一样比西伯利亚和阿富汗还粗很正常啊。在统一标准的情况下,西域甘肃的细化程度至少不能低于阿富汗吧?图上这位一直说什么“东欧多细我不管,反正甘肃就是要比沙漠粗,我觉得没问题”,贱不贱呐。一过天山细化程度粗一大截,是觉得西域甘肃不如撒哈拉沙漠还是不如西伯利亚,还原op4里在凤阳狩猎丝绸是吧?
并且,在包括cn本土和印度的细化依然是有问题的,【即使游戏性上也是如此】(比如之前放出的山东省在海岸线错误的情况下密度很难说足够)
别忘了在tinto设计下,location分为农村城镇城市三级,按目前巴黎268k人为城市人口底线计算,cn(大元80m)和印度(德里41m)超过27w人的城市可太多了,而农村location才生产粮食,如果没有足够的细化,印度和cn的绝大部分location开局都会是城市或者城镇,导致大吃饱。
难道把这些人口远远超过巴黎的地方都强行设置成农村?
【并且脚汗已经打算搞大吃饱了】
日志里说印度大部分location人口已经超过【location人口容量上限】(注意是location容量上限,换大明也一样),也就是【开局就在大吃饱状态】。需要注意的是,法国目前location数量大约450,而印度则只有1000~,目前看来山东细化程度大概是法国的80%左右。
如果你们觉得元神的80m人口作为cn人口超过容量上限开局大吃饱的情况,那我很难评,毕竟8u平时最喜欢念的一个是还原历史,一个是平衡性,按明代上亿清代4亿人口来看当然不还原历史。
不过某些人看着塔什干的524k,1337的阿拉木图都没反应,反而对我不增加人口的情况下细化location的提议穷追猛打,某些人是不是觉得cn以外的地方再怎么错再怎么不符合历史也无所谓;cn地区只要蠢驴做了,不管怎么离谱都要在历史里翻出来能证实的资料,反思的贱不贱呐?
蠢驴论坛的洋人本来就很抽象,有洋人发言甚至分不清cn和印度,结果b站和贴吧怎么和蠢驴论坛的洋人一样,听到要改印度和cn就应激,左手游戏性游戏优化,右手还原历史,造就了传世名典行将就木,我劝某些天天担心游戏性游戏优化的8u想想,西伯利亚阿富汗细化那么多怎么就不担心游戏优化了,奥斯曼那么强的时候怎么不担心小土鸡游戏性了?




IP属地:陕西来自Android客户端1楼2024-10-06 19:51回复
    以及,别给我扣什么皇汉明粉清粉的帽子,自己想想双标是不是存在再说吧。非洲中亚都能细化那么多占你游戏优化,为什么过了天山,细化就变的不可饶恕了?


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2024-10-06 19:54
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      葡萄牙甩籽式殖民满世界染色是凸显出了p社的历史严谨性,中国比鞑靼发展度还低地块还粗糙并且三天两头洪水地震则是凸显出了p社的游戏平衡性


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2024-10-06 20:36
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        甘肃元明清时候有神罗那么细的行政区划吗?


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-10-06 21:02
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          可以等日志出来后在论坛反馈,Tinto组还是比较重视意见的。光在贴吧争论意义不大~


          IP属地:江苏5楼2024-10-06 21:16
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            没办法你游就是孝子多


            IP属地:天津来自iPhone客户端6楼2024-10-06 21:19
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              有8u想看的咸鱼子图的甘肃,某些人对着这说不能细化就很搞笑
              神罗能细化那么多,非洲能细化那么多,那我西南土司也能细化出来啊,希望某些8u不要双标捏

              欧洲有历史资料,我们也有捏,只说细化不说人口不说强度,堵一堵某些人的嘴


              IP属地:陕西7楼2024-10-06 21:39
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                我觉得应该其他地区和中国一样粗。那种人口都不到1K的地块我真不知道单独做出来干嘛……


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2024-10-06 22:05
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                  一提神州就是历史游戏和平衡性,一提海外就是魔幻游戏和可玩性。
                  西欧高效管理开局全地区0自治震撼现代,带明行将就木全仅能直辖顺天


                  IP属地:江西来自Android客户端9楼2024-10-06 22:05
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                    经典三相之力,你说历史性他给你说这是个游戏,你说游戏性东大不行,他给你讲平衡,你说为啥拜占庭不和奥斯曼平衡,他给你扯历史


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-10-07 00:24
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                      就现在国际局势这关系,它们做个游戏不讲价我都能理解,最终成品怎样我们也管不到,不如到时候学习版加MOD


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-10-07 20:25
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                        赞同你细化的态度,但不赞同你细化的方向
                        看到你们在那边吵架了,但觉得挺莫名其妙的。
                        那些要求粗化成明代州府区划可以拖出去枪毙了,缺乏最基本行政区划常识
                        目前这个游戏地图最小单位是地区location,按照山东流出图来看,等同于县这个单位。至于在游戏里这个县是属于哪个府的,在游戏菜单中修改的复杂程度显然远小于细化出一个县来,先把moder都逼死嘛?
                        以此标准,P最小察合台地区能看到甘肃地区,细化程度基本符合县这个级别,但个别县还是有欠缺(直接缺少,名字问题等),基于此甘肃的细化问题不大,你所展示那几张图,说几个问题,
                        第一,明朝在甘肃边境地区,是卫所制,没有设置府县,所以卫所之间界限不明,有的有界限有的有飞地,这些卫所在清代初期大部分合并了成了县。游戏时间跨度里中华地区也有元啊,也有明,也有清啊。前后不统一,地区也不统一。边界上因为有各种小卫所所以比内地更加密集的细化,显然不统一。
                        第二,西南土司,更加是没有边界,有的只是一个山里的一个寨子啊。
                        在中国地区,应该location分为县城-府城-省城
                        在之前的流出山东图和这次甘肃图,P社就是以县为location,但比较粗糙,比如我国在50年代撤销山东西部20多个县,这些大部分都是千年古县历经多个朝代,有厚重的历史,没有理由不画出来。


                        IP属地:江苏12楼2024-10-07 22:19
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                          欧陆风云,不是亚洲风云。其次,东大体量过大,不说平衡,硬件上对玩家也是考验。再其次,保证每个区域有个起鼓相当的大国更符合整体,而不是一个区域出现一个超模选手。最后,甘肃青海拉萨这几个区域,冷兵器和现代,发展是肯定发展的起来,但顶多也就是空城大省,气候差点到没什么,致命的是土壤的贫瘠


                          IP属地:贵州来自Android客户端13楼2024-10-08 05:05
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                            有些人跪久了,连争取合法权益的想法都无,只能说思想配得上P社给的待遇


                            IP属地:贵州来自Android客户端14楼2024-10-08 17:21
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                              😡我们必须得做点什么!
                              😭我们得罪不起蠢驴……


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2024-10-08 20:09
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