就……我有个点子!
我打算通过内存读取的方式,来做一个gms游戏的汉化软件,不对data.wim动刀子,而是对内存进行操作来实现这一点。
原理大概是可行的。
我通过ce读取到了字符串,成功修改了字符串,让修改后的字符串在游戏里显示。
我在游戏打开后删掉了data,wim文件,游戏已然能够正常运行,这证明游戏的数据已经保存在内存里了,在游戏关掉前不会删除。
utmt里font可以随便塞,证明这玩意没有严格的大小限制。
由于我之前啃了一段时间yy转csv,明白了原理,我现在能够直接使用代码生成图片字体了。
原理可行。
现在只差把这玩意塞进内存里了。
我打算通过内存读取的方式,来做一个gms游戏的汉化软件,不对data.wim动刀子,而是对内存进行操作来实现这一点。
原理大概是可行的。
我通过ce读取到了字符串,成功修改了字符串,让修改后的字符串在游戏里显示。
我在游戏打开后删掉了data,wim文件,游戏已然能够正常运行,这证明游戏的数据已经保存在内存里了,在游戏关掉前不会删除。
utmt里font可以随便塞,证明这玩意没有严格的大小限制。
由于我之前啃了一段时间yy转csv,明白了原理,我现在能够直接使用代码生成图片字体了。
原理可行。
现在只差把这玩意塞进内存里了。