谈谈追击 有些人说追击不平衡 僵尸很容易坐牢 很多人吐槽熟练度系统 虽说熟练度系统让鬼确实难受程度上了一层 但也使鬼变终结者的速度增快 所以我不这么认为 其实我觉得都还好 除了远洋号比较一边倒其他图其实都还好说实在的 先说说远洋号 这张图是魔晶的主场 现在基本无论野房还是战队房基本都是贴脸压 变魔晶如喝水一样简单 想要不坐牢有几率破点那么就是叠魔晶的数量 现在无论哪种地图人类对地图都非常熟悉 你在想指单一的女鬼破点是不可能的了 熔钢研究所这张图不用说讨论 向鬼倒的图 一直以来 古堡也不需要讨论 叠啊飘数量 包括后续的太空 元素 寻秦全部都是玩的都是啊飘数量 太空站刚出来的时候一个啊飘就能破点 现在你指望单一的一个啊飘破点是不可能 从元素开始玩的就是终结者的配合 天枰那一关久显而易见 啊飘负责分散人类火力 黑噬负责破点 到了寻秦幻境终结者之间的配合需更加紧密 比如女巫放门配合啊飘 尤其啊飘数量居多的情况下 女巫的效果更加明显 所以说只能说时代变了 现在是终结者与终结者配合 救世主与救世主配合的时代 啊飘是主力 是僵尸阵营必不可少的存在 而其他终结者全部是负责辅助啊飘的 你在指望单一的某只鬼去趁人类不注意去破点的这种情况已经非常少见了一是因为地图越来越大 其他单个鬼没啊飘分散火力根本无法近身 二因为这么久过去了人类已经把地图摸透了 如果你单拎一个英雄和牛仔比强度肯定比不过牛仔 单拎一个僵尸和啊飘比强度肯定比不过啊飘 单不能说这些英雄僵尸没用 只要配合起来 在指定关卡和特殊情况全部都是有用的 如今的追击走向就是这样 虽说更讲究配合度了 但感觉越来越枯燥 再也没以前的感觉

