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月下夜想曲是不是过誉了?

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gba开始接触的恶魔城。三作都玩了,感觉很不错。
后来买了nds,也玩了,也感觉不错。
3ds那一作还特意买了正版,但发现不太好玩。
最近买了一个“开源掌机”,玩一直想玩许久大名鼎鼎的月下夜想曲。
发现很一般啊,boss几乎都是一遍过,没有印象深刻的战斗,地图路线解谜性也太弱,而且后期居然还把地图倒过来,这不是偷工减料吗?
为什么这作被誉为巅峰呢?
是因为年代问题吗?


IP属地:山西来自iPhone客户端1楼2024-10-08 11:05回复
    月经贴
    月下正逆城色调简单对比
    https://tieba.baidu.com/p/8556724308?pid=148373273026&cid=0#148373273026
    重玩月下发现的小细节
    https://tieba.baidu.com/p/8595456406?pid=148566742733&cid=0#148566742733
    楼主可以试试月下的超难版


    IP属地:四川2楼2024-10-08 11:47
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      怎么说呢……上学那时候班上的小混混,就是天天在外边打群架收保护费那种,告诉我说月下好玩,然后我就玩了


      IP属地:辽宁3楼2024-10-08 15:58
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        月下自身绝对意义上的游戏性可以说是它各项属性中相对较弱的一个。首先第一点,最出色的是它的艺术包装,包括画面,场景设计和音乐,这方面月下可以说非常完美,很难被超越;其次是一些创意上的开创性,在学习银河战士系列的基础上加入了rpg要素,部分房间的设计以及逆城的创意,这些创意如果你认为没什么,那么你应该以1997年时的眼光去审视这些开创,这也是月下能得到这样评价的重要原因。另外还有一点当年的3D化浪潮,在当时2D被天然地认为低人一等,是技术不足的体现(虽然以现在的眼光看这属于错误的认知),而月下则是当时少有的充分运用3D技术去辅助和强化2D表现力的作品,同时也是这一方面早期的标杆,后来的奥日等后继者其实都是在延续月下的道路。
        而在恶魔城系列内部被评价为巅峰的原因其实也很简单,后来的2D恶魔城由于3D化的浪潮被迫退至掌机领域,无论在游戏性上再怎么进步,游戏本身的体量和表现力都不可能比得上主机平台的月下。同样的道理也可以放在act恶魔城上,血轮被誉为act恶魔城的巅峰就是因为其体量和表现力方面的优势,血轮的游戏性虽然也不弱,但要单论游戏性,血轮不可能公认的巅峰


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-10-08 17:25
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          "boss几乎都是一遍过"
          如果单把ACT部分或者战斗交互拎出来,月下属于很一般的水平,konami 本来就不擅长做ACT,直到恶魔城晓月才摸到门道,ACT很长一段时间只有capcom一家独大
          97年的作品,探索和解密算很优秀了,游戏过程解锁各种能力才能探索更多场景,武器有很多都设计了必杀,虽然游戏深度有限,但是料塞得够多,并且难度较低,起码没有自相打架的系统和恶心玩家的部分。
          (那个时候同样ACT薄弱的银河战士还在打墙找导弹包血上限的水准,探索正反馈有限,boss交互更差)


          IP属地:塞舌尔5楼2024-10-08 18:00
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            要说系列里优秀作品,早年的恶魔城手感僵硬,nes的忍龙3就够爆掉一票烂手感的同期恶魔城了,nes恶魔城3有点意思也是因为收同伴和选择路线,ACT层面上很拉跨
            7作里ACT做的不错的只有 刻印,晓月 和 废墟肖像,抛开 刻印 后期数据崩坏的问题,它算是恶魔城ACT的顶峰了
            2作PS2 3D恶魔城 游戏性都很一般
            后续的暗影之王,命运之镜 都是借名字的烂游戏,骗小白的作品
            问为什么月下在系列里名气大,因为其它的太不能打了


            IP属地:塞舌尔6楼2024-10-08 18:16
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              月下可是1997年的作品,无论是画面,音乐,手感几乎都是顶尖的。然而gba的三款恶魔城,因为机能问题,在画面和音效上都进行了大幅度缩水。后来nds时代,才有所提高,可是nds时代已经2005年了,作为8年后的作品,个人觉得仍然没有全方面超越月下,没有超越,就意味着退步。
              事到如今,现在仍然有很多人在玩月下,月下可以发掘的东西太多了,再加上出的很早,给很多人留下了深刻的印象,够资格称之为神作!
              就像红色警报2代,魔兽争霸3代一样,仍然是很多人心中不可超越的里程碑作品。


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2024-10-08 21:01
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                楼主说“后期还把地图倒过来偷工减料”,但是我个觉得这个创意,在当初来说是非常震撼的,并非是简单的把地图倒过来就完事,倒城的难度,怪物,机关分布也是有很大创新的,我个人感觉这个创意已经非常优秀了。


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2024-10-08 21:05
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                  你想象一下,月下之前的恶魔城,只能甩鞭子,只能一关关的过,稍一失足就直接暴毙。当时人们就觉得,恶魔城系列,差不多就是这么个玩法了。结果到了1997年,恶魔城发售了一款新作,能升级,能探索地图,能刷装备,能用使魔,把地图探索到100%了结果发现你还有另外一张地图要探,通关了还能用其他角色,突然间要素丰富了十倍,能不惊艳吗?


                  IP属地:吉林9楼2024-10-09 12:07
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                    逆城在当时属于非常惊艳的巧思,用相对低的设计成本让体量扩大了一倍,实现了另一种意义上的回环探索,完全没有过誉,到现在银河城游戏致敬逆城的设计都还屡见不鲜


                    IP属地:四川来自iPhone客户端10楼2024-10-15 12:13
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                      月下是里程碑作品,改换了之前的街机模式。也有不妥之处,比如升级能力随机成长。


                      IP属地:甘肃来自Android客户端11楼2024-10-15 19:15
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                        后面出的恶魔城没一个超越的就不算过誉


                        IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2024-10-16 13:50
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                          加拉莫斯也是一次过的?


                          IP属地:天津来自Android客户端13楼2024-10-16 14:25
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                            97年的作品你用现代的眼光去评论,月下已经成功了


                            IP属地:北京来自Android客户端15楼2024-10-16 16:44
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                              从你的发言就能感受到你没给自己上强度。挨个回应一下你觉得不足的点。①boss一遍过,不够难。二周目的时候可以选择初始数值很低的幸运号/没有成长的里希特。甚至里希特可以通过出城+无限升龙到达逆城,难度绝对够你喝一壶。②流程线性,解密简单。月下夜想曲有非常多“里技”可以用来破序,当年我在没看攻略的情况下甚至不知道逆城的存在。不知道你有没有看攻略,如果你是没看攻略的情况下还觉得月下的解谜很简单。当年我同学第一个玩的版本是日文版,当时互联网还不发达,他和一群小伙伴凭着热情翻着字典,不停地试验,断断续续玩了3年,才破了逆城这个谜题。你也可以下次试试一个不认识的语言版本来解谜。③偷工减料。我还是第一次看有人这么说月下夜想曲,逆城地图的所有素材因为改变了光影,这对于像素画来说不是调个颜色就完了,得全部重画,而且游戏里有很多没有必要增加的回血道具是各种各样的食物,这都是制作组额外画的,再加上各种各样的怪物,主角阿鲁卡多多样的动态。我只能说哪怕放在今天,也没用几个像素游戏能达到月下夜想曲的程度。


                              IP属地:浙江来自Android客户端16楼2024-10-16 17:44
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