其实事情很简单,就是最近半个月因为工作原因基本上没有玩任何游戏,直到前两天得空去了趟外地办点事儿,但中途要等对方几个小时,闲得无聊就去网吧想打发下时间。
本想着放松放松,然后我打开lol,排队半天排不到位置,直接秒了,想着反正就俩小时,玩点休闲的吧,捡起了一年多没上的原神,随便刷刷,结果没十分钟我就受不了了关了,后面又想起b站不是鸣潮吹得天花乱坠么,应该很好玩吧,然后一上手玩,确实比原神强多了,但也就那样,主要还是难度太低,打完第一个新手boss我就弃了,可能是后面会更好玩吧,但我没时间玩就算了。
我就打开网吧游戏列表,几百款游戏我竟然找不出一款能玩的,网吧也不便宜,10块一小时,我前一个小时完全啥也没干,就一直点开游戏然后关闭游戏,直到我看到黑神话......
但我舍不得steam账号登录,怕被盗,就租了个wegame号玩,3.6块1小时,反正打发时间也无所谓。要我说wegame是真可以,进去就有小地图。不过这个号等级太低,二十级,基本上没有任何搜集就到黄风怪的boss房门口了,点数只够点出劈棍切手和铜头,人物属性点那是一点也没有,法宝也是一个没有。
反正就打发时间,我就无所谓了,上去就是干,结果我越打越爽,就感觉跟我第一次见到黄风一样兴奋,可惜时间限制没时间了,不然我能在网吧耗一下午把这黄风给干了才能满意。
但即便是没有通关,我依然感觉非常爽。足以说明游科对战斗的设计非常精妙,你在任何节点,任何状态去打boss都能找到爽点,一点也不会觉得无聊。我仔细想了下,其实就是游科的boss设计和战斗平衡做的太顶了。
就拿刚上手的鸣潮对比(不是说游戏不好玩,可能是我没玩到爽点),开局两个角色,有轻重攻击,角色切换技能,每个角色还有两个技能,还能跟boss拼刀,到了某个时间点还能释放特殊技,这技能系统可以说比黑神话前期要复杂很多,但我打完并没有什么爽感,其实就是boss太简单,你随便攻击就可以打出boss僵直,我甚至随便玩玩就能一直连着打boss半管血,这时候你再多技能也不过是不同的播片动画而已,感受不到自己通过学习努力一点点进步然后战胜强敌的那种兴奋感。
但黑神话我就点个劈棍带铜头,就可以一直想办法研究boss技能,怎么躲技能,怎么偷输出,怎样打出识破,去思考我的技能组合搭配,没有一分钟是会让我感觉无聊的,游戏的参与感强了太多了。
之前一直有人说弱保软就是游戏趋势,难度太大会劝退玩家,这种舆论一度成为主流。但现在看来,完全不是这么回事儿。之所以弱保软大行其道,根本原因是现在厂商很少有能设计出有意思的好玩的战斗或者探索,好玩的boss战就是会让人沉迷进去,打开就停不下来。
黑神话的战斗包括了策略,动作,rgp,你可以通过技能组合和丹药的不同组合去通关,也可以通过提升属性碾压boss,也可以研究技能机制去操作boss,我玩黑神话很大一部分时间都在研究技能搭配,武器搭配,而且是实打实的有效果,并不会存在研究半天结果负收益的情况,总之不管你用什么策略办法都可以玩下去,而且有乐趣。
当然,我也不排除不少人就喜欢轻松碾压对手的快感,不喜欢研究。但是黑神话卖出这么多份,而且通关率搞到离谱,说明还是有相当多玩家是乐于挑战自己的,而不是总去玩一些简单的休闲游戏。
希望国产游戏都能好好下功夫去做好战斗系统,这是核心中的核心,战斗不好玩其他的全部白瞎。目前我看影之刃零或许会好玩,其他游戏现在感觉不到有什么能吸引我的。只能说黑神话这个头开的太高了,导致其他国产游戏都相当难做,不过这也是好事,这也是倒逼着其他厂商真正下功夫去打磨自己的游戏系统,不说跟黑神话一个水平,至少要到一半好玩,否则你在今天这个市场是活不下去的。
本想着放松放松,然后我打开lol,排队半天排不到位置,直接秒了,想着反正就俩小时,玩点休闲的吧,捡起了一年多没上的原神,随便刷刷,结果没十分钟我就受不了了关了,后面又想起b站不是鸣潮吹得天花乱坠么,应该很好玩吧,然后一上手玩,确实比原神强多了,但也就那样,主要还是难度太低,打完第一个新手boss我就弃了,可能是后面会更好玩吧,但我没时间玩就算了。
我就打开网吧游戏列表,几百款游戏我竟然找不出一款能玩的,网吧也不便宜,10块一小时,我前一个小时完全啥也没干,就一直点开游戏然后关闭游戏,直到我看到黑神话......
但我舍不得steam账号登录,怕被盗,就租了个wegame号玩,3.6块1小时,反正打发时间也无所谓。要我说wegame是真可以,进去就有小地图。不过这个号等级太低,二十级,基本上没有任何搜集就到黄风怪的boss房门口了,点数只够点出劈棍切手和铜头,人物属性点那是一点也没有,法宝也是一个没有。
反正就打发时间,我就无所谓了,上去就是干,结果我越打越爽,就感觉跟我第一次见到黄风一样兴奋,可惜时间限制没时间了,不然我能在网吧耗一下午把这黄风给干了才能满意。
但即便是没有通关,我依然感觉非常爽。足以说明游科对战斗的设计非常精妙,你在任何节点,任何状态去打boss都能找到爽点,一点也不会觉得无聊。我仔细想了下,其实就是游科的boss设计和战斗平衡做的太顶了。
就拿刚上手的鸣潮对比(不是说游戏不好玩,可能是我没玩到爽点),开局两个角色,有轻重攻击,角色切换技能,每个角色还有两个技能,还能跟boss拼刀,到了某个时间点还能释放特殊技,这技能系统可以说比黑神话前期要复杂很多,但我打完并没有什么爽感,其实就是boss太简单,你随便攻击就可以打出boss僵直,我甚至随便玩玩就能一直连着打boss半管血,这时候你再多技能也不过是不同的播片动画而已,感受不到自己通过学习努力一点点进步然后战胜强敌的那种兴奋感。
但黑神话我就点个劈棍带铜头,就可以一直想办法研究boss技能,怎么躲技能,怎么偷输出,怎样打出识破,去思考我的技能组合搭配,没有一分钟是会让我感觉无聊的,游戏的参与感强了太多了。
之前一直有人说弱保软就是游戏趋势,难度太大会劝退玩家,这种舆论一度成为主流。但现在看来,完全不是这么回事儿。之所以弱保软大行其道,根本原因是现在厂商很少有能设计出有意思的好玩的战斗或者探索,好玩的boss战就是会让人沉迷进去,打开就停不下来。
黑神话的战斗包括了策略,动作,rgp,你可以通过技能组合和丹药的不同组合去通关,也可以通过提升属性碾压boss,也可以研究技能机制去操作boss,我玩黑神话很大一部分时间都在研究技能搭配,武器搭配,而且是实打实的有效果,并不会存在研究半天结果负收益的情况,总之不管你用什么策略办法都可以玩下去,而且有乐趣。
当然,我也不排除不少人就喜欢轻松碾压对手的快感,不喜欢研究。但是黑神话卖出这么多份,而且通关率搞到离谱,说明还是有相当多玩家是乐于挑战自己的,而不是总去玩一些简单的休闲游戏。
希望国产游戏都能好好下功夫去做好战斗系统,这是核心中的核心,战斗不好玩其他的全部白瞎。目前我看影之刃零或许会好玩,其他游戏现在感觉不到有什么能吸引我的。只能说黑神话这个头开的太高了,导致其他国产游戏都相当难做,不过这也是好事,这也是倒逼着其他厂商真正下功夫去打磨自己的游戏系统,不说跟黑神话一个水平,至少要到一半好玩,否则你在今天这个市场是活不下去的。