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为什么没人做两个英雄互殴?双龙出海 #王国保卫战# #联盟# #Kingdom Rush Alliance#

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视频来自:百度贴吧


IP属地:上海1楼2024-10-09 15:29回复


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2024-10-09 15:39
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      想当初KR还是Flash的时候,Rocky和我曾做过英雄砍小羊和英雄对打的exe。
      那时铁皮使用的是AS3脚本,虽然代码也很凌乱,但是很容易移植和修改。
      现在换成了Lua脚本,代码庞杂并且结构繁冗,我曾天真地以为只需要将实体的英雄和敌人属性进行修改或者将查找附近敌人的方法稍作修改就能实现两个英雄互相打架,结果代码溯源过程中发现一切并不简单。
      如果要做英雄对战,最简单的办法都至少要启用调试后,将主程序的表都克隆到love新窗口或者加载至其他GUI,再调用原来的各种攻击、粒子特效及相关动画控制函数,太麻烦,坐等一位有时间和精力的大神吧~


      IP属地:上海3楼2024-10-09 15:43
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        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2024-10-10 07:25
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          三体问题是天体力学中的一个经典问题,它涉及到三个质量、初始位置和速度都是任意的天体,在仅受彼此之间的万有引力作用下如何运动的问题。更具体地说,给定三个天体的质量、初始位置和速度,预测这三个天体在任何时间点上的精确位置和速度是一个极其复杂的数学挑战。
          ### 三体问题的特点
          - **非线性动力系统**:三体系统的动力学是非线性的,这意味着即使是很小的初始条件变化也可能导致完全不同的结果。这种敏感依赖于初始条件的现象是混沌理论的一个特征。
          - **没有一般解析解**:与二体问题不同,后者可以通过开普勒定律得到解析解,三体问题通常不能通过解析方法求得通用公式来描述所有可能的情况。只有在某些特殊情况下(例如拉格朗日点),才能找到特定的解析解。
          - **数值模拟的重要性**:由于缺乏通用解析解,科学家们经常使用计算机进行数值模拟,以近似地计算出三体系统的轨迹。然而,即使是在数值模拟中,长期预测仍然困难重重,因为微小误差会随着时间累积放大。
          ### 历史背景
          三体问题最早由牛顿在他的《自然哲学的数学原理》中提出,但直到19世纪末,法国数学家庞加莱才证明了三体问题本质上是不可解的,即不存在简单的闭合形式的解。他的工作为后来发展的混沌理论奠定了基础。
          ### 应用领域
          尽管三体问题本身难以解决,但它对于理解多体系统的动态行为非常重要,尤其是在天文学和航天工程中。例如,在规划太空任务时,工程师必须考虑太阳、地球和其他天体对飞行器的影响;研究行星系统形成时,也需要考虑多个天体之间的相互作用。
          总之,三体问题不仅是天体力学中的一个重要课题,也是理解复杂非线性系统行为的关键之一。


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2025-01-15 17:53
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            三国怎么样


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2025-01-15 17:54
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