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【给茄子的一些建议】游戏玩到中期发现的一些问题

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声明,本人是ea版900小时老玩家,刚更新正式版时候玩了一个档,当时直接弃坑了,现在又下下来玩了玩,体验超级不错,必须要夸一夸茄子,一个单机游戏能做的这么用心,还保持持续更新,这无疑是匠人精神。固然众口难调,能让大众体验到你个人的武侠观点,何尝不是一件趣事?因此万请坚持自我。当然也一定要听取大家的意见。
发这个帖子,是我自己在游玩过程中看到的一些让我觉着不太满意的点,想要告诉茄子,有则改之无则加勉。
以下是目录:
1.新手村引导
2.蛐蛐的作用
3.建筑效果预览
4.村民健康状况如何管理
5.村民互动加强
6.人物关系干预
7.好感影响因素
8.药材再细分
9.奇遇凶险程度说明
10.简易变强方式说明
11.身体状况变化提示
12.剑柄收摄心神不需要选用伏虞剑柄。
13.村干部任免作用
14.npc切磋
15.任侠会盟
16.血吼的门派态度
17.对出生孩子的态度
18.村规


IP属地:山东1楼2024-10-10 09:48回复
    优化一下文本说明,比如一个内功提供了多少增威,封顶是多少


    IP属地:贵州来自iPhone客户端2楼2024-10-10 09:56
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      1.新手村引导:这个不是指新手引导,是指在接船的新手村的一些引导问题。
      感觉茄子是想在这个小村里告诉玩家①如何烹饪②如何满足npc的要求换取物品③如何救治失心人,④以及进一步明确世界观。还有给玩家塞一个老婆。
      目的都没有问题,问题在于体验方面。
      ①比起烹饪,我其实更想知道烹饪的作用是什么,刚开始的新人会误以为烹饪的东西无非就是加点属性的东西,殊不知这是一个换取泼天富贵的手艺。因此私认为,在新手村的烹饪引导中,可以加入烹饪的食物给到道长,道长的好感增加,或者仍不愿借船,但是给了玩家别的东西作为交换的桥段。
      ②老实说,在新手村感觉挺受挫的,原因是想要得到一条小船的主线总是萦绕在我身边,导致不论是跟徐小猫了解斗蛐蛐的流程还是看其他三人的剧情,都产生了一定的焦虑,我会想:这三个人跟借船有什么关系呢?我现在的当务之急不该是借船离开去找义父吗?但是他们都没有告诉我该怎么去借船,就一个阿牛帮我摘菜,还没有什么实质的作用,虽然能够通过后来的剧情得知,老道就是不想借船给我们,但是关于“不借船我该在这个地方怎么干什么”的疑惑,我认为需要一个引导来解答,比如可以弹出一个对话框告诉你:看来此时不是借船的时机,不如在村里四处转转。
      ③如果不是ea版的老玩家,我很容易就把司徒幻月入魔的事给忽略掉了。其实可以搞一个地标的,告诉玩家入魔人在哪儿。
      ④世界观真的很不错,但是就现在的剧情体验来看,我觉着应该更加明确一点:相枢究竟是如何控制人心的呢?是执念,人有了执念就会产生心魔,新手村的三个人都是因为这个原因才入邪的,那收摄心神之后是不是应该还有后续的剧情呢?比如引导还月放下对杀死姐姐的愧疚,这样一来对后续跟还月的同道相处也显得不是那么僵硬。当然这属于锦上添花的东西。


      IP属地:山东3楼2024-10-10 10:08
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        2.斗蛐蛐的作用。
        老实说,从ea版开始,我就不知道斗蛐蛐的乐趣何在,但是对于抓蛐蛐非常感兴趣,就像抽卡一样,但是体验下来感觉这个环节特别鸡肋而且莫名其妙,赌的东西都是一些蚊子腿,这很容易让人感觉斗蛐蛐没啥用的感觉。
        我认为倒可以给徐小猫一些比较贵重的物品,让他拿来押注,或者是在徐小猫初学会流程后来找郭燕,郭燕肯定有一些藏货对吧,贵族后裔身上有几只品阶高级的蛐蛐也在情理之中,这样一来不仅能解答在深谷中抓蛐蛐的用意,又能让玩家知道斗蛐蛐是重要资源的来源之一。
        私以为,这个比较重要。毕竟蛐蛐也是一个比较核心的玩法。


        IP属地:山东4楼2024-10-10 10:12
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          3.建筑效果预览
          现在的建筑系统已经比较完善,但是我认为仍有两方面的问题,一是效果预览的呈现问题,二是建设操作问题。
          首先是效果预览问题。
          这点主要呈现在太吾祠堂建好之后,玩家要选择将太吾村建设成一个什么样的村子的选择上,5个选项中,都没有非常直观地表现对应的建筑有什么效果,一段描写性的文字并不能贴切地体现该类型建筑的效果。此外,还有经营类建筑的说明:众所周知,经营类建筑分为“长街组”的直接获取收益型,和其他组的靠售卖货物为经济来源的商品交易型。但是老实说,关于后者,我在开局并没有充分领会到“售卖”这两个字的实际意义,我认为只是在文本上描写这个建筑靠这个赚钱,不是真的需要卖东西,而且我还把两种类型的经营建筑都做了,是因为后来入不敷出之后(大概5、6年才发现),我检查经营过程才发现原来需要上架货物才能获得收益(不过这可能是我的问题,建议的话,就是再明确一些这些建筑需要上架货物才能起到经营效果的说明)
          然后是建设操作问题。
          每次打开那个建筑页面我都头大,每次都要从第一页开始【太吾村】开始往下翻,条目那么多,光找就要耗费2、3秒的时间,这个是可以优化的,不如就是上次我看到那一页,下次打开就停在哪一页上。


          IP属地:山东5楼2024-10-10 10:24
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            4.村民健康状况如何管理的说明
            早期ea版本的药铺、病房、丹房是保命三件套,现在的话,好像没有对应的效果了,这点我觉着不是很合理,一个村子里就应该有一个能够看病抓药的地方。看到一个声明垂危的病人,真的急的抓耳挠腮的,本身新春集市就没有卖药的,开局在伏龙坛等地区的玩家一药难求,我甚至不知道如何处理海量的病人,难道让我一个一个拉道同道中用哪些少的可怜的治疗次数来治疗他们吗?
            这时候如果我知道,这些病人暂时我管不了,我的策略就会从救治他们转到去搞一些新村民。


            IP属地:山东6楼2024-10-10 10:28
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              5.村民互动加强
              村民是人,让村民们可以派一位代表对太吾提出一些管理村子的建议,比如应该建什么样的建筑,比如哪个村民最近总找人打架斗殴,哪个村民最近面色不佳可能需要治疗……这些都可以通过此人之口告诉太吾。
              此外,村民之间举办婚礼或者结仇结怨之类的,也应该有会找村官主持的时候对吧哈哈哈哈哈,增加一些这个内容我感觉会很有趣。


              IP属地:山东7楼2024-10-10 10:33
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                6.人物关系干预
                这是昨天发生的事情:我的四女儿,跟我三女婿情难自已了。我想杀人的心都有了,但是没有一个让我出手干预他们关系的选项,比如棒打鸳鸯,或者基于伦理职责他们的***行为,或者因此施以承接。
                说白了就是让玩家可以根据自己的道德观去评判一些事情,诚然这点似乎比较难以做到,但是还是期待茄子考虑一下


                IP属地:山东8楼2024-10-10 10:36
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                  7.好感影响因素
                  虽然大多数人都是唯物主义,但也不能说物质是万能的。现在人物互动有个显著问题就是,你送名贵的东西给人,都会收,并且收了一定会对你好感提升。这点不是很合理,我认为还是要有一些脾气古怪的人,无法通过送东西的方式提升好感。
                  这个时候就可以考虑分配提升好感的因素的权重了,比如有些人视财如命,就喜欢好东西,有的人文人风骨,喜好吟诗作对,你要是学富五车人家就会喜欢你;有的人原生家庭问题严重,你的关心鼓励对他就是至宝……而且这些事情可以不分高低贵贱的,穷人也会有风骨,富人也会缺少情感寄托。


                  IP属地:山东9楼2024-10-10 10:42
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                    8.药材/药物再细分
                    每次要炼药的时候,看到那些药材我需要一个一个上去点看是什么效果真的超级难受,建议这一块的UI再完善一些,让各种药品的效果更容易体现,不论是药材还是药品。不然全靠玩家经验来区分实在有点令人咋舌。


                    IP属地:山东10楼2024-10-10 10:44
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                      9.奇遇凶险程度说明。
                      来回切wiki真的挺难受的,我对该奇遇的情况一无所知,贸然踏入,又没有做好传剑准备……或者进去以后一个怪磨2小时,真挺搞心态的。
                      作为太吾传人,就算没有高强的武功,也应该能感受到杀气和凶险程度,起码在进入该奇遇时,应该能感受到,可以用不同的描写来体现该奇遇的凶险程度。


                      IP属地:山东11楼2024-10-10 10:51
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                        10.简易变强方式说明
                        伤害公式我学了2小时,算是整的明白了,但是这么看下来,能让玩家自己去提升的地方并不是很多。
                        一个手游都有在你失败后给你“你可以通过这些方式变强”的提示,咱们太吾差在哪儿呢?
                        无外乎告诉玩家,你可以通过提升破体破气、功法威力,精炼武器、淬毒等方式提升战斗能力,哪怕很笼统,起码让新人玩家了解自己该做什么。当然最好把这些提升手段的权重也一并告知。


                        IP属地:山东12楼2024-10-10 10:54
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                          11.身体状况变化提示
                          虽然面板给到很多信息提示了,但是很多信息诸如:生育能力等内容没有提示,或许可以在过月事件中给个小tips,比如说突然感到自己春宵无力……


                          IP属地:山东13楼2024-10-10 10:57
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                            12.剑柄收摄心神不需要选用伏虞剑柄。
                            这个不用多说了叭


                            IP属地:山东14楼2024-10-10 10:57
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                              13.村干部任免作用
                              说实在的,这次更新的村干部任免系统我觉着挺新鲜的,但是没搞明白具体有什么用,现在最常用的就是农户迁移资源点,其他的真用不到。
                              按理说,大夫的任免应该参照医术,而不是赋性,同理匠人也一样,每月你说让他们去给我制作东西,我都担心他们给我把好材料霍霍了,他们那点技艺,能做出啥玩意啊……
                              这个需要优化,当然这是废话,我相信我茄子哥一定会优化的


                              IP属地:山东15楼2024-10-10 11:01
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