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【灌水】销量毋庸置疑的重要

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看了评论大部分正常吧友都是懂的,没太多讨论的必要,灌水罢了。销量跟评分是评价游戏的2个相关的指标,相互影响。评分也不仅包括媒体评分,也有大众评分。销量受 游戏类型、质量、门槛(价格、设备)、IP等多方面影响。评分影响销量:评分好的游戏未来销量更理想;销量也影响评分:销量大的游戏需要支撑更大受众范围的评价考量。
长期来看,最终销量很大程度反应游戏的质量、影响力。


IP属地:广东1楼2024-10-10 17:57回复
    举个例子来看看:
    暗黑4steam多半好评(2.5W评价,72%好评;至今卖了2kW+份,大众口碑一般;售价300-500)
    Chronicon - 英雄旧忆(像素刷子,0.8w评价,94%好评;售价 56)
    我们在舆论上会说:XX暴雪,XX游戏;英雄旧亿是个真的好游戏。但是如果只能选择玩一个,到底玩哪个呢?实际上,销量和在线人数已经给出了答案。
    很奇怪,为啥大家买烂的贵的游戏,而不买好游戏呢?小众像素小游戏,实际上本身就隐含了很多拒绝这样的画面的人的"差评"。并不是说评分更高,chronicon(佳作)就比暗黑4(平庸之作)好,steam评价是过滤后的受众基于价格前提下的体验评价。反过来,销量也并不改变对2者的舆论评价。我对暗黑4每个赛季挤牙膏不满,所以没入dlc,这就是评分对销量的影响,类似的比如法环的dlc销量。


    IP属地:广东2楼2024-10-10 17:58
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      2026-06-28 21:21:56
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      不同品类游戏,这样的情况更多。一方面不同品类确实天然受众面不同,同时品类也蕴含着一些过滤的质量要素(比如说回合制缺少动作爽感,卡牌游戏没有大画面);也有可能是所谓佳作本身其实也是有各种缺陷的,但是在语境下被大家忽视了。什么品类,只要做的好,一样卖的牛逼。比如很多人说回合制不喜欢,但是回合制卖的多的少吗?


      IP属地:广东3楼2024-10-10 17:59
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        实际上决定销量是类型,决定好评率的是如何让玩家不给出差评,简单来讲就是大众类型里雷点少的游戏基本都是高好评率高销量


        IP属地:山西来自Android客户端4楼2024-10-10 18:47
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