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浅谈一下打击队

只看楼主收藏回复

配队方面没什么好说的,随便六个打击人格组一套自己认为的最舒服的队伍就行,这里只讲讲为什么玩和怎么玩


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-10-10 23:39回复
    前排提醒:心血来潮创的贴,更新可能有点慢


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-10-10 23:47
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      打击队的优点在于效率稳定,新赛季打了20多把场均都在19~20分钟,而且饰品需求小,人格限制少,可以说是无脑刷牢的好选择


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-10-10 23:53
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        顶一下,顺便问下打击队要啥饰品,然后选什么包打的快


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2024-10-11 09:51
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          cy


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-10-11 11:21
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            顶,后续呢


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-10-11 11:46
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              插眼,lz快更


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2024-10-11 12:14
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                卡包方面,前两层无脑选以下这些卡包,不用管有什么饰品,直接拉就行




                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-10-11 12:15
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                  后两层无脑选下面这两个,遇到其他卡包挑一个好打的boss就行(不要选暴怒卡包,里面不是斩击就是突刺)



                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-10-11 12:17
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                    饰品方面,打击饰品无脑抓,因为没有合成需求和体系限制所以再另外抓一堆泛用加伤饰品无脑堆数值即可


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-10-11 12:37
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                      第一层拉满这个后面就随便玩了


                      IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-10-11 12:38
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                        打击队是基于牢四里卡包可选择的特殊玩法,概括起来就是集中攻击类型能打的更快,以此为思路我们还可以弄体系特化队伍,比如流血突刺、沉沦打击、破裂斩击……


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-10-11 12:48
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                          感觉这些已经够用了,还有什么问题可以在评论里提出


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-10-11 12:51
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                            是这样……时间缰绳的全员加强真的强悍,其他队伍没有这样的加伤饰品
                            另外我提名下绷带,他的追伤是受物理抗性影响的,对弱打敌人,每个硬币的追伤有十几点


                            IP属地:辽宁来自Android客户端17楼2024-10-11 12:58
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                              某一把掐的表,平均也基本在19左右,最终时间还得看你后两层选了什么boss,因为不是体系队所以在面对单体boss时有点弱


                              IP属地:广东来自Android客户端18楼2024-10-11 12:58
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