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如果想修改数据,打开Stellaris\common\static_modifiers文件下的00_static_modifiers.txt

player_empire = {
}
两个括号间插入下列数据即可获得玩家buff
army_starting_experience_add = 900
country_admin_cap_add = 200
country_election_influence_cost_mult = -0.75
country_resource_max_add = 100000
country_unity_produces_mult = 0.10
country_leader_cap = 20
country_leader_pool_size = 15
country_government_civic_points_add = 6
country_influence_produces_mult = 0.1
country_base_influence_produces_add = 1
country_trust_growth = 1
country_trust_cap_add = 100
country_trade_attractiveness = 10
country_megastructure_build_cap_add = 4
country_starbase_influence_cost_mult =-0.5
country_ship_upgrade_cost_mult = -0.5
country_starbase_capacity_mult = 1
diplomacy_upkeep_mult = -0.1
edict_length_mult = 1
leaders_cost_mult = -0.5
leader_skill_levels = 5
leader_age = 500
local_trade_protection_add = 4
max_rivalries = 9
max_embassies = 9
megastructure_build_speed_mult = 4
modify_species_cost_mult = -0.75
num_tech_alternatives_add = 3
planet_stability_add = 25
planet_housing_mult = 0.5
planet_unrest_mult = -50
planet_crime_mult = -0.5
planet_amenities_mult = 0.5
planet_pop_assembly_mult = 0.1
planet_jobs_produces_mult = 0.1
planet_army_build_speed_mult = 4
planet_building_build_speed_mult = 4
planet_colony_development_speed_mult = 4
planet_jobs_upkeep_mult = -0.1
planet_max_districts_mult = 0.5
planet_districts_cost_mult = -0.1
planet_buildings_cost_mult = -0.1
planet_clear_blocker_cost_mult = -0.1
planet_clear_blocker_time_mult = -0.1
pop_happiness = 1
pop_environment_tolerance = 0.1
pop_government_ethic_attraction = 1
pop_ethics_shift_speed_mult = 4
pop_growth_speed = 0.1
pop_migration_time = -0.5
pop_growth_req_mult = -0.1
pop_resettlement_cost_mult = -0.5
species_leader_exp_gain = 15
science_ship_survey_speed = 2
stations_produces_mult = 0.1
starbase_upgrade_speed_mult = 4
starbase_shipyard_build_speed_mult = 4
starbase_shipyard_build_cost_mult = -0.5
starbase_trade_collection_range_add = 4
starbase_trade_protection_range_add = 4
ship_sensor_range_add = 2
ship_experience_gain_mult = 10
ship_emergency_ftl_mult = -1
ship_hyperlane_range_add = 4
ship_ftl_jumpdrive_range_mult = 4
ship_anomaly_generation_chance_mult = 1
ship_anomaly_research_speed_mult = 4
ship_anomaly_fail_risk = -0.5
ship_archeaological_site_clues_add = 9
ship_emergency_ftl_min_days_mult = -1
ship_windup_mult=-0.25
ship_winddown_mult=-0.25
ship_interstellar_speed_mult=2
trade_value_mult = 1
terraform_speed_mult = 10
BIOLOGICAL_species_trait_points_add = 10
ROBOT_species_trait_points_add = 10
MACHINE_species_trait_points_add = 10
army_health = 4
army_morale = 4
army_damage_mult = 4
army_morale_damage_mult = 4
army_defense_morale_mult = 9
army_defense_health_mult = 9
army_experience_gain_mult = 49
country_naval_cap_mult = 0.05
ships_upkeep_mult = -0.25
ship_weapon_damage = 0.10
ship_hull_mult = 0.10
ship_tracking_mult = 0.1
ship_armor_mult = 0.10
ship_shield_mult = 0.10
ship_speed_mult = 2
ship_shield_penetration_mult = 0.10
ship_armor_penetration_mult = 0.10
ship_interstellar_speed_mult = 0.5
ship_weapon_range_mult = 0.10
ship_evasion_mult = 0.05
ship_accuracy_mult = 0.10
ship_landing_time_mult = -0.5
ship_hull_regen_add_perc = 0.10
ship_armor_regen_add_perc = 0.10
ship_fire_rate_mult = 0.10
ship_shield_reduction = -0.10
ship_armor_reduction = -0.10
ship_speed_reduction = -0.10


IP属地:陕西1楼2024-10-11 10:29回复
    在common/strategic_resource/00_strategic_resources.txt里修改资源上限


    IP属地:陕西2楼2024-10-11 10:34
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      2025-08-08 06:17:29
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      特质点数、最大特质数:
      Stellaris\common\species_archetypes\00_species_archetypes.txt
      搜单词语句,然后改“=”后数值
      @species_trait_points
      @species_max_traits
      思潮数:
      Stellaris\common\defines\00_defines.txt
      搜单词语句,然后改“=”后数值
      ETHOS_MAX_POINTS
      国民理念数:
      Stellaris\common\governments\civics\00_origins.txt
      搜单词语句,然后改“=”后数值
      GOVERNMENT_CIVIC_POINTS_BASE
      领导等级上限:
      Stellaris\common\defines\00_defines.txt
      搜单词语句,然后改“=”后数值
      LEADER_BASE_SKILL_CAP
      LEADER_MAX_SKILL_CAP
      帝国规模(基础行政能力):
      Stellaris\common\defines\00_defines.txt
      搜单词语句,然后改“=”后数值
      EMPIRE_SIZE_BASE
      法令上限(超了会有帝国规模惩罚):
      Stellaris\common\defines\00_defines.txt
      EDICT_CAPACITY_BASE


      IP属地:陕西3楼2024-10-11 10:34
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        各种资源上限:
        在common\strategic_resource\00_strategic_resources.txt
        搜单词语句,修改下列函数“{ }”中的MAX = 后的值
        energy 能量币
        minerals 矿物
        food 食物
        influence 影响力
        alloys 合金
        consumer_goods 消费品
        volatile_motes 易爆微粒
        exotic_gases 异星天然气
        rare_crystals 稀有水晶
        sr_living_metal 活体金属
        sr_zro 泽珞
        sr_dark_matter 暗物质
        nanites 纳米机器人


        IP属地:陕西4楼2024-10-11 10:35
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          增加舰队规模上限、恒星基地容量上限(仅玩家有效,若ai玩家通用,改00_defines):
          \Stellaris\common\static_modifiers\00_static_modifiers.txt
          player_empire = {
          country_naval_cap_add = 1000
          country_starbase_capacity_add = 100
          }


          IP属地:陕西5楼2024-10-11 10:35
          回复
            舰队指挥上限:
            X:\Stellaris\common\defines\00_defines
            COMMAND_LIMIT_BASE
            COMMAND_LIMIT_MAX


            IP属地:陕西6楼2024-10-11 10:35
            回复
              泰坦上限:
              Stellaris\common\ship_sizes
              empire_limit = {
              base = 1 初始基础数量,可等于最大数量
              max = x 最大数量
              naval_cap_div = xx 容量每增加xx就会+1艘泰坦
              }


              IP属地:陕西7楼2024-10-11 10:35
              回复
                巨像上限:
                Stellaris\common\ship_sizes\01_colossi.txt
                empire_limit = {
                base = x 改成x个
                }


                IP属地:陕西8楼2024-10-11 10:36
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                  2025-08-08 06:11:29
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                  不感兴趣
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                  主宰上限:
                  Stellaris\common\ship_sizes\18_juggernauts.txt
                  empire_limit = {
                  base = x 改成x个
                  }


                  IP属地:陕西9楼2024-10-11 10:36
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                    building文件夹也就是定义了建筑的大改了,基本把各功能建筑分配了
                    00_capital_buildings是星球首府
                    01_pop_assembly_buildings是机器装配厂(building_pops文件夹没了,因为机器人合成人人口改了,改在了这里)
                    02_government_buildings政府机能建筑,应该是这么说,警署之流的建筑应该是在这里,没细看
                    03_resource_buildings资源建筑
                    04_manufacturing_buildings大抵是一些“专家阶级(官中翻译)”工作场所的建筑物,貌似是生产合金以及生活消费品的
                    05_research_buildings顾名思义,研究建筑
                    06_trade_buildings贸易建筑
                    07_amenity_buildings便利设施建筑,提升星球舒适度
                    08_unity_buildings顾名思义,凝聚力
                    09_army_buildings顾名思义,军队
                    10_deposit_buildings产生稀有资源的建筑物,还有一些建筑物分在04_manufacturing_buildings里
                    11_primitive_buildings目测是原始文明?


                    IP属地:陕西10楼2024-10-11 10:36
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                      在common\pop_jobs中可以定义各职业的效果
                      举个例子,制造机器人的机器专家在02_specialist_jobs.txt中
                      搜索roboticist
                      可以看到 planet_modifier = {
                      planet_pop_assembly_add = 2
                      }
                      每个岗位提供的建造机器人进度是每月2点,一个机器人需要100点方可建成
                      而同时,一个机器专家需要10点矿物当做起工资
                      upkeep = {
                      minerals = 10
                      }


                      IP属地:陕西11楼2024-10-11 10:37
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                        job_colonist殖民者(官方翻译)作用是生产食物以及提供星球舒适度
                        job_roboticist机器人专家,作用是将矿物转变为机器人人口(每一个岗位的机器人专家为组装机器人提供每个月1点的进度如果我没记错的话)(也就是拿X点矿物拿来制作机器人)
                        job_enforcer执法者,作用是提升星球稳定度以及降低星球犯罪率(我们还可以在defines里面看到:POP_CRIME= 2 # From each pop with happiness (scaled inversely to happiness))(执法者还是非常重要的,等犯罪集团在你星球上开设分部的时候……建筑物要么是加五十犯罪率要么是加四十犯罪率的简直可怕……)
                        job_administrator总管,是统治阶级的岗位,具体作用不太记得……和星球总督不是同一个东西
                        job_high_priest大祭司,我没有玩唯心所以不清楚,大概是和总管的作用差不多?
                        job_noble贵族,提供星球稳定度以及舒适度的
                        job_merchant商人,提供贸易点数和星球舒适度
                        job_head_researcher科研主管,提供科研点数
                        job_coordinator协调者,是机械帝国,提供凝聚力点数和社会研究点数
                        job_replicator复制者,制造机械人口
                        job_patrol_drone巡猎者,减少犯罪率并产生防御部队(有机体需要士兵职业),一般带drone的都是机械帝国或者蜂群的岗位
                        job_maintenance_drone维护子人口,增加星球舒适度


                        IP属地:陕西12楼2024-10-11 10:38
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                          job_synapse_drone突触子人口,将电和食物转换为凝聚力和社会研究点数
                          job_entertainer演艺人员,将生活消费品转变成凝聚力和舒适度
                          job_executive经理,生产凝聚力,增加星球舒适度以及贸易点数
                          job_slave_overseer监督者,减少星球犯罪率并产生防御部队(威权专属)
                          job_farmer农夫,生产食物
                          job_agri_drone农业自人口,生产食物
                          job_miner矿工,生产矿物
                          job_mining_drone采矿子人口,生产矿物
                          job_technician技师,产出能源
                          job_technician_drone科技子人口,产出能源
                          job_clerk职员,生产舒适度
                          job_alloy_drone铸造子人口,将矿物变成合金
                          job_fabricator制造者,将矿物变成合金
                          job_foundry冶金学者,将矿物变成合金
                          job_artisan艺术团,将矿物变成生活消费品
                          job_artisan_drone艺术子人口,同上……
                          job_gas_refiner气体精炼者,产生异星天然气
                          job_gas_refiner_drone精炼子人口,将矿物转换为异星天然气
                          job_chemist化学家,将矿物转变成易爆微粒
                          job_chemist_drone化学子人口,同上
                          job_translucer转化师,将矿物转化为稀有水晶
                          job_translucer_drone转化子人口,同上
                          job_brain_drone大脑子人口,使用矿物,而后产出三项研究点数
                          job_calculator处理者,使用矿物,而后产出三项研究点数


                          IP属地:陕西13楼2024-10-11 10:38
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                            job_healthcare医务工作者,将消费品转化为行星舒适度,并加快人口增长
                            job_spawning_drone繁殖子人口,同上
                            job_culture_worker文化工作者,产生消费品以及社会点数
                            job_priest祭司,产生凝聚力,社会点数以及舒适度
                            job_bio_trophy生物纪念品(官中这个什么鬼……),失控机仆侍奉的有机体
                            job_manager管理者,产生凝聚力,贸易点数,社会点数
                            job_soldier士兵,增加海军容量上限并产生防御部队
                            job_warrior_drone战士子人口,同上
                            job_mote_harvester微粒收割者,产生易爆微粒
                            job_mote_harvesting_drone微粒收割子人口,产生易爆微粒
                            job_gas_extractor气体采集者,产生异星天然气
                            job_gas_extraction_drone气体开采子人口,同上
                            job_crystal_miner水晶矿工,产生稀有水晶
                            job_crystal_mining_drone水晶矿工子人口,同上


                            IP属地:陕西14楼2024-10-11 10:38
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                              2025-08-08 06:05:29
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                              ————以下应该是原始文明————
                              job_primitive_noble封建贵族
                              job_primitive_warrior士兵(这些战士是属于原始种群的战士阶层。他们使用利器、长矛、钝器各种武器来战斗。)
                              job_primitive_researcher学者
                              job_primitive_priest牧师
                              job_primitive_laborer工人
                              job_primitive_miner矿工
                              job_primitive_technician技师
                              job_primitive_farmer农夫
                              job_primitive_bureaucrat官僚
                              job_primitive_warrior_2士兵(这些是装备着早期的火炮武器的职业士兵)
                              job_primitive_researcher_2_add研究人员
                              job_primitive_priest_2祭司


                              IP属地:陕西15楼2024-10-11 10:39
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