各位少侠大家好,我是策划V。
没错,我活了。
在这段日子里,我从没想过,装个死竟然会这么心累!因为我可能比每一位玩家都更加焦急难耐,头皮发麻,迫切想把“射雕2.0”的进展公开。
在这段日子里,我阅读了无数的玩家留言,基本都是骂我的。有把我从“三杯鸡终结者”,改成说我是画饼师傅的;甚至有说我已经跑路的。但我深知,这些留言的背后是玩家们对《射雕》未来的关注与期待。
在这段日子里,我曾经多次冲动想要通过各种方式回应玩家们对射雕2.0是否真的存在的怀疑,但就在点下信息“发送”按钮之前,理智还是战胜了手速。
相信有许多玩家都抱着“怒其不争”的态度在看待《射雕》:“底子不错的一款游戏,硬是被做成了这个样子!”之前作为测试玩家的我,何尝不是呢?就如我曾经说过:“《射雕》本应该有着可以吊打其他游戏的特色。”
但在我接管并深入了解项目情况之后,曾几何时,我得知问题的复杂程度远非我所预料,所以我选择了沉寂……也正因为此,《射雕》的改动比预期的要更大,需要的时间也比预想的要更长。
不经历生死,不足以脱胎换骨。
憋了四个月之后的今天,我终于可以说,《射雕》不是孔乙己;“射雕2.0”也不再是饼,而将会是一只焕然一新的新雕。
没错,我活了。
在这段日子里,我从没想过,装个死竟然会这么心累!因为我可能比每一位玩家都更加焦急难耐,头皮发麻,迫切想把“射雕2.0”的进展公开。
在这段日子里,我阅读了无数的玩家留言,基本都是骂我的。有把我从“三杯鸡终结者”,改成说我是画饼师傅的;甚至有说我已经跑路的。但我深知,这些留言的背后是玩家们对《射雕》未来的关注与期待。
在这段日子里,我曾经多次冲动想要通过各种方式回应玩家们对射雕2.0是否真的存在的怀疑,但就在点下信息“发送”按钮之前,理智还是战胜了手速。
相信有许多玩家都抱着“怒其不争”的态度在看待《射雕》:“底子不错的一款游戏,硬是被做成了这个样子!”之前作为测试玩家的我,何尝不是呢?就如我曾经说过:“《射雕》本应该有着可以吊打其他游戏的特色。”
但在我接管并深入了解项目情况之后,曾几何时,我得知问题的复杂程度远非我所预料,所以我选择了沉寂……也正因为此,《射雕》的改动比预期的要更大,需要的时间也比预想的要更长。
不经历生死,不足以脱胎换骨。
憋了四个月之后的今天,我终于可以说,《射雕》不是孔乙己;“射雕2.0”也不再是饼,而将会是一只焕然一新的新雕。