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冒险者存在合理性的必要条件

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单纯觉得我自己说得更有道理


IP属地:湖北1楼2024-10-12 11:29回复
    首先看一般作品里冒险者工会的工作与制度:在冒险者工会登记后,获得自己的身份卡,记录了等级,姓名,所属团体之类。然后如果成功完成了任务,则会提升工会等级,高等级则可以接取更高级的任务,获得更高报酬。
    任务则一般都是打怪,寻宝,押镖,或者接一些极低级的任务例如找猫送货之类。不过找猫送货一般只出现于日式西幻里。
    所以基本条件是有定期出现的魔物需要清理,或者是藏有宝物的迷宫可供探索。
    问题1:那什么样的世界观下,有需要定期清理的魔物。
    错误观点:有某种魔法遗物,或者魔王,会定期产生魔物。那么在这种情况下,魔物必定是大量产生。大量魔物必定会压缩人类生活空间,人类则会倾向于抱团取暖。也就是说更容易产生强大或集权的国家,然后建立防线集中军队解决魔物问题。如果有魔王存在同理。
    解答:所以答案是偶尔会出现少量较弱的魔物,出现时间或种类呈现一定随机性。当地居民不会因魔物威胁过于强大,选择直接搬离驻地,而是雇佣冒险者解决。
    进一步观点:那么什么世界观下,会偶尔出现少量较弱的魔物呢。会出现这样的情况,意味着魔物无法一劳永逸根除,但是这些魔物又没有很大威胁。也就是这个世界里,魔物会自然产生,是一种自然现象。而且这些魔物一般躲在荒郊野外,偶尔部分魔物会和人类产生冲突。于是人类也就围绕着居住地,雇佣冒险者,清理居住地周边魔物,而不是直接根除。也就是说,这个世界有大片未开发的荒野森林,而且有些地方可能因为地理或者其余原因,导致开发难度比较大,人们拓荒时选择直接避开这些地方,而选择更宜居的殖民地。而且人类开拓的土地是远小于未开发的土地。如果一片大陆上80%~90%已经都开发了,那么剩下的10%即使开发难度大或者无法开发,人们也会倾向于直接彻底根除领地的魔物。


    IP属地:湖北2楼2024-10-13 03:48
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      2026-01-31 12:42:55
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      问题2:为什么不直接用军队清剿魔物,反而要雇佣冒险者。
      解答:军队的效率,以及所承担的责任都让军队成为清剿魔物最佳选择。所以直接原因就是没有可派遣的军队。
      所以问题3:什么情况下没有军队可用。
      情况1:较小的无归属的村落。这些村落并不受到某个国家或大势力的管辖,没有军队可用。那么为什么会出现这样的村落呢。首先前述讨论过,这个世界有大量未开垦的土地,于是就会有人离开自己的家园,去开发新土地。而导致他们离开原本家园的原因可能包括:战争,赋税,天灾,人口饱和等等。这些人找到宜居环境后,形成一个小村落,他们能靠自己的力量解决大部分拓荒的困难,但偶尔会出现无法应对的魔物则需要冒险者解决。
      进一步论点:为什么强调无从属。如果有从属,那么这些人必定要向从属势力缴税,所属的势力也必定会派军队保证领民基本安全。也许有人会说,可以拿税不干事。如果不派军队,那么魔物侵扰下,村民要么被迫放弃居住地,要么直接被屠戮或劫掠,那么领主就永远失去了这块土地掌控权,也就再没有税金了。
      进一步论点:有了上述的基础土壤后,可以适当扩大一下规模。例如一些独立城邦,虽然有军队,但数量偏少质量也不高。偶尔出现了一些超出了应付能力的魔物,只能花钱请强大冒险者来解决。
      情况2:有从属,但不受保护或者少量保护的居住地,具体说就是城外村,和下城区。
      城外村:典型例子就是博德之门外的利文顿。能建立起城市的地方,必然相对安全,城市军队也会扫平附近区域的强大魔物,然后凭借城防直接防御较弱魔物。这种情况下,部分人由于种种原因,无法取得城市内居住的权力,于是围绕着城市建造村落。不过根据城主的良心,一般会提供较低程度的保护,但还是需要雇佣冒险者来解决。
      下城区:居住在上城区的富人和贵族只提供极低限度的保护,居民只能雇佣冒险者来解决麻烦。例子也是博德之门。当然不是BG3那么逆天偷一块钱然后凭空刷出一群10级炎拳。


      IP属地:湖北3楼2024-10-13 04:19
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        论比基尼铠甲存在的可能性。
        部分职业,例如野蛮人是要求无甲的。无甲时有减伤。武僧需要无甲,用感知代替敏捷进行闪避。
        所以要求时越轻便越好,但是总不能不穿吧。于是至少穿个内衣。但是由于只穿内衣,一般布料太容易磨损,于是比基尼铠甲就诞生了。


        IP属地:湖北4楼2024-11-21 22:05
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